Enotria: The Last Song Hands-on Preview - Um jogo Soulslike verdadeiramente único

O gênero Soulslike é uma das tendências que mais cresce na indústria, com vários jogos hoje em dia sendo claramente influenciados pelo trabalho da FromSoftware, se não sendo completamente jogos Soulslike. O aumento da presença e da competição dentro do gênero é sem dúvida uma coisa boa, pois significa que eles ficarão cada vez melhores. Mentiras de P é um dos melhores jogos não-FromSoftware Soulslikenão apenas por sua jogabilidade por excelência, mas por seu toque único no gênero – explorando um mito inspirado em contos de fadas. Ainda não se sabe, outro jogo Soulslike está aparentemente seguindo um caminho semelhante, Enotria: a última música. É um jogo Soulslike inspirado no folclore italiano, com inovações igualmente interessantes em sua jogabilidade e mecânica.




Enotria: a última música se passa em um mundo capturado em uma peça eterna conhecida como Canovaccio, onde todos são mantidos presos em seus papéis definidos em uma estase não natural. Cada NPC, cada personagem e cada chefe principal fazem parte deste Canovaccio, fornecendo uma justificativa para o renascimento constante do personagem principal e a localização definida do inimigo. É um giro único por si só, mas é claro que o jogador deve atrapalhar esse Canovaccio. Os jogadores são o Sem Máscara, a Máscara da Mudança, o único no mundo de Enotria não ter um papel definido nesta peça, deixando-os dominar o seu próprio destino. Game Rant fez uma breve demonstração de Enotria na Gamescom, criando muita expectativa para seu lançamento em setembro.


Enotria: a progressão e construção dos personagens da última música inovam na fórmula Soulslike


A demo começou com um rápido tutorial, apresentando-nos todos os fundamentos de sua jogabilidade Soulslike. Está lá tudo o que alguém poderia esperar: esquivas, defesas, combos de ataque, resistência, etc. Tudo parecia perfeito para um jogo do tipo Soulslike, mostrando o quão bem a desenvolvedora Jyamma Games entende o gênero em um nível fundamental. A forma como se baseia no gênero Soulslike é igualmente bem informada. Existem duas grandes diferenças na forma como Enotria aborda a progressão do personagem em comparação com jogo mais parecido com Soulss, efeitos elementares e loadouts.

Os efeitos elementares não são novidade no gênero, já que muitas construções às vezes podem ser definidas pelo elemento associado a elas. Empunhar certos feitiços ou armas encantadas com algo como fogo adicional ou dano elétrico é compreensível. No entanto, Enotria garante que cada efeito elementar seja duplo, recompensando e punindo o usuário. Isso não significa apenas o sem máscara qualquer; também se aplica aos chefes. Por exemplo, uma condição de status é essencialmente estar bêbado com vinho. Um Boss ou um jogador pode, quando esta condição estiver no máximo, causar mais dano, mas também sofrer mais dano. Isso garante que as construções em torno dos elementos tenham um fator único de empurrar/puxar, risco/recompensa que pode realmente impactar o estilo de jogo de alguém.


Enotria: a última música’compilações são incrivelmente profundos, com todos os feitiços e armas que se esperaria do gênero. Parece que o jogo tem muita variedade e profundidade de construção, dois componentes importantes para um jogador tirar o máximo proveito de sua experiência Soulslike. Enotria: a última música apresenta 8 classes de armas diferentes com mais de 120 armas, um total de 45 feitiços disponíveis e 8 maneiras de modificar o funcionamento de um desvio. A principal diferença entre Enotria e outros jogos Soulslike aqui é que os jogadores podem equipar três construções ao mesmo tempo, conhecidas como loadouts.

Loadouts não são novidade nos jogos, mas são bastante novos para a experiência Soulslike. Sem dúvida, os jogadores estão familiarizados com o ajuste fino de sua construção ou com a mudança completa quando enfrentam certos chefes em jogos Soulslikemas Enotria possibilita equipar três ao mesmo tempo, alternando entre eles instantaneamente. Um desenvolvedor nos explicou que talvez os jogadores tenham uma construção preferida para mobs em vez de uma construção preferida para chefes, ou talvez eles adorem construir em jogos do tipo Souls. Esse recurso simplifica tudo isso, mas também reduz o nível de ajuste fino de cada construção.


De um modo geral, seria fácil dizer que os jogadores podem equipar três construções diferentes ao mesmo tempo e que podem trocá-las a qualquer momento, e chamar isso de inovador. A Jyamma Games não parou por aí, entretanto. Um recurso de construção é chamado de Aspecto, dos quais existem mais de 30 no jogo. Talvez seja melhor pensar neles como os começando as aulas em Anel de Fogo, que modificam estatísticas. No entanto, até certo nível Anel de Fogoessas classes não importam mais e isso é duplamente importante quando os jogadores começam a mexer com as especificações. Isso não é verdade para Enotria’s Aspectos; os jogadores podem equipá-los para cada construção/carregamento, com cada um ajustando as estatísticas básicas do carregamento. Existem alguns arquétipos básicos que vimos, mas também outros muito mais profundos que modificam positiva/negativamente cada habilidade, adicionando ainda mais recursos para criar variedade. Isso tudo além de Enotria‘s Path of Innovators, que é essencialmente sua árvore de habilidades, e os jogadores podem aplicar certas habilidades a cada máscara na tela de carregamento.


Como resultado, parece bastante claro que os fãs de Soulslike que amam trabalhar e mexer em suas construções encontrarão tudo isso e muito mais em Enotria.

Enotria: o design de níveis da última música é profundo, quase literalmente

Demos uma boa olhada no mundo de Enotria durante nossa demonstraçãocomeçando pela zona tutorial, avançando por um campo até à cidade principal, por toda e por baixo dessa cidade, e depois saltámos para uma região baseada em Veneza. Há muita verticalidade no design do jogo que vimos, especialmente na cidade. Não apenas a cidade inteira era explorável, com muitos encontros com inimigos graves, mas também havia muitos atalhos e caminhos para masmorras e áreas localizadas abaixo da cidade. Enotria é literalmente mais brilhante do que alguns jogos do tipo Soulslike, com um sol italiano brilhante sempre acima, mas há áreas que são mais escuras e mais adequadas à fantasia sombria da maioria dos jogos do tipo Soulslike; abaixo daquela cidade estava um deles. A verticalidade dentro da própria cidade, percorrendo casas e calçadas estreitas, era representativa de uma verdadeira cidade italiana e proporcionava uma estrutura de grande nível. Os fãs poderiam facilmente se perder nesta cidade da melhor maneira possível, permitindo-lhes descobrir cada canto e recanto em seu ritmo.


A região baseada em Veneza, compreensivelmente, tinha muitos caminhos quebrados e muitos canais, garantindo que os jogadores fossem criativos em sua exploração. Na verdade, uma das melhores coisas sobre Elden Ring é como ele permite aos jogadores explorar The Lands Between, aprendendo mais sobre o mundo, a história, a tradição e o combate enquanto isso. O design de níveis de Enotria sente o mesmo; A Jyamma Games realmente entende os fundamentos do design de jogos do tipo Soulslike, até seus ambientes. E mesmo assim, Enotria ainda consegue adicionar seu próprio talento à exploração.

Enotria apresenta quebra-cabeças chamados Rifts que permitem aos jogadores “alterar a realidade”. Isso significa encontrar quebra-cabeças que desbloqueiam novas áreas ou segredos, às vezes viajando para um local diferente e outras vezes desbloqueando um baú de tesouro. Algumas dessas fendas também são permanentes, sendo o jogador capaz de reconstruir uma ponte como exemplo. Faz com que pareça que os jogadores têm um impacto permanente em um mundo que de outra forma é estruturado para ser de uma determinada maneira, e embora ainda não se saiba com que frequência essas Rifts têm efeitos tão grandiosos, é um excelente adição de quebra-cabeça para Enotriaambientes de.


Enotria: o combate da última música compreende a jogabilidade semelhante à da alma

Enotria entende os fundamentos do design de construção e exploração do tipo Soulslike, mas isso não importaria muito se o combate não correspondesse às mesmas alturas. A boa notícia é que isso acontece. Ao lidar com mobs ou chefes, apresentava todo tipo de desafio que alguém esperaria e realmente explora a mentalidade de “mais uma tentativa”. Os jogadores devem abordar o combate procurando os padrões e ritmos de cada luta, sem nunca considerar um simples combate contra um inimigo da multidão como garantido. EnotriaO combate é semelhante ao da alma por completo.

É simples assim: a Jyamma Games entende o que é um Soulslike e Enotria executa bem esse conhecimento.


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