Melhores jogos de terror onde você pode revidar

Principais conclusões

  • Jogos de terror como Resident Evil 7 e Dead Space incentivam os jogadores a lutar contra ameaças para sobreviver.
  • Os jogos oferecem ferramentas como armas, combate corpo a corpo e atualizações para capacitar os personagens em encontros difíceis.
  • A mecânica de combate em jogos como Silent Hill 2 e Condemned: Criminal Origins enfatiza batalhas estratégicas de curto alcance.



Existem muitos jogos de terror que levam os jogadores ao fundo do poço sem colete salva-vidas, obrigando-os a improvisar, adaptar-se e superar qualquer obstáculo sem recorrer à violência física. Mas de vez em quando surge um jogo de terror que incentiva os jogadores não apenas a sobreviver, mas a prosperar. O medo se manifesta de maneiras complexas, mas assim como os humanos são propensos a experimentar a resposta de lutar ou fugir quando confrontados com o perigo percebido, alguns jogos de terror oferecem aos jogadores a opção de se manterem firmes ou correrem para as colinas.

Em certas circunstâncias, correr não é uma opção viável. Nesse caso, a única forma de neutralizar a ameaça é enfrentá-la de frente com quaisquer ferramentas disponíveis. Nem sempre é possível revidar, mas quando é, as chances de sobrevivência do personagem aumentam drasticamente. Além disso, torna os jogos mais competitivos e desafiadores. Aqui estão alguns exemplos de jogos de terror que incentivam os jogadores a revidar.


1 Resident Evil 7: Risco Biológico

Ethan Winters confronta a família Baker infectada

Talvez um dos exemplos mais importantes de horror combativo nos últimos anos, Residente Mal 7 segue Ethan Winters, um homem comum cuja esposa, Mia Winters, desaparece após visitar uma plantação em ruínas de propriedade da família Baker. Enquanto Ethan navega pela casa desagradável no coração do bayou, ele confronta os membros da linhagem de Jack Baker. Os membros da família foram infectados por um fungo biologicamente modificado originário de Eveline, um experimento que deu errado.


Quando Ethan fica cara a cara com Jack, Marguerite e Lucas, ele pode usar armas de fogo e armas brancasbem como munições e itens de cura. Ethan também pode se proteger para bloquear os danos recebidos e agachar-se para escapar dos inimigos. Membros da família Baker irão caçar Ethan o tempo todo Residente Mal 7 e atacá-lo à primeira vista, forçando-o a confrontá-los e subjugá-los. Como muitos outros jogos da franquia, Residente Mal 7 incentiva o combate equipando Ethan com um inventário de oito slots e dando-lhe inimigos mais difíceis.

2 Espaço Morto

Necromorfos requerem precisão para serem eliminados

Espaço Morto é um remake de 2023 do título original de mesmo nome de 2008. O jogo segue Isaac Clarke, um engenheiro que luta contra cadáveres reanimados conhecidos como Necromorfos a bordo de uma espaçonave de mineração. Enquanto Espaço Morto sempre incentivou o combate, o remake melhora o sistema de atualização, oferecendo a chance de encontrar peças de armas e projetos de equipamentos para melhores complementos de equipamentos. Espaço Morto apresenta um sistema de combate único e complexo, encorajando os jogadores a eviscerar seus inimigos membro por membro antes de desferir o golpe final.


Desmembrar Necromorfos – que são excepcionalmente difíceis de matar – é o pão com manteiga do Espaço Morto franquiaque fornece armamento futurista, como o Plasma Cutter, como um meio para um fim. No Espaço Morto remake, os módulos Kinesis podem ser usados ​​como forma de lançar objetos e inimigos. O traje de Isaac possui um módulo Kinesis integrado, que pode ser atualizado para melhorar o dano de arremesso e o alcance de agarramento.

3 Residente Mal 4

A missão de resgate de Leon ajustou o combate da franquia


Ambas as versões de 2004 e 2023 do Residente Mal 4 tem uma mecânica de combate envolvente. O a franquia como um todo é famosa por suas sequências de combate quase perfeitas, mas Residente Mal 4 – no momento do lançamento – introduziu novas habilidades de combate para Residente Mala fórmula de terror de sucesso. Os jogadores controlam Leon S. Kennedy enquanto ele se infiltra na terra natal de um culto religioso para resgatar a filha do presidente, Ashley Graham, de um perigo iminente com a ajuda de Ada Wong. Residente Mal 4 experimentou elementos de realismo em um cenário de combate, como quando tiros precisos nos braços e pernas de um inimigo resultariam em cambalear e desarmar.

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Na mesma linha, Residente Mal 4 introduziu controles específicos de contexto, que levariam Leon a interagir com o ambiente de diferentes maneiras. Por exemplo, chutar uma escada ou atirar projéteis no ar para desviá-los ou detê-los. Principalmente durante lutas contra chefes, Residente Mal 4 força os jogadores a retaliar contra ataques poderosos para evitar golpes de morte instantânea. Grande parte da exploração de Leon envolve abater hordas de aldeões que sofreram lavagem cerebral.


4 Luz Morrendo

Derrubar Inimigos Premia Jogadores com Pontos de Habilidade

Em Luz Morrendoos jogadores atravessam um mundo aberto invadido por zumbis, ao mesmo tempo em que conhecem a mecânica do parkour que faz uso de uma ferramenta importante: um gancho. Os jogadores procuram itens, incluindo armas e itens valiosos que podem ser vendidos aos vendedores. Durante o dia, os jogadores podem usar armadilhas ambientais para desacelerar zumbis lentos, que são mais apáticos e passivos. À noite, zumbis se tornam mais agressivos e ágeisganhando a habilidade de escalar edifícios, correr e causar danos consideráveis.


Os jogadores também possuem um “sentido de sobrevivente” inerente que pode detectar e localizar inimigos. Luz Morrendo’O sistema de combate utiliza armas brancas, bem como armas de fogo de longo alcance, como rifles de assalto e espingardas. Luz Morrendo motiva os jogadores a lutar contra hordas para ganhar experiência, que pode ser convertida em pontos de habilidade para desbloquear novas habilidades na árvore de habilidades. Os jogadores ganham mais pontos de experiência explorando à noite, período durante o qual o ambiente apresenta suas próprias dificuldades e os inimigos são mais difíceis de subjugar.

5 Colina Silenciosa 2

James Sunderland não foge de uma briga

Colina Silenciosa 2 centra-se em James Sunderland, que visita a cidade titular em busca de sua falecida esposa, que lhe enviou uma carta sinistra pedindo-lhe para conhecê-la. Enquanto Colina Silenciosa 2 é principalmente um jogo de terror de resolução de quebra-cabeças, ele faz permitir que James combata os muitos habitantes repulsivos de Silent Hill. James está equipado com um rádio, que o alerta sobre inimigos próximos. Ele também tem a oportunidade de encontrar três armas de fogo e três armas brancas ao longo do jogo – enquanto duas armas brancas adicionais podem ser desbloqueadas durante os replays.


Enquanto Colina Silenciosa 2 não foi comercializado como um título de combate pesado, mas também não foge das lutas. Quando armado, James bloqueia automaticamente o alvo de um inimigo; quando ele gira, ele acerta outro. Na verdade, o jogo tinha algumas limitações de controle típicas da época (2001). Portanto, o sistema de combate continua básico. Sem considerar, Colina Silenciosa 2 nutriu mecânicas de combate que serviriam à franquia por muitos anos.

6 Condenado: Origens Criminosas

Os inimigos são inteligentes e capazes em combate de curta distância


Condenado: Origens Criminosas apresenta dois componentes principais em sua jogabilidade repleta de ação: combate violento e investigação meticulosa da cena do crime. O combate do jogo gira principalmente em torno do uso de armas brancasqual força o agente do FBI Ethan Thomas a enfrentar os inimigos em encontros corpo a corpo mais íntimos. As armas são espalhadas abertamente pelo ambiente ou obtidas interagindo com objetos, como arrancar canos de andaimes. Condenado: Origens Criminosas permite que os inimigos encontrem e utilizem as mesmas armas que o jogador, o que os torna mais adaptáveis ​​e perigosos.

Como Condenado: Origens Criminosas depende principalmente do uso de armas brancas, o bloqueio é outro componente crucial da mecânica de combate. Como as limitações são baseadas no realismoo jogador – um humano normal – só pode sustentar alguns golpes antes de morrer, o que força os jogadores a desviar os golpes recebidos e contra-atacar de acordo. O jogo premia bloqueios bem-sucedidos, desequilibrando temporariamente os inimigos e solicitando movimentos finais brutais. Os jogadores são incentivados a entrar em combate para prosseguir, pois pode ser difícil prosseguir se os inimigos dominarem Ethan.


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