Dicas para jogar como artilheiro em campeões de quadribol

Principais conclusões

  • Alterne o botão de foco da Goles para uma melhor jogabilidade.
  • Priorize as habilidades de manejo da goles em vez de trabalho em equipe ou desarme.
  • Alterne entre os Chasers manualmente para otimizar o posicionamento e a jogabilidade.



O papel do Chaser é sem dúvida o mais importante para dominar no Harry Potter: campeões de quadriboljá que os jogadores sempre têm a opção de mudar para o seu Chaser. Por exemplo, um jogador na fila como goleiro está na verdade na fila como goleiro e artilheiro.

Os artilheiros têm a tarefa de enfrentar a goles do time adversário e levá-la até o final do campo, passando e esquivando-se para marcar, com sorte, passando-a por um dos três aros. Ao fazer isso, seu time ganhará 10 pontos e, com os jogos terminando em 100 pontos, cada gol conta. Tendo isso em mente, estes Dicas de caçador para Campeões de quadribol deve ajudar os jogadores a ganhar mais jogos e colocá-los no mesmo nível os melhores jogadores de Quadribol do Harry Potter.


1 Habilite a alternância para o botão Focus On Quaffle

Isso pode tornar mais fácil saber sempre onde está a goles


Uma dica importante para os Chasers em Campeões de quadribol é sempre saber onde está a goles. Para fazer isso, os jogadores precisarão se acostumar a usar Y ou Triângulo para focar na Goles. Uma opção que pode tornar isso mais fácil é habilite isso como uma alternância nas configurações do controlador, em vez de manter o botão pressionado constantemente.

Isso pode ser útil tanto para ataque quanto para defesa, bem como quando a goles está no ar ou no chão. Haverá também momentos em que, para facilitar o vôo, os jogadores não vão querer que sua câmera fique focada na Goles. Tudo se resume a acostumar-se a ligá-lo e desligá-lo quando necessário. Este conceito será familiar aos jogadores de Liga de Foguetes​​​​.

2 Habilidades para ser um artilheiro em campeões de quadribol

Movimento mais rápido com a goles é fundamental para pontuar


Exemplo de construção para caçadores

  • Manuseio de goles: 5/6
  • Trabalho em equipe: 3/6
  • Combate: 2/6

Cada papel em Campeões de quadribol tem seu próprio conjunto de habilidades, dividido em 3 conjuntos de 6 habilidades. Os jogadores podem atribua 10 pontos a 18 dessas habilidadesportanto, saber quais habilidades do Chaser são melhores é a chave para ter sucesso. Os Pontos de Habilidade são inicialmente desbloqueado ao subir de nívelo que felizmente significa apenas jogar mais jogos.

Para os caçadores, o Manuseio de goles linha de habilidades é sem dúvida a melhor, especialmente Velocidade de transporte da goles I, II e IIIque juntos significativamente reduzir a penalidade de velocidade por carregar a Goles. O Temporizador único habilidade no final também pode ser boa, mas não é necessária. Tomando os primeiros dois ou três pontos em Trabalho em equipe pode ser bom como isso faz travar para passes mais facilmente. Obtendo a segunda habilidade de Enfrentar também é algo a ser almejado, pois aumenta o raio dos tacklestornando-os muito mais fáceis.


3 Alternar entre caçadores no modo offline

Outros caçadores estarão em melhores posições e é melhor controlá-los do que deixar a IA

Ao jogar o Campeões de quadribol Jogos de campanha ou exposição offline, os jogadores podem alternar entre qualquer membro da equipe a qualquer momento. Quando os artilheiros fazem um passe, isso pode acontecer automaticamente, como o controle mudará quando a goles for capturada. No entanto, em outras ocasiões, pode ser bom mudar manualmente. Para fazer isso, basta olhar para o artilheiro desejado enquanto joga como outro e pressionar No D-Pad.

Uma vez para fazer isso quando jogando na defesa e outro O artilheiro está em uma posição muito melhor. Embora a IA tente defender, é melhor não confiar neles e, em vez disso, mudar para seu personagem. Ofensivamente, os jogadores poderiam mudar para outro artilheiro quando seu o impulso está esgotado. Eles então ficariam em uma posição avançada no campo com seu novo artilheiro, antes de pedir um passe. Há muitas outras ocasiões em que faz sentido trocar, e é tudo uma questão de sair da mentalidade de limitar-se a apenas um artilheiro por vez.


4 Mudar para outra função após a pontuação

Há um atraso antes que a goles volte ao jogo

Em Campeões de quadribolos jogadores têm o controle de duas funções em jogos multijogador e toda a equipe em jogos offline. Portanto, uma dica para os Chasers é trocar de função temporariamente, imediatamente após marcar. Demora alguns segundos para a goles voltar ao jogo e, mesmo assim, o goleiro ainda precisa lançá-la no campo. Os AI Keepers, em particular, levam séculos para fazer isso.

Portanto, em vez de perder tempo voando como artilheiro, mude para ser um batedor ou apanhador. Como batedor, os jogadores podem tentar acertar o apanhador adversário nesses momentos de inatividade da goles. Mesmo mudar momentaneamente para o Keeper pode ser uma boa decisão, pois eles podem estabelecer o Playcaller toca para seu buscador. Essa tática também se aplica quando o time adversário marca.


5 Domine o passe da pá

Esta é a maneira mais rápida de mover a goles

Embora os artilheiros possam passar na direção que estão olhando usando UM ou X, essas passagens são geralmente lentase não é ótimo para fechar os aros. Em vez disso, os Chasers vão querer dominar o Shovel Pass, que essencialmente descarrega a goles para ambos os lados em velocidades muito maiorespermitindo um ataque ininterrupto ao gol.

Os controles padrão para o Shovel Pass são os Controle Esquerdo e Pára-choque esquerdo junto. No entanto, o que os jogadores precisam se acostumar é cuidar do setas azuis ao lado que representam a presença de um companheiro de equipe. Se os jogadores tentarem fazer o Shovel Pass quando este não for o caso, eles lançarão a goles no ar, permitindo que o adversário recupere a posse. Pode parecer um pouco desajeitado no início, e os jogadores podem até acabar atirando a goles atrás deles, mas uma vez dominada, esta é uma habilidade que resultará em mais Vitórias na Copa de Quadribol.


6 Use Evade para cancelar passes e chutes carregados

Esta é a única maneira de cancelar passes e chutes indesejados

Carregar passes e chutes é chave para o sucesso como caçador em Campeões de quadribolmas às vezes os jogadores mudam de ideia depois de carregar. Nestes casos em que há não é mais um companheiro de equipe para passar ou os aros estão fora de alcance, os jogadores vão querer cancelar sua ação.

Felizmente, mesmo que não seja um recurso pretendido, é possível cancele passes e chutes carregados usando o botão Evadeo que é B ou Círculo por padrão. Isto tem a vantagem adicional de surpreender a oposição, e o combo pode até ser executado de propósito.


7 Passe sozinho e voe até ele para chutá-lo em direção aos aros com a habilidade One-Timer

Esta é uma ótima maneira de surpreender o goleiro

A habilidade One-Timer é a 6ª habilidade na linha de manejo de goles para artilheiros e permite que os artilheiros fortalecer um chute quando eles estão prestes a receber a goles. Um uso avançado desta habilidade é voar baixo até o chão de todo o linha intermediáriapasse para frente no ar e, em seguida, impulsione-se em direção a ele e execute um enorme chute em direção aos aros.

Se feito corretamente, isso surpreenderá completamente a maioria dos goleiros que não esperam um chute de tão longe, e um gol é uma possibilidade séria. No entanto, esta não é de forma alguma uma habilidade fácil e os jogadores precisarão pratique sozinho no modo Open Practice.

Fuente