Risco de chuva 2 expansão DLC altamente antecipada, Caçadores da Tempestadeagora está fora. No entanto, no momento em que este artigo foi escrito, o DLC estava sob forte fogo da base de jogadores, já que o DLC introduziu não apenas um monte de conteúdo novo mas também uma série de novos bugs, mudanças que não foram encontradas nas notas do patch e mudanças básicas no código base do jogo que levaram a muito mais problemas de desempenho em geral. Então, o Risco de Chuva 2 a comunidade não está exatamente feliz no momento, e isso obviamente vale a pena mencionar.
No entanto, por que não damos uma olhada em algumas das coisas adicionadas em Caçadores da Tempestade que são realmente mais úteis do que prejudiciais? Em particular, muitas pequenas mudanças na qualidade de vida e novos recursos foram adicionados ao jogo com este DLC, então vamos dar uma olhada em algumas das maiores melhorias que este DLC fez no jogo base em geral.
7 Alternar o foco do artífice
Uma opção divina para os pulsos dos jogadores artífices
Muitas delas serão melhorias encontradas no menu Configurações, com a opção ‘Toggle Artificer Hover’ sendo uma das mais benéficas em geral. Esta é uma mudança que a comunidade basicamente implorou para ser adicionada ao jogo há muito tempo, e agora que está aqui, os jogadores do Artificer podem finalmente parar de lidar com a dor no pulso ao usar este Survivor. No jogo base, os jogadores do Artificer precisam constantemente manter os dedos na entrada de ‘pular’ ao usar o Artificer, pois esta é a entrada que controla seu jetpack, também conhecido como o dispositivo que a mantém pairando no ar.
E, durante os momentos de maior octanagem de uma corrida, os jogadores do Artificer pressionam essa entrada, seguram-na e alternam constantemente para manter o Artificer se movendo no ar e fora de perigo, o que pode ser muito cansativo, especialmente em PC. Felizmente, agora existe uma opção em Risco de Chuva 2 isso basicamente dá uma alternância à função ‘Hover’ do Artificer, permitindo que os jogadores pressionem-na apenas uma vez enquanto estão no ar e o Artificer continuará a pairar até que seja desativado ou até que os jogadores toquem o chão ou se lancem novamente usando Ion Surge.
6 Ativar e pausar na inspeção
Informações detalhadas do jogo, finalmente
Algo que se tornou um verdadeiro ‘grampo’ dos jogos roguelike e, em nossa opinião, realmente não deveria ser é a falta de clareza quando se trata de efeitos de itens. Os jogos Binding of Isaac obviamente não ‘inventaram’ esse truque, mas são o exemplo mais proeminente de um jogo em que os jogadores meio que precisam ‘descobrir’ o que os itens fazem exatamente quando pegos ou até mesmo usar um recurso externo para faça isso.
Risco de Chuva 2 estava em uma posição semelhante, pois pegar ou passar o mouse sobre um item no inventário descreverá o que ele faz ’em geral’, mas não em profundidade, ou como os efeitos do item são dimensionados quando várias iterações do item são coletadas. Agora, o Caçadores da Tempestade O DLC adicionou as opções ‘Enable Inspect’ e ‘Pause on Inspect’ que descreverão completamente quase todos os itens e itens interativos do jogo quando usados. Isso não é apenas ótimo para descobrir como certos itens são dimensionados, mas também para ver o que exatamente interagentes específicos fazem, como os Santuários da Modelagem.
5 Ativar indicador após descoberta do teletransportador
E ativar o dimensionamento de partículas do teletransportador
Mais duas opções que foram adicionadas junto com o Caçadores da Tempestade DLC são as opções ‘Ativar indicador na descoberta do teletransportador’ e ‘Ativar escala de partículas do teletransportador’, e uau, essas são algumas opções enormes de qualidade de vida. A opção Indicador essencialmente faz com que, quando o Teletransportador for descoberto pela primeira vez (também conhecido como um jogador caminha dentro de um certo alcance do referido Teletransportador), o ícone do indicador do Teletransportador agora estará visível para todos os jogadores em qualquer lugar do mapa. A opção Teleporter Particle Scaling é de alguma forma ainda mais conveniente, pois faz com que as ‘partículas vermelhas’ que normalmente flutuam ao redor do Teletransportador e o tornam mais facilmente visível sejam agora mais fáceis de ver de uma longa distância (e não apenas um pouco mais fácil). também, eles se tornam muito mais fáceis de ver).
Com estas duas opções habilitadas, um grupo de jogadores em um Risco de Chuva 2 run não apenas encontrará o Teletransportador muito mais rápido em média, mas terá muito menos ocorrências de todos estando no Teletransportador prontos para iniciá-lo e um jogador vagando sem saber onde está o Teletransportador.
4 Opção alternativa de 5º nível
Com incubatório de helmintos
Uma das maiores coisas para qualquer atualização de conteúdo Risco de Chuva 2 poderia fazer é adicionar mais variação às corridas. Com todos os itens, personagens, eventos, modificadores, artefatos e níveis já existe uma grande variação, mas quando se trata do caminho padrão de luta contra Mithrix, as coisas são bastante repetitivas.
Os jogadores passam por 5 níveis, com algumas opções de variação diferentes para os níveis 1-4, e a opção de ir para os Campos do Vazio entre eles se ativarem um Altar Newt em qualquer um desses níveis. Felizmente, o Caçadores da Tempestade O DLC finalmente adicionou uma variação para o 5º nível para que os jogadores nem sempre acabem no Sky Meadow todas as vezes. O Helminth Hatchery é um nível único no geral, pois é muito mais vertical em comparação com Sky Meadow (um nível que é muito amplo horizontalmente).
3 Outro método para encerrar uma corrida
O caminho do colosso adiciona outro caminho final
Anteriormente, antes Caçadores da Tempestade saiu, os jogadores tinham 4 opções diferentes quando se tratava de ‘terminar’ uma corrida. Eles poderiam:
- Vá para a lua de Petrichor V e lute contra Mithrix antes de escapar na nave de resgate.
- Vá para o Void Locus para lutar contra o Voidling.
- Vá para ‘A Moment, Whole’ usando o item Lunar Beads of Fealty e derrote o Twisted Scavenger encontrado lá.
- Vá para ‘A Moment, Fractured’ usando o Portal Celestial e Obliterar no Obelisco.
Mas agora, o DLC adicionou uma quinta opção para os jogadores descerem, que é seguir o caminho dos Portais Verdes comumente acessados usando os Santuários Halcyon para eventualmente alcançar o Meridiano Principal e derrotar o Falso Filho lá antes de colocar um item no Altar. para experimentar o ‘Renascimento’.
2 Novas skins de sobrevivente
E não apenas recolorir
Uma das maiores novidades que o DLC adicionou, fora dos três novos sobreviventessão as novas skins para o 13 core Sobreviventes do jogo base e o Sobreviventes do Vazio DLC. Para desbloquear essas novas skins, os jogadores devem ir e derrotar o Falso Filho no mapa Prime Meridian em qualquer dificuldade, que é mais difícil do que parece.
No entanto, embora tenhamos desbloqueado apenas algumas dessas novas skins até agora, é bastante seguro dizer que nenhuma delas são skins básicas de ‘recolorir’ como as Skins de Maestria no jogo base pareciam ser principalmente. Na maioria das vezes, todas essas skins parecem seguir um esquema geral de cores verde e verde limão, semelhante ao modo como as skins foram introduzidas. no Sobreviventes do Vazio DLC seguiu um tipo de esquema de cores roxo e roxo brilhante.
1 Opções de renascimento multijogador
Isso prejudica a dificuldade do jogo, mas permite mais diversão multijogador
Esta próxima melhoria deve ser a mudança mecânica mais impactante em geral, e é a variedade de novas opções de reanimação adicionadas ao jogo para fazer corridas multijogador um pouco mais inclusivo. Anteriormente, havia um fenômeno comum em partidas multijogador em que um dos jogadores morria tristemente em um estágio e então tinha que esperar até o próximo estágio para ser revivido. No entanto, nesta nova fase, como eles perderam muitos itens (se não todos) da fase anterior por estarem mortos, seria difícil para este jogador sobreviver após ser revivido, muitas vezes levando-os a morrer. novamente e ter que ver seus amigos se divertindo sem eles. Felizmente, o Caçadores da Tempestade O DLC agora adicionou várias maneiras para os jogadores reviverem seus aliados no meio do palco, como:
Usar um ou mais desses novos métodos junto com alguns dos métodos de reanimação anteriores, como o Melhor Amigo de Dio ou Larvas Pluripotentes, permite que os jogadores tenham de 1 a 4 vidas em um único estágio, se necessário.