O lançamento de Final Fantasy 16 para PC deve estabelecer um padrão para uma prática da indústria

O Fantasia Final a série teve uma história um pouco complicada na plataforma PC. Embora muitos FF hoje em dia, os títulos estão disponíveis em lojas como Steam e Epic Games Store, a maioria dos jogos da franquia teve lançamentos atrasados ​​para PC. Na verdade, ao longo dos 37 anos de existência da série, nenhuma linha principal single-player Fantasia Final o título já foi lançado no PC no primeiro dia. Em vez disso, economize para as parcelas do MMO como FF11 e FF14quase todos os números FF o jogo demorou um ano ou mais para chegar ao PC, mesmo no caso de lançamentos multiplataforma como FF13 e FF15.




A última parcela principal da franquia, Final Fantasy 16infelizmente continua esta tendência. Após anos de expectativa, este aclamado RPG de ação foi lançado em 22 de junho de 2023, o título lançado como exclusivo do PlayStation 5 devido a um acordo que a Sony fez com a Square Enix. Alguns meses após seu lançamento, porém, FF16 produtor Yoshi-P confirmou que uma versão do jogo para PC estava em desenvolvimento. Porém, a referida porta só será lançada em 17 de setembro de 2024, mais de um ano depois FF16lançamento inicial no PS5. Embora esse longo intervalo de lançamento seja provavelmente decepcionante para muitos, a Square Enix está pelo menos oferecendo algum tipo de descanso para os jogadores de PC: Final Fantasy 16A Standard Edition do jogo custa apenas US$ 50 no Steam e na Epic Games Store, o que é US$ 20 a menos que o preço de US$ 70 do jogo lançado no PlayStation. A Square Enix deveria adotar esta estratégia de preços não apenas para portos atrasados ​​do futuro Fantasia Final jogos, mas todos os jogos em geral.


O preço de US$ 70 tem sido um grande ponto de crítica nesta geração de console

Depois que o Xbox 360 e o PlayStation 3 foram lançados em 2005 e 2006, respectivamente, o preço universalmente adotado para um jogo AAA passou a ser de US$ 60. Isto foi amplamente aceito como padrão por aproximadamente 15 anos; isto é, até o início da geração PS5 e Xbox Series X/S. Em 2020, editoras como Take-Two Interactive, PlayStation Studios e Activision anunciaram sua intenção de aumentar o preço de seus jogos para US$ 70 para coincidir com o lançamento dos consoles da próxima geração. A reação da comunidade de jogos a esse aumento de preços foi, sem surpresa, negativa, mas não impediu que outras editoras seguissem o exemplo nos próximos anos. Hoje em dia, quase todos os jogos AAA de grande orçamento custam US$ 70.


Pagar US$ 70 por videogames recém-lançados já é bastante controverso, mas pagar US$ 70 por versões de videogames mais antigos é ainda mais flagrante. Infelizmente, videogames antigos em novas plataformas, lançados a um preço de US$ 70, têm sido uma ocorrência bastante comum nos últimos anos. Square Enix ela mesma, por exemplo, foi culpada disso com Final Fantasy 7 Remakequal foi lançado para PC cerca de um ano após seu lançamento inicial no PS5 e ainda custa US $ 70 no Steam e na Epic Games Store.

Mais editores deveriam lançar seus jogos mais antigos por US$ 50 em vez de US$ 70

Final Fantasy 16 lançando com um preço de US $ 50 no PC em vez de um de US$ 70 como Remake de FF7 deve ser o início de uma nova tendência tanto para a Square Enix quanto para a indústria em geral. Os videogames mais antigos normalmente são trazidos para novas plataformas com a intenção de atingir um novo público. No entanto, quando essas versões de títulos de 1 a 2 anos custam mais de US$ 60 a US$ 70, os editores provavelmente estão limitando a quantidade de pessoas que podem ser atraídas nessas plataformas. Se mais empresas começarem a lançar seus jogos legados a preços reduzidos, como a Square Enix está fazendo com Final Fantasy 16então, esses títulos poderão atingir um público mais amplo e, por sua vez, aumentar a popularidade de suas franquias no longo prazo.


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