Principais conclusões
- A PlayStation tem franquias icônicas de longa data, mas a Sony negligenciou algumas como Ape Escape e Wipeout.
- MediEvil e Fat Princess, franquias queridas, foram negligenciadas e abandonadas pelos desenvolvedores.
- Jak & Daxter e Heavenly Sword não tiveram sequências devido à mudança de prioridades dos estúdios em relação a esses IPs.
Durante trinta anos, o Playstation a marca conseguiu acumular inúmeras franquias que tiveram um enorme impacto na indústria de uma forma ou de outra. No entanto, quando comparada com os seus concorrentes, a Sony não é tão consistente com os seus IPs e é muito mais provável que ignore completamente alguns deles.
Claro, existem franquias icônicas do PlayStation que nunca param de lançar novas entradascomo Catraca e Clank ou Deus da Guerramas também há muitos outros que provavelmente nunca mais voltarão, e é uma pena porque, no passado, eles cativaram milhares de jogadores com algumas experiências divertidas.
1 Fuga do Macaco
Plataformas 3D malucas de um estúdio extinto
Fuga do Macaco é uma franquia distinta de plataforma/aventura centrada na premissa de capturar macacos malucos e de desenho animado. Esses jogos brilharam por seu senso de humor hilário, esquema de controle inovador e jogabilidade satisfatória, a tal ponto que Pipo Monkeys foi considerado um dos principais mascotes da Sony em determinado momento.
Infelizmente, Fuga do Macaco está adormecido há mais de quatorze anoscom seu último jogo sendo uma entrada do PlayStation Move de 2010. A trágica ausência desses primatas malucos pode ser atribuída a vários motivos diferentes. A Sony evidentemente mudou seu foco para franquias de plataformas mais convencionais e convencionais, como Catraca e Clank ou Cooper astuto, e Japan Studio – o estúdio japonês responsável por Fuga do Macaco – foi encerrado em 2021, com a maioria de seus principais IPs desaparecendo junto com eles.
2 Destrua
A icônica franquia de corridas futuristas da Sony desapareceu
Quando se trata de jogos de corrida futuristas, a Nintendo F-Zeroe a Sony tem Destrua. Esses pilotos incríveis e velozes foram um pilar do catálogo do PlayStation 1 e permaneceram relevantes entre os jogadores por vários anos. Mas isso infelizmente mudou em 2012, quando o Psygnosis, estúdio que os desenvolveu, foi fechado.
Desde este infeliz encerramento, o desenvolvimento de novos Destrua as entradas desaceleraram significativamente, já que seus dois últimos jogos lançados foram uma coleção remasterizada e um jogo para celular obscuro. Sem o Psygnosis, e com a Sony aparentemente ficando desinteressada em jogos de corrida irrealistas como esses, é cada vez menos provável que Destrua para voltar.
3 MediEvil
Uma série única que nunca recebeu o tratamento que merecia
Os fãs de longa data do PlayStation gostam de MediEviluma duologia de jogos de ação/aventura para PS1 que possui um estilo de arte fascinante no estilo Tim Burton e uma jogabilidade simples, mas eficaz. Além disso, Sir Daniel Fortesque é um protagonista carismático que fez diversas aparições em outros jogos, como Battle Royale All-Stars do PlayStation e Sala de Jogos do Astro.
Portanto, é chocante que, apesar da sua popularidade, MediEvil é composto apenas por quatro jogos, dois dos quais são remakes do primeiro título. Guerrilla Cambridge, o estúdio que criou esta série, foi fechado em 2017, enquanto a Other Ocean Interactive, desenvolvedora do remake de 2019, não trabalhou com a Sony desde o lançamento do referido jogo. É mais provável que a empresa simplesmente não veja o valor em MediEvile que eles acreditam que esta é uma franquia obscura que não vale a pena manter.
4 Como e Daxter
Naughty Dog faz jogos totalmente diferentes agora
A era do PlayStation 2 foi a melhor época para os fãs de mascotes de plataformas 3Dcomo Catraca e Clank, Cooper astutoe Jak e Daxter coexistiram simultaneamente e proporcionaram aventuras divertidas. No entanto, à medida que os seus contemporâneos passaram para a próxima geração de consolas, Jak e Daxter ficou preso no PS2 (exceto por algumas remasterizações).
Esta franquia é adorada pelos fãs do PlayStation devido aos seus adoráveis personagens principais, jogabilidade refrescante e mudança ousada de tom, mas é evidente que nem a Sony nem o desenvolvedor original, Naughty Dog, estão interessados em fazer mais sequências. A Naughty Dog, em particular, agora mudou para jogos mais sombrios e maduros, como Desconhecido e O último de nós. E embora a Sony pudesse facilmente entregar o desenvolvimento para outro estúdio (como fizeram com Cooper astuto), isso ainda nunca se materializou.
5 Princesa gorda
Uma experiência multijogador popular com uma premissa insípida
Princesa gorda foi um dos maiores sucessos inesperados de 2009. Desenvolvido pela Titan Studios, este foi um jogo multiplayer único em que os jogadores tiveram que resgatar sua respectiva princesa e levá-la de volta à sua base. Mas os adversários também podiam alimentá-la com pedaços de bolo, tornando-a mais pesada e mais difícil de transportar. Esta era uma premissa estranha, para dizer o mínimo, mas foi bem recebida, cimentando Princesa gorda como uma das maiores novas franquias do PlayStation.
Eventualmente, teve algumas sequências, e o personagem titular era até um lutador jogável em Battle Royale All-Stars do PlayStation. No entanto, Princesa gorda não está em lugar nenhum desde 2015e muitos fãs estão se perguntando o que aconteceu. Há duas explicações para isso: por um lado, a Titan Studios foi dissolvida e a Fun Bits Interactive (desenvolvedora de algumas das sequências) não está ativa há anos. Por outro lado, o conceito de Princesa gorda pode ser considerado muito insensível às sensibilidades modernas de hoje, então é mais provável que a Sony não queira lançar um jogo que possa criar uma grande controvérsia para eles.
6 Espada Celestial
Uma aventura épica de Hack & Slash, criada por um estúdio que foi arrebatado pela concorrência
Lançado em 2007, Espada Celestial foi um dos sucessos do PlayStation 3. Este é um jogo hack & slash muito sólido, com gráficos impressionantes que mostraram o poder do console HD da Sony, sem mencionar que também apresentava um sistema de combate dinâmico e uma protagonista interessante chamada Nariko. Não foi um jogo perfeito – com muitos críticos afirmando que era muito parecido com Deus da Guerra – mas foi uma primeira entrada sólida em uma franquia repleta de potencial.
No entanto, um acompanhamento Espada Celestial acabou nunca acontecendo. O primeiro jogo foi desenvolvido pela Ninja Theory, e o estúdio tinha muitos planos para uma sequência, mas acabou partindo para outros projetos. Foi relatado que a Guerrilla Cambridge estava trabalhando em outro Espada Celestial sequência, mas a Sony acabou cancelando porque não considerou o IP um produto comercialmente viável. A pior parte da história é que a Ninja Theory foi posteriormente adquirida pela Microsoft em 2018o que tornou quase impossível para Nariko retornar.
7 Zona de morte
A indústria não está mais obcecada por jogos de tiro em primeira pessoa
Durante meados dos anos 2000 até o início de 2010, quase todo o mercado de jogos ocidental estava repleto de jogos militares de tiro em primeira pessoacausada principalmente por Chamada à açãoO repentino aumento de popularidade. A Sony não foi exceção, pois começou a publicar vários exclusivos sólidos que pertenciam a esse gênero da moda, e Zona de morte foi um dos mais bem-sucedidos.
Desenvolvidos pela Guerrilla Games, eram FPSs de alta qualidade com um toque sombrio de ficção científica, tiroteios sólidos e um componente online proeminente. Apesar dessas características positivas, Zona de Morte 3 teve uma recepção bastante mista e Killzone Sombra Queda (que foi um título de lançamento do PlayStation 4) recebeu críticas extremamente negativas. Embora isso definitivamente tenha condenado a franquia, a Guerrilla Games conseguiu passar para o popular Horizonte franquia, que é muito mais original e refrescante do que Zona de morte. Como resultado, parece que o estúdio continuará focando em seu novo IP no futuro.
8 Resistência
A Insomniac está priorizando empreendimentos mais criativos
É realmente inacreditável como a tendência FPS da sétima geração de consoles também afetou a Insomniac Games, criadores de franquias coloridas como Spyro, o Dragão e Catraca e Clank. De 2006 a 2011, eles lançaram o Resistência trilogia para PlayStation 3, uma série de jogos de tiro em primeira pessoa de ficção científica com um enredo apocalíptico de invasão alienígena. Tal como esperado de um estúdio tão respeitado como a Insomniac, estes foram FPSs aclamados pela crítica, com uma jogabilidade sólida e um modo multijogador relativamente popular, ainda que sejam muito mais sérios e sombrios do que os jogos que habitualmente desenvolvem.
Mas, após o lançamento de Resistência 3A Insomniac declarou explicitamente que não estava mais interessada em fazer jogos como este. Hoje em dia, eles estão ocupados trabalhando em experiências mais coloridas e criativascomo Ratchet & Clank: Rift Apart ou Homem-Aranha da Marvelo que é muito mais adequado para eles. A Sony poderia facilmente contratar outro estúdio para fazer novos Resistência jogos, mas está claro que atualmente não há mais tanta demanda por jogos de tiro em primeira pessoa sombrios no mercado.