Principais conclusões
- Os jogadores veteranos sabem que precisam explorar todos os cantos dos jogos FromSoftware em busca de recompensas e segredos ocultos, mas o próximo título deve refinar paredes ilusórias.
- Pode valer a pena sacudir paredes ilusórias incorporando novos elementos como objetos ocultos, envolvimento do inimigo no acionamento de paredes e consumíveis para facilitar a descoberta.
- A mecânica de percepção de Bloodborne também pode inspirar uma nova maneira de lidar com paredes ilusórias no próximo jogo da FromSoftware.
Os jogos da FromSoftware, como o Almas Negras série, são conhecidos e amados pelos fãs devido aos seus desafios bem elaborados e histórias intrigantes. O enorme sucesso de Anel de Fogode Sombra da Árvore Erd DLC mostra que muitos estão, sem dúvida, ansiosos pelo próximo título do desenvolvedor e ansiosamente por qualquer notícia sobre o que ele pode ser. Embora as pessoas possam e provavelmente irão especular qual será o próximo Soulslike do desenvolvedor, pode-se esperar que vários recursos e mecânicas estabelecidas serão reutilizados e idealmente melhorados. Dito isso, a FromSoftware tem a oportunidade de trazer de volta um conceito que, se modificado e executado corretamente, poderá ser melhor apreciado pelos fãs e impulsionar o próximo jogo da desenvolvedora a novos patamares.
Os mundos dos jogos Soulslike, como Anel de Fogo e Almas Negras tendem a encorajar os jogadores a explorar e inspecionar todas as áreas, pois isso geralmente significa obter grandes recompensas. Este provavelmente será o caso dos ambientes do próximo título da FromSoftware, mas o estúdio deve aproveitar a oportunidade para reutilizar uma mecânica que seus jogos mais antigos ajudaram a popularizar. Quem já jogou os clássicos da desenvolvedora saberá que certas áreas de seus jogos contêm paredes ilusórias que contêm itens incríveis ou passagens escondidas uma vez descobertas. Essas paredes adicionam uma camada extra à exploração nos jogos da FromSoftware, mas o próximo jogo que a empresa lançar deve dar algumas reviravoltas nessas paredes.
Como o próximo jogo Fromsofware poderia dar seu próprio giro em paredes ilusórias
Se há uma coisa o próximo jogo da FromSoftware deve estudar Anel de Fogo e o Almas Negras série, são paredes ilusórias e o que funciona e o que não funciona com o sistema existente. Encontrá-los nesses títulos muitas vezes proporciona uma sensação de gratificação, pois eles estão habilmente escondidos em todas as áreas. No entanto, embora o próximo jogo Souslike da FromSoftware deva emular esse sentimento se decidir reutilizar a mecânica, ele deve agitar as coisas fazendo alguns ou todos os seguintes:
- Além das paredes, também podem existir objetos ilusórios que se misturam com o ambiente, fazendo com que os jogadores questionem cada área e incentivando-os a interagir com o ambiente.
- Os desenvolvedores poderiam considerar a criação de monstros responsáveis por manter as paredes ilusórias de certas áreas, permitindo que os jogadores tomem conhecimento da existência de segredos assim que esses inimigos forem derrotados.
- A introdução de um consumível raro que, por um período limitado, ajuda os jogadores a encontrar paredes ilusórias próximas, tornando mais fáceis detectar paredes particularmente duras. Alternativamente, uma ferramenta que informa aos jogadores quantas paredes existem na área imediata.
Tais mudanças poderiam ajudar a tornar o próximo jogo da FromSoftware mais emocionante e acessível, já que as mudanças poderiam dar aos jogadores mais direção e deixá-los atacar mais do que apenas paredes. Desde que sejam implementados adequadamente, esses possíveis ajustes nesta mecânica clássica permitiriam que os jogos Soulslike evoluíssem e se tornassem ainda maiores do que já são.
O Insight Mechanic de Bloodborne pode ajudar a melhorar a forma como as paredes ilusórias são tratadas
Em Transmitido pelo sanguealtos níveis do atributo insight desencadeiam efeitos interessantes que mudam o mundo. Coisas como inimigos surgindo em áreas onde originalmente não havia nenhum ou vozes sendo ouvidas repentinamente podem acontecer, levando os jogadores a se tornarem mais observadores do ambiente. O próximo FromSoftware poderia ter uma estatística que fizesse algo semelhante, permitindo outro método de descobrir paredes ilusórias. Seguindo os passos da visão de Bloodborne, o novo atributo poderia ter limites de subida de nível, afetando visivelmente os detalhes das paredes ilusórias ao atingir cada uma delas. Coisas como ter certos animais rastejando sobre eles ou a mudança de sua arte fariam os jogadores notá-los com mais facilidade, melhorando sua capacidade de percepção e ao mesmo tempo tornando suas jogadas mais divertidas, já que seria menos provável que eles pesquisassem on-line por localizações nas paredes.
Quando os fãs acham que sabem qual será o próximo jogo da FromSoftware e o que isso implicará, o desenvolvedor tende a fazer algo que subverte suas expectativas. Reutilizando e melhorando a mecânica de parede ilusória popularizada por jogos como Almas Negras é uma das maneiras de fazer isso novamente, então espero que a FromSoftware dê um retoque em suas barreiras sorrateiras.