Principais conclusões
- Jogos como Resident Evil 4 e Devil May Cry passaram por grandes mudanças de gênero e história antes de se tornarem títulos icônicos.
- Franquias como Halo e BioShock foram inicialmente concebidas de forma muito diferente de suas iterações finais.
- A alteração dos conceitos originais levou à criação de jogos influentes como Splinter Cell, Donkey Kong e GoldenEye 007.
O desenvolvimento de jogos pode ser um processo árduo, com jogos como Mito Negro Wukong passando por muitos anos de desenvolvimento antes de finalmente ser lançado ao público. Em alguns casos, um jogo pode começar como um projeto e evoluir para outro radicalmente diferente em termos de gênero, estilo e até propriedade intelectual.
Muitos ficariam surpresos ao descobrir que alguns de seus jogos favoritos seriam quase completamente diferentes do produto final. É um exemplo de como, às vezes, um contratempo ou simplesmente uma mudança de opinião pode ser benéfico para o lançamento final de um projeto, resultando em algo que é um sucesso ou se torna parte da história dos jogos.
10 Residente Mal 4
Leon deveria estar destruindo fantasmas
Depois Residente Mal 3 e alguns títulos derivados, a Capcom queria abrir novos caminhos com Residente Mal 4. O projeto passou por muitas revisões e conceitos antes de chegar ao mercado. jogo em terceira pessoa por cima do ombro isso mudou os jogos para sempre.
Um dos conceitos chegou tão longe na produção que imagens do jogo podem ser encontradas online. Mostrou isso Residente Mal 4 iria abraçar um ângulo mais sobrenatural. Leon Kennedy não apenas estaria em um castelo semelhante a algo em um Drácula filme lutando contra zumbis, mas a filmagem mostrava Leon lutando contra um fantasma.
9 Diabo pode chorar
Leon Kennedy foi o Dante original
A ação de alta octanagem e a jogabilidade de terror de Diabo pode chorar é tão exagerado que fica difícil acreditar que, em determinado momento, seria Residente Mal 4. Mais uma entre muitas ideias para Residente Mal 4 era para possivelmente se afastar do terror de sobrevivência e incline-se para ação e aventura.
Felizmente, a ideia se afastaria muito de Resident Evil e acabaria se tornando Diabo pode chorar e começar uma das franquias mais famosas da Capcom. De Dante a Nero, a jogabilidade funcionou bem para os jogos Devil May Cry, mas considerando o quanto os fãs não gostaram quando Residente Mal 6 se tornou um jogo de ação, a indignação seria ainda pior se Residente Mal 4 jogou como Diabo pode chorar.
8 Halo: Combat Evolved
A franquia quase começou como um clone de StarCraft
Quando se trata do gênero de tiro em primeira pessoa, Halo: Combat Evolved está frequentemente na conversa por ser um pináculo, o que torna irônico que ele nunca tenha sido concebido para ser um atirador. O conceito original para Halo começou como uma estratégia em tempo real na mesma linha que StarCraft, com humanos blindados enfrentando ameaças alienígenas.
Então Halo evoluiu para um jogo de tiro em terceira pessoa, mas devido a restrições orçamentárias, a Bungie precisou fazer alterações para terminar dentro do prazo. Isso resultou na mudança para um revolucionário jogo de tiro em primeira pessoae o resto foi história, com o Halo franquia ainda está forte hoje. Felizmente, a franquia conseguiu manter suas raízes ao introduzir posteriormente o spin-off RTS: Halo Guerras.
7 Biochoque
Rapture estava quase no espaço e em uma ilha
A configuração de Biochoque ser uma cidade subaquática parece que esse teria sido o conceito desde o início. Não é o caso, com Biochoque originalmente planejado para ser ambientado em uma estação espacial abandonada com monstros geneticamente modificados vagando pelas instalações junto com um culto perigoso, que se tornou o conceito do mais novo jogo dos desenvolvedores: Judas.
Talvez já que a EA estava prestes a lançar Espaço Morto às massas, que tinham um conceito quase idêntico, Biochoque mudou para uma ilha infestada de zumbis configuração e, em seguida, mais um redesenho depois, a cidade subaquática de Rapture se concretizou. Como resultado, Biochoque tornou-se cimentado como um dos jogos mais icônicos dos anos 2000.
6 Crocodilo: Lenda dos Gobbos
O que poderia ter sido o primeiro jogo Yoshi 3D
Em meados dos anos 90 e início dos anos 2000, os estúdios tentavam ao máximo criar mascotes para liderar novas franquias de jogos, como Crocodilo: Lenda dos Gobbos, na tentativa de competir com gigantes como Mario. Ironicamente, Croc começou como protótipo para um 3D Yoshi jogomas quando a Nintendo rejeitou a ideia, os desenvolvedores da Argonaut reaproveitaram o protótipo para desenvolver um novo jogo.
Em 1997, Crocodilo: Lenda dos Gobbos foi lançado para PlayStation 1, Sega Saturn e PC, levando a jogabilidade de Super Mário 64 e misturando com Invasor de tumbas mecânica. Embora os críticos tenham sido duros com o primeiro lançamento de Croc, ele foi bem-sucedido o suficiente para garantir uma sequência e uma remasterização em 2024.
5 Célula Fragmentada
Antes de ser Sam Fisher, ele era quase James Bond
Misturando suspense de espionagem e jogabilidade furtiva, Célula Fragmentada rapidamente se tornou um sucesso que pretendia ser a resposta da UbiSoft para Metal Gear Sólido. No entanto, na sua fase inicial de produção, Célula Fragmentada seria um jogo de tiro em primeira pessoa da Red Storm e, em outro momento, houve uma tentativa de entre no próximo jogo de James Bond.
Todos os planos anteriores foram por água abaixo quando os desenvolvedores tiveram a chance licenciar os romances de Tom Clancy. Assim, Splinter Cell se tornou o que é hoje como um jogo de ação furtiva em terceira pessoa, com Sam Fisher entrando para a história como um protagonista icônico.
4 Burro Kong
Mario não existiria sem Popeye, o marinheiro
Substitua Donkey Kong por Bluto e Pauline por Olive Oyl, e finalmente troque Mario por Popeye e o resultado é a ideia original Burro Kong ia ser. O trabalho de Shigeru Miyamoto foi originalmente concebido para ser um jogo baseado no famoso Popeye desenho animado, mas as limitações da época forçaram ele e sua equipe a mudar o design dos personagens.
Popeye se tornou Mario e sem essa mudança a franquia de videogame mais famosa do mundo não existiria hoje. Donkey Kong também continuaria sendo uma peça icônica da história dos jogos, tornando-se sua própria franquia e aparecendo em muitos jogos da Nintendo. Mais tarde, um Popeye o jogo seria lançado no NES original, inspirado na estrutura e jogabilidade de Donkey Kong.
3 Olho Dourado 007
Do On The Rails ao FPS revolucionário
Outro famoso jogo de tiro em primeira pessoa, GoldenEye 007, abriu o caminho para quantos atiradores viriam jogar e essa parte histórica da história dos jogos provavelmente teria sido adiada se a Rare tivesse seguido sua direção original. Antes de ser o jogo de tiro em primeira pessoa como os fãs o conhecem, era originalmente construído para ser um jogo de tiro on-rail na mesma linha que Policial Virtua ou A casa dos mortos.
Os desenvolvedores da Rare foram até enviados para os sets do GoldenEye filme para obter fotos de referência para a replicação autêntica em Olho Dourado 007. Porém uma coisa levou à outra e em vez de um lançamento simultâneo com o filme Olho Dourado 007 foi lançado dois anos depois do filme e se tornou um clássico querido.
2 Mortal Kombat
Ed Boon e John Tobias quase criaram o jogo de Jean-Claude Van Damme
Reinos fantásticos, deuses, monstros, magia, robôs, e as fatalidades sangrentas características são o que virou Mortal Kombat se tornou um nome familiar, e tudo porque Jean-Claude Van Damme recusou a chance de estar no jogo original. Inicialmente, Mortal Kombat foi lançado como um jogo de luta estrelado pelo famoso ator isso teria sido assim Esporte sangrento.
No entanto, quando Jean-Claude recusou a oportunidade, Ed Boon e John Tobias reformularam a sua ideia para incluir elementos de Grande problema na pequena China e Entre no dragãotransformando Jean-Claude no personagem Johnny Cage, e Mortal Kombat surgiu. Jean-Claude Van Damme mais tarde se tornaria o rosto e a voz de uma skin de Johnny Cage.
1 Ruína
Fox negou a chance de fazer um jogo de alienígenas
Em uma reviravolta irônica, alguns dos melhores Estrangeiro jogos feitos nos anos 90 se inspiraram em Ruínaquando o avô dos jogos de tiro em primeira pessoa seria um Alienígenas adaptação. É um fuzileiro naval espacial preso em um planeta árido atirando em monstros assustadores; as semelhanças com os Aliens sempre existiram, só que foram substituídas por demônios do Inferno.
A razão mais simples pela qual Ruína nunca se tornou um Alienígenas O jogo foi puramente porque as negociações com a 20th Century Fox fracassaram. Isso levou a Id Software a criar seu próprio jogo usando o que eles fizeram anteriormente com Wolfenstein 3D e Ruína foi o maior dos resultados.