Minthara de Baldur's Gate 3 defende um spin-off brutal de BG

Com tantas decisões narrativas ramificadas quanto possível, Portão de Baldur 3 não tem falta de enredos potenciais imaginativos para escolher. Uma impressionante representação da tradição do Masmorras e Dragões franquia, o CRPG baseado em turnos complementa a agência do jogador e implementa consequências em um grau digno de suas origens. A delicada nuance que interconecta as complexas relações dos personagens, a tomada de decisões do jogador por meio de ação e diálogo, as mudanças regulares de cenário, etc., são um forte argumento para o conteúdo spin-off usando os principais pontos fortes do jogo. Uma rota menos conhecida, em particular, estabelece um acordo duvidoso sobre o potencial para um futuro Portão de Baldur 3 spin-off com um maior grau de foco em jogadas malignas.




UM antagonista menor encontrado no Ato Um, o paladino drow Minthara está estacionado no acampamento dos goblins como um dos três chefes de masmorras que lideram uma seita absolutista. Fria e calculista, a maioria dos jogadores a esmaga como uma luta no início do jogo e não pensa duas vezes sobre isso, mas seu verdadeiro potencial está no caminho menos percorrido. Jogadores com inclinações mais perversas que decidirem sitiar o bosque druida e abandonar os amados membros do grupo Wyll e Karlach terão a oportunidade única de viajar com Minthara como parte do elenco principal jogável já no Ato Dois. A adição de Minthara abre caminhos de jogo que reforçam um estilo de jogo que é moralmente repreensível, mas escrito de maneira maravilhosa demais para ser obscuro em popularidade.

Minthara inspira um mal muito necessário na história de Baldur’s Gate 3


  • Abre caminho para o reforço do role-playing de personagens absolutista
  • Complementa histórias de personagens criadas de outra forma subutilizadas/sub-representadas
  • Amor (opções de romance) para personagens focados no mal, tão dinâmico quanto os mais populares
  • A própria existência de Minthara exemplifica o potencial para um mal D&D campanha em BG3 estilo

O papel de Minthara levanta a questão de até onde algum desenvolvedor tão inspirado pode estar disposto a ir em relação a decisões de jogadores mais moralmente ambíguas. Embora os estilos de jogo malignos sejam menos populares do que os bons ou neutros, isso não os torna menos merecedores de mais detalhes. representação como parte do Masmorras e Dragões universo. Suponha que tais casos sejam acomodados no material de origem do jogo de mesa e que um desenvolvedor de jogos tenha demonstrado a perspicácia para tornar isso possível. Nesse caso, há um potencial muito viável para um projeto que rivalize Portão de Baldur 3 em escala.


Os personagens companheiros da festa do protagonista funcionavam como investimento emocional central em a história de Portão de Baldur 3. Seus destinos – bem como suas emoções, crenças, motivações, etc. – estavam ligados às decisões ativas tomadas durante a progressão da história; portanto, muitas dessas questões interpessoais afetam diretamente o desenrolar das narrativas ramificadas. Com Larian indo tão longe ao incluir conteúdo para a presença condicional de Minthara como membro do partido, é mostrado que um malvado BG3Esse jogo não é apenas possível, mas pode ser muito bem feito.

Certas construções de personagens do jogador e histórias de fundo inconstantes também pressagiam a necessidade de um Portão de Baldurestilo de jogo com uma opção de campanha ‘maligna’. Se os companheiros pudessem ser concebidos em torno de tal jogo em medidas iguais e opostas, como foi demonstrado, isso não só aumentaria a capacidade de repetição, mas também enriqueceria a experiência geral do jogo. Embora uma quantidade generosa de existem opções moralmente ambíguas dentro Portão de Baldur 3jogabilidadenão pode compensar algo que rivalize consigo mesmo em tamanho e escopo e que atenda mais diretamente a esse público.


Larian Studios está constantemente atualizando e corrigindo Portão de Baldur 3 para bugs e hotfixes, além de ajustar conteúdo secundário. No entanto, dado que o estúdio disse que decidiu cancelar o DLC que estava a considerar, o estado actual do jogo é provavelmente o final. Tão promissor quanto um sabor maligno Portão de Baldur 3 jogo pode ser, caberá a um sucessor ver esse potencial realizado.

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