Impasse é uma mistura de MOBA e Hero Shooter, pegando emprestados os melhores elementos de ambos os gêneros. É surpreendente como tudo funciona bem, mas como você pode esperar, tem uma curva de aprendizado bastante acentuada. Existem toneladas de mecânicas para aprender e dominar se você quiser realmente ficar bom neste jogo.
Como outros MOBA competitivosé, Impasse tem uma variedade de debuffs, como Lentidão, Atordoamento ou Silêncio, que os jogadores podem utilizar para derrubar seus oponentes. Este guia explica todos esses efeitos de controle de multidões em Impasse para que você tenha mais facilidade nas primeiras horas do jogo.
Relacionado
Impasse: dicas e truques para iniciantes
Está confuso sobre tudo o que você precisa aprender para jogar o Deadlock da Valve? Aqui estão algumas dicas e truques para ajudá-lo a encontrar o equilíbrio.
Todos os efeitos de controle de multidão em impasse
Aqui está uma lista de todos os efeitos de controle de multidão que os jogadores podem encontrar Impasse:
Atordoar
O atordoamento é sem dúvida o efeito de controle de multidão mais potente em Impasse agora mesmo. Quando o jogador é afetado por atordoamento, seu movimento fica restrito e ele também não pode usar nenhuma habilidade ou item ativo. Além disso, se você estiver lançando uma habilidade de canalização como Singularity de Dynamo ou Bullet Dance de Haze, você será interrompido e a habilidade será interrompida prematuramente.
A carga estática de Seven, o impacto sísmico de Abrams, a telecinesia de Wraith e até mesmo o gancho de Bebop são bons exemplos de efeitos de atordoamento disponíveis no jogo. Não há como escapar de um atordoamento depois de ser atingido por ele.
Dormir
A Adaga do Sono de Haze é a única habilidade em Impasse que pode aplicar o efeito Sono. Ele age de forma semelhante a um atordoamento, restringindo o movimento do alvo e o uso de habilidades/itens. No entanto, o efeito termina quando o alvo sofre dano de um ataque ou habilidade inimiga.
Imobilização
A imobilização é um pouco menos punitiva em comparação com os atordoamentos em Impasse. O movimento do seu personagem fica restrito quando você é atingido pelo efeito de Imobilização. Também impede que você use habilidades que modifiquem o movimento, como Rain of Arrows de Grey Talon ou Flight de Vindicta. Você terá que deixar o efeito expirar antes de usar habilidades baseadas em movimento em seu herói.
A imobilização não afeta sua capacidade de atacar ou usar habilidades e itens. Você também pode enviar spam para o botão de agachamento para tornar mais difícil para o seu oponente acertar você quando você estiver imobilizado. No entanto, você não pode usar slidepule ou corra até que o efeito expire. Usar o Removedor de Debuff quando imobilizado remove o efeito em seu herói.
Em ImpasseNo estado atual, apenas dois heróis possuem habilidades de imobilização integradas: Diretor com sua palavra vinculativa e Gray Talon com sua Armadilha Imobilizadora. O item Slowing Hex da Curiosity Shop também restringe habilidades baseadas em movimento, mas não interrompe o movimento normal.
Pocket ainda pode usar sua habilidade Enchanter’s Satchel enquanto estiver imobilizado para evitar danos durante o efeito.
Amarração
Tether é um tipo especial de controle de multidão que atua de forma semelhante à imobilização. Quando afetado pelo Tether, o herói fica enraizado em uma área específica. Você ainda pode usar suas habilidades de mobilidade, mas será puxado para o centro do Tether depois de um tempo.
A principal diferença entre Tether e Imobilização é que quando imobilizado, seu movimento fica completamente restrito. Tether ainda permite que você se mova e pule para um alcance específico.
Vindicta’s Stake é a única habilidade que aplica Tether em
Impasse
agora mesmo.
Silêncio
O silêncio é outra forma de controle de multidão que você encontrará com frequência em Deadlock. Você pode pensar nisso exatamente como o oposto de Imobilização ou Tether. Quando silenciado, você ainda pode atacar seus inimigos e se mover livremente, mas não pode lançar nenhuma de suas habilidades. No entanto, você ainda pode usar suas habilidades ativas quando estiver silenciado.
Lady Geist pode aplicar Silêncio com sua habilidade Life Drain totalmente aprimorada. Parede do Tempo esgotada do Paradoxo também aplica um Silêncio aos heróis inimigos que passam por ele. Um dos Silêncios mais fortes do jogo pertence a Ivy, com sua habilidade Air Drop no máximo aplicando esse efeito por 4,5 segundos nos ataques dos inimigos. Fora isso, Silencing Glyph e Silencing Bullets adquiridos na Curiosity Shop também podem aplicar esse efeito aos seus oponentes.
Silenciar um inimigo não interrompe as habilidades de canalização quando elas já estiverem em uso.
Desarmar
Desarmar é um belo efeito de controle de multidão OP em Impasse por razões óbvias. Como o nome sugere, o herói não conseguirá disparar suas balas quando estiver desarmado. No entanto, você ainda pode usar todos os seus itens e habilidades. Para heróis que dependem de seu dano de ataque, Desarmar pode ser um poderoso efeito de controle de multidão em seu arsenal.
Sticky Bomb totalmente atualizada do Bebop a habilidade aplica Desarmar no herói inimigo ao qual está anexa. Sand Blast de Mo & Krill também aplica este efeito a todos os inimigos pegos em seu alcance.
Bullet Dance de Haze ainda funciona quando o herói está desarmado, apesar de ser uma habilidade baseada em ataque. No entanto, a Kinetic Carbine do Paradox pode ser totalmente combatida aplicando Disarm no herói.
Retarda
Existem dois tipos de lentidão em Impasse: Lentidão de movimento e velocidade de tiro. Este é bastante autoexplicativo. Os heróis afetados terão uma velocidade de movimento ou velocidade de ataque mais lenta, dependendo do tipo de lentidão aplicada.
Muitos heróis no jogo podem aplicar esse efeito de controle de multidão. O Hyper Beam de Bebop, o Flying Strike de Yamato e o Heavy Barrage de Mcginnis são bons exemplos de como Slows funcionam no jogo. Retardar balas na Loja de Curiosidades também aplica uma velocidade de movimento lenta.
A Carabina Cinética totalmente carregada do Paradox tem um efeito único, diminuindo a velocidade de deslocamento dos projéteis de habilidade quando atinge um inimigo.
Empurrão/Deslocamento
Em Impassemuitos heróis vêm com habilidades que podem deslocar ou repelir os inimigos. Alguns heróis também podem fazer os inimigos voarem de volta. Independentemente do que Impasse chama esses efeitos na descrição do herói, eles funcionam praticamente da mesma maneira para todos os heróis.
Quando aplicado, este efeito de controle de multidão envia os oponentes para o ar e os reposiciona à força. Enquanto estiver no ar, o herói inimigo não poderá usar o air dash. No entanto, eles ainda poderão usar todos os seus itens, armas e até habilidades baseadas em movimento. Knockback também não interrompe habilidades de canalização.
Habilidades como Ground Strike de Lash, Kinetic Pulse de Dynamo e Exploding Uppercut de Bebop são bons exemplos desse efeito.
Controle de multidão baseado em itens
Além dos efeitos de controle de multidão que mencionamos acima, existem dois debuffs que você pode obter exclusivamente de itens ativos.
Maldição é provavelmente o item de controle de multidão mais poderoso em Impasseaplicando silêncio, mudo e desarme no alvo. Você precisará comprar o item com o mesmo nome na Curiosity Shop gastando 6.300 almas para ter acesso a essa habilidade. O efeito Maldição também interrompe habilidades de canalização.
Curse é o único efeito de controle de multidão que impede o uso de itens além de Stun ou Sleep.
Slowing Hex é uma forma mais fraca de Imobilização e Silêncio. Assim como Curse, você precisará comprar o item na Curiosity Shop para acessá-lo. Uma vez aplicado a um herói inimigo, o alvo não poderá usar nenhuma habilidade baseada em movimento. No entanto, eles ainda podem usar outras habilidades sem problemas.
O item é excelente contra heróis de alta mobilidade em Impasse. Como custa apenas 1.250 almas, você pode pegá-lo antecipadamente contra heróis como Pocket ou Infernus se eles lhe causarem muitos problemas.
Impasse está atualmente em desenvolvimento iniciale muita coisa pode mudar quando o jogo finalmente for lançado. À medida que o jogo se desenvolve, também poderemos obter novos heróis com habilidades únicas de controle de multidão adicionadas à lista atual. Os jogadores também podem esperar novos itens com debuffs exclusivos.