Revisão dos bandidos de Star Wars

Foras-da-lei de Star Wars permite que os jogadores assumam o papel de um canalha normal, não de um Jedi ou Sith com poderes e sabres de luz. É uma proposta incrivelmente atraente para um Guerra nas Estrelas fã: passear pelas ruas da cidade de Kijimi, andar em um speeder vintage pelos desertos de Tatooine ou abater caças TIE do convés de uma nave roubada. Blaster confiável e adorável companheiro Nix ao seu lado, Foras-da-lei de Star Wars‘Kay Vess é apenas uma habitante cotidiana do Guerra nas Estrelas universo, tentando ganhar dinheiro como puder, seja roubando, brigando, trapaceando ou traindo seus possíveis aliados.




A desenvolvedora Massive Entertainment claramente trabalhou muito Foras-da-lei de Star Warsgarantindo que todos os detalhes estejam corretos. Foi uma tarefa gigantesca, e provavelmente assustadora, assumir a totalidade do Guerra nas Estrelas mitos e condensá-lo em cerca de 20 horas de jogo, com os olhos de milhões de fãs prontos para encarar qualquer passo em falso. Felizmente, o estúdio contou com o apoio da Lucasfilm, e as duas empresas colaboraram estreitamente para criar um jogo que realmente parece parte do universo estabelecido.

Os jogadores visitarão locais conhecidos, interagirão com espécies canônicas e até cooperarão com sindicatos conhecidos como Crimson Dawn e os Hutts. Mas Massive também criou novos grupos para Kay fazer amizade ou lutar: o Clã Ashiga e Zerek Besh de Sliro Barsha, que rapidamente colocou sua cabeça a prêmio. A criaturinha Nix, que acaba sendo uma das melhores coisas do jogo, é um Merqaal, uma nova espécie criada apenas para Foras-da-lei. E tudo (mais ou menos) começa em Toshara, uma lua nova no sistema espacial Toshaal.


Logo após o início do jogo, Kay Vess coloca as mãos no Trailblazeruma nave estelar original criada para Foras-da-lei. É um cargueiro leve, um dos últimos do gênero e “quase indestrutível”, segundo Sliro. Para os jogadores, é uma maneira divertida e atualizável de percorrer a Orla Exterior – contrabandeando mercadorias, explodindo navios piratas, invadindo portos espaciais imperiais e visitando Foras-da-lei cinco planetas acessíveis.


Os locais são suficientemente distintos uns dos outros para estimular uma sensação de descoberta. Toshara é uma savana seca, mas com folhagens, vida selvagem e muitas cachoeiras. Kijimi está coberto de neve, a montanha Cantonica está coberta, Akiva está maravilhosamente coberto de selva e Tatooine é, bem, Tatooine. Apesar da variedade, porém, os jogadores logo começarão a sentir uma sensação de mesmice permeando cada local. Os edifícios são os mesmos, a população é a mesma, as missões são as mesmas, até as pequenas decorações como arcas de armazenamento, mesas e painéis de portas são as mesmas.

E é aqui que as coisas ficam um pouco negativas porque, infelizmente, não demora muito para que o espanto de ser um Joe normal em Guerra nas Estrelas (provavelmente o sonho de todo mundo em algum momento) desaparece e as rachaduras começam a aparecer. O jogo é divertido, com certeza, mas também é cheio de bugs, repetitivo e carente de algumas considerações bastante óbvias sobre qualidade de vida. Algumas pessoas nem vão perceber, emocionadas por simplesmente estar jogando um jogo mais que decente Guerra nas Estrelas jogo. Para outros, todas as pedras pequenas e às vezes minuciosas batendo no telhado rapidamente se tornarão barulhentas demais para serem ignoradas.



Foras da lei de Star Wars: furtividade, furtividade, furtividade um pouco mais

Ser um canalha significa furtividade, e há muito disso em Foras-da-lei de Star Warstalvez demais para o gosto de algumas pessoas. Kay rasteja por aberturas de ventilação estranhamente limpas, esgueira-se por trechos de grama alta bem visíveis e luta em lugares fora de alcance. Stealth é um elemento central do jogo em Foras-da-lei e, como tal, seria de esperar que fosse totalmente concretizado, testado, retestado e polido. Infelizmente, não é.

Parece haver apenas cerca de 10 tipos de missões diferentes, que Kay fará continuamente. Uma das principais é “entrar furtivamente em uma instalação, roubar um item ou hackear um computador para obter informações e depois escapar sem ser notado”. Algumas das missões acontecem nos mesmos locais, e não é emocionante limpar uma base três vezes, especialmente quando o andamento é tão lento.


O blaster de Kay pode nocautear um inimigo com um pulso de energia, o que seria fantástico e frequentemente usado se o tempo de espera não durasse um minuto. Impor um limite de tempo tão excessivo a uma mecânica furtiva chave em um jogo que se concentra tanto na furtividade parece desnecessariamente controlador. Isso não impedirá as pessoas de confiar no atordoamento para completar as missões e não as forçará a jogar da maneira “armas em punho” que os desenvolvedores parecem querer. Isso apenas força os jogadores a perder muito tempo esperando a arma recarregar, sentindo-se entediados e um pouco ressentidos.


Foras-da-lei de Star Wars tem um GTAsistema procurado de estilo isso faz com que um número crescente de tropas imperiais persigam Kay se ela continuar causando estragos. Se um soldado a avistar, ela será presa, perderá alguns trocos e o jogo será reiniciado para o último ponto de verificação. O problema é que, regularmente, Kay será pega quando não houver uma maneira lógica de isso acontecer. Em um caso, ela foi presa por um policial quando estava escondida atrás de um penhasco, a 100 metros de distância, e ainda nem havia entrado nas instalações… duas vezes. Em uma saliência que os inimigos não conseguem alcançar, escondido atrás de uma árvore a dezenas de metros de distância? Preso. Salvar manualmente antes de iniciar uma missão tornou-se obrigatório porque algo inevitavelmente daria errado e inexplicavelmente.

Questões de qualidade de vida em Star Wars Outlaws

Também houve decisões questionáveis ​​de vinculação de teclas, pelo menos no console com controlador. A Massive também optou por não tornar os controles totalmente personalizáveis, o que é surpreendente em um jogo que oferece uma gama tão impressionante de opções de acessibilidade. Existem algumas configurações pré-fabricadas, mas elas não resolvem os problemas mais urgentes, como cair para se pendurar em uma saliência em vez de agachar-se, porque são a mesma tecla de atalho.


Os prompts dos botões geralmente não aparecem quando Kay está muito perto ou se recusam a aparecer mesmo se ela estiver posicionada exatamente onde estava quando o prompt funcionou, dois minutos atrás. Portanto, se os jogadores dependem de subir rapidamente uma escada ou lutar se as coisas derem errado, há uma grande chance de ficarem desapontados.

E quando as coisas começam a dar errado, elas tendem a dar muito errado. O sistema Wanted significa que o jogo termina facilmente se Kay começar uma briga com os Imperiais sem um plano de fuga claro. Mas mesmo outros inimigos representam um desafio extra porque o combate não é muito complicado. Fotografar é duvidoso, graças à sensibilidade instável e à colisão de objetos invisíveis onde não deveria haver nenhum. Há um recurso bacana de olho morto quando Kay acumula adrenalina suficiente, mas parece que foi implementado mais por necessidade do que qualquer outra coisa. É a única maneira de derrubar inimigos de forma rápida e confiável, sem sofrer danos excessivos.


Combate geral em Foras-da-lei de Star Wars simplesmente não é muito gratificante ou satisfatório. Os inimigos sempre deixam cair os mesmos dois itens, as lutas têm a mesma dificuldade ao longo do jogo e o blaster parece sem brilho mesmo quando atualizado. Tudo bem se fosse apenas uma pistola inicial ou reserva, mas Kay, por algum motivo, não guarda nenhuma das outras armas que encontra por aí. Ela pode usá-los até ficarem sem munição (mesmo sendo armas de energia), e então ela simplesmente os deixa cair. Se ela estiver carregando a arma de um inimigo e tentar subir uma escada ou entrar em um respiradouro, ela lançará a arma primeiro. Não faz sentido e, em muitos casos, elimina a possibilidade de sniping tático, por exemplo.


Esses são apenas alguns dos muitos problemas de jogabilidade em Foras-da-lei de Star Warse há muitos para serem examinados em detalhes. Basta dizer que, junto com os numerosos bugs encontrados – inimigos flutuando ou correndo indefinidamente em círculos, Kay deslizando pelas paredes, diálogos de missões que não são reproduzidos, travamentos no painel, etc. sou um canalha em Guerra nas Estrelas!copos.

Qualidades redentoras dos bandidos de Star Wars

Tal como acontece com a jogabilidade, os jogadores que procuram um jogo com gráficos que definam a geração atual devem procurar outro lugar. Foras-da-lei certamente fica bem no console e há algumas vistas pitorescas aleatoriamente, mas não impressiona. Ele não deixará ninguém de queixo caído, embora isso possa ser em parte devido ao tamanho do mundo do jogo, que abrange o espaço sideral e cinco planetas em Foras-da-lei de Star Wars. E a exploração desse imenso playground é onde o jogo realmente brilha. Realmente parece uma aventura, com uma história um tanto interessante para manter as coisas em movimento, e investigar cada canto e recanto será recompensado com itens colecionáveis, novas armaduras, skins de blaster e até bugigangas para Nix usar.


Foras-da-lei de Star Wars satisfaz de algumas outras maneiras também. Em vez da árvore de habilidades padrão do RPG que é desbloqueada com pontos conforme o jogo avança, Kay precisa trabalhar um pouco para ganhar novas habilidades. Numa reviravolta inovadora, os jogadores precisam de localizar treinadores, que gradualmente aumentam o arsenal de habilidades de Kay à medida que ela completa várias tarefas. Um dos mais úteis, por exemplo, é chamado Lightfoot e torna Kay mais difícil de detectar quando se esgueira. Ele é desbloqueado ajudando um NPC específico e ganhando sua estima, depois arrombando três vezes, realizando um trabalho de contrabando e derrubando um oficial imperial. A versão da Massive de um sistema de habilidades em Foras-da-lei é uma mudança apreciada em seguir caminhos de habilidades intrincadamente ramificados.


Da mesma maneira, Foras-da-lei de Star Wars’ Nix oferece uma visão refrescante e alegre do típico companheiro de RPG. A pequena Merqaal é incrivelmente útil para ajudar Kay a satisfazer seus desejos de canalha sem se meter em muitos problemas. Ele pode sabotar ou interceptar sistemas de alarme para evitar que hostis convoquem reforços. Sua capacidade de sentir o que está ao seu redor irá destacar baús, aberturas de ventilação e até mesmo alvos de furtos, e então Kay pode enviá-lo para buscar e roubar sem levantar suspeitas. Nix também atacará inimigos ou se fingirá de morto para se distrair, para que Kay possa passar despercebido. Há até um minijogo excêntrico quando Kay e Nix param para um lanche que proporciona uma pausa na interminável furtividade e na espera pelo atordoamento do blaster para recarregar.


O verdadeiro minijogo em Foras-da-lei de Star Wars em que os jogadores serão sugados, no entanto, é um jogo de cartas chamado Sabaac, que é simples de aprender e totalmente envolvente. Talvez não esteja no nível de Gwentmas ainda vale a pena jogar uma ou dez rodadas. Há também corridas de Fathier para fazer apostas e ganhar alguns créditos para Kay, bem como um Asteróides-como chamado Corvo Seis isso também é surpreendentemente divertido.

De alguma forma, apesar dos aspectos negativos, o jogo ainda vale a pena experimentar. Foras-da-lei de Star Wars oferece um passeio decentemente rápido e termina antes que as desvantagens se tornem completamente insuportáveis. É um jogo ambicioso, e Massive ou mordeu demais ou talvez jogou com muita segurança. O resultado é um caso um pouco acima do meio do caminho que se mostra promissor e, esperançosamente, resultará em uma sequência mais completa que aborda muitos dos Foras-da-lei deficiências.


Foras-da-lei de Star Wars está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Game Rant recebeu um código PS5 para esta análise.

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