Persona 5: A abordagem do Phantom X às lembranças é uma faca de dois gumes

O rastreamento de masmorras tem sido um ponto focal do Pessoa franquia desde sua estreia, mas Pessoa 5 levou esse aspecto do ciclo de jogo característico da série para o próximo nível com a introdução de Palácios. Em P5 e sua subsequente Real No relançamento, os palácios são grandes áreas feitas à mão nas quais ocorre a maioria das sequências de combate do jogo. Ao contrário dos níveis repetitivos e simplistas em Pessoa 3torre do Tártaro ou as masmorras baseadas no chão em Pessoa 4‘s Midnight Channel, Palácios em Pessoa 5 são bastante complexos em termos de nível de design e estética. Cada um desses palácios, que servem como manifestações físicas da psique dos antagonistas em P5só são acessíveis à medida que os jogadores progridem P5campanha principal, uma vez que se materializam apenas após eventos específicos da história.




Embora os jogadores não possam visitar os palácios sempre que desejarem, eles podem acessar livremente outro local chamado Mementos. Também conhecida como a encarnação do Inconsciente Coletivo, Mementos é uma série de masmorras opcionais que podem ser usadas como campo de treinamento para o Coringa e os Ladrões Fantasmas. Implementação do Mementos em P5 foi um tanto polêmico entre os fãs, mas o recurso polêmico ainda assim está retornando em o próximo Pessoa spin-off de jogos para celular Persona 5: O Fantasma X. Embora esta versão da masmorra faça algumas mudanças significativas em sua versão inicial na série principal, esses ajustes podem servir como uma faca de dois gumes.

Uma grande mudança nas lembranças da Persona 5: o Phantom X tem alguns prós e contras


Lembranças em Persona 5 vs. Lembranças em Persona 5: The Phantom X

Em Pessoa 5Mementos é dividido em várias áreas ou caminhos diferentes. Cada uma dessas regiões, exceto a Prisão da Preguiça, na parte inferior de Mementos, são geradas processualmente. Em outras palavras, duas visitas ao Mementos nunca serão iguais, porque o layout da maioria das áreas da masmorra mudará sempre que um jogador entrar nela. A única coisa que permanece consistente em Mementos são os projetos arquitetônicos e a estética de seus caminhos, que ficam cada vez mais difíceis à medida que os jogadores avançam. Este aspecto, aliado à sua natureza processualmente gerada, faz com que Mementos se alinhe mais com as constantes mudanças Tártaro de Pessoa 3 em vez dos palácios artesanais em Pessoa 5principal campanha.


Lembranças em Persona 5: O Fantasma X não parece muito diferente do original P5 encarnação, à primeira vista. Afinal, ele ainda ostenta os corredores pretos e vermelhos e os trilhos de trem que os fãs passaram a conhecer e amar. Contudo, uma inspeção mais detalhada revelará que as locações em Mementos não são gerados processualmente; em vez disso, eles são feitos à mão. É por isso que, sempre que os jogadores entram em qualquer região da masmorra, seu minimapa mostra automaticamente um layout completo do andar em que estão. Este não era o caso no original Pessoa 5onde o layout dos níveis em Mementos só seria revelado à medida que os jogadores avançassem neles.

Lembranças sendo feitas à mão em vez de geradas processualmente são uma faca de dois gumes

A decisão da Black Wing Game Studio de fazer Mementos artesanais em Persona 5: O Fantasma X tem seus prós e contras. Embora os designs de níveis feitos à mão permitam layouts mais exclusivos e áreas visualmente sofisticadas, explorar exatamente os mesmos locais repetidamente pode ser enfadonho. Isso pode ser um problema especialmente em uma masmorra destinada ao grind que os jogadores provavelmente irão revisitar, como Mementos.


É certo que os pisos gerados processualmente em Pessoa 5Lembranças pode se tornar repetitivo muito rapidamente, mas pelo menos a mudança no layout de cada caminho significa que os jogadores não sabem o que esperar ao entrar em cada andar. Se os corredores e locais de tesouros, inimigos e itens colecionáveis ​​em Persona 5: O Fantasma XAs lembranças de são sempre as mesmas, por outro lado, elas se tornarão muito mais previsíveis e fáceis de navegar. Como tal, provavelmente seria melhor para o jogo incorporar algum tipo de randomização em seu layout de nível para manter os jogadores atentos.

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