Tradicionalmente, os jogos de terror contam com sustos perfeitamente cronometrados ou monstros aterrorizantes para aumentar o fator de susto, mas nem sempre é o caso. Na verdade, alguns dos jogos de terror mais eficazes criam suspense de diferentes maneiras. Às vezes, o medo do desconhecido é infinitamente mais perturbador do que lutar para escapar das garras de um monstro grotesco. Muitos jogos de terror psicológico encontraram métodos inovadores para criar uma atmosfera enervante sem a presença de qualquer ameaça física.
Por exemplo, Monika pode ser a vilã geral de Clube Doutor Doutor Literatura!mas ela não prejudica diretamente o MC de forma alguma. Em vez disso, sua influência manipuladora sobre Sayori, Yuri e Natsuki prova ser a verdadeira fonte de perigo, enquanto a própria Monika acalma o MC com uma falsa sensação de segurança. Não há ameaças físicas presentes, mas as implicações psicológicas das ações de Monika provam ser a ruína do MC. Aqui estão alguns jogos de terror que adotam a mesma abordagem e conseguem assustar os jogadores sem nenhum inimigo.
6 Anatomia
Reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar
Desenvolvido por Kitty Horrorshow, Anatomia guia o jogador por uma casa vazia, incentivando-o a encontrar gravações espalhadas pela propriedade. À medida que cada fita é encontrada, o ambiente ao redor do jogador começa a mudar. Anatomia parece inspirar-se no PT demo, lançada alguns anos antes, que implementa a mecânica de jogo de um ambiente em constante mudança.
À medida que o jogador avança, a casa muda radicalmente, degradando-se cada vez mais com o passar do tempo. Eventualmente, Anatomia apresenta algumas dicas visuais e de áudio chocantes, como telas estáticas e distorções de som. O jogador nunca encontra um inimigo físico, mas em vez disso, Anatomia concentra-se na exploração de um medo profundamente arraigado na humanidade – especificamente a noção de se sentir seguro em casa. Anatomia reinterpreta o medo do desconhecido como o medo do familiar, onde mesmo os espaços mais caseiros podem parecer assustadores sob um manto de escuridão.
5 Perto da morte
A maior ameaça assume a forma de uma nevasca implacável
Perto da morte é um terror de sobrevivência atmosférico que ocorre imediatamente após um acidente de avião na Antártica que deixa o jogador preso em uma base de pesquisa no meio de uma nevasca mortal. A temperatura externa é de 100 graus abaixo de zero, as fontes de luz são limitadas e as condições climáticas severas proíbem qualquer pessoa de vir em socorro. Com todas as probabilidades contra eles, o jogador é forçado a explorar a base de pesquisa por conta própria e usar as ferramentas à sua disposição para encontrar o caminho de casa.
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A maior ameaça em Perto da morte não é a terrível possibilidade de monstros mutantes ou fantasmas hostis, mas sim a cruel ameaça da Mãe Natureza. A qualquer momento, graças a um sistema climático dinâmicoa tempestade pode mudar de uma tempestade de neve uivante para uma calma enervante, o que deixa o jogador constantemente à mercê do ambiente, em vez de uma entidade física. Perto da morte prova que a visibilidade zero em uma tempestade de neve implacável pode ser tão assustadora quanto um monstro malicioso e sanguinário.
4 Camadas de medo
Brinca com o medo irracional de coisas que acontecem durante a noite
Camadas de medo segue um pintor mentalmente doente enquanto ele navega por uma mansão vitorianana esperança de desvendar os segredos e completar sua maior obra de arte. Ao explorar o ambiente, os jogadores devem completar quebra-cabeças e acionar pistas visuais. Cada mudança ambiental fornece uma base para novos desafios, enquanto os sustos regulares são intermitentes no desenrolar da narrativa. Em Camadas de medonão há nenhuma entidade singular caçando o pintor, mas em vez disso, o personagem do jogador luta contra sua própria sanidade cada vez menor enquanto o mundo ao seu redor muda, oferecendo novas surpresas a cada esquina.
Embora o remake de 2023 de Camadas de medo adiciona um antagonista abrangente na Rainha dos Ratos, o maior inimigo no original de 2016 é o próprio medo e a loucura. Não há oponentes físicos nem combate, o que permite Camadas de medo para brincar com os medos irracionais de coisas que acontecem durante a noite, permitindo que os jogadores imaginem cenários horríveis para si mesmos sem realmente ver a fonte de seu desconforto.
3 Pulmão de Ferro
A ameaça reside nas consequências no mundo real de expedições traiçoeiras em alto mar
Em 2022, o desenvolvedor David Szymanski lançou Pulmão de Ferroum simulador de submarino que receberá uma adaptação cinematográfica live-action do famoso YouTuber Markiplier. O jogador controla um protagonista sem nome que pilota um submarino anãoenquanto a jogabilidade ocorre inteiramente em uma sala. Os jogadores têm a tarefa de pilotar o submarino e capturar fotografias dos arredores para encontrar pistas sobre o seu paradeiro, ao mesmo tempo que controlam o submarino utilizando o equipamento de navegação fornecido.
Embora exista, tecnicamente, uma espécie de “Grande Mau” rondando as profundezas do oceano, a atmosfera opressiva é o verdadeiro terror do Pulmão de Ferro. Certos eventos ocorrem ao longo do jogo relacionados à situação precária de estar suspenso em um casco de aço a centenas de metros de profundidade. Mais ou menos na mesma época da implosão do Titã submersível, os fãs fizeram comparações entre Pulmão de Ferroa jogabilidade e as circunstâncias da vida real em que cinco empresários e pesquisadores perderam a vida. Pulmão de FerroA ameaça mais proeminente reside em as consequências no mundo real de expedições traiçoeiras em alto mar.
2 O Assistente Mortuário
O “Big Bad” é uma corrida contra o relógio
Trabalhar sozinho no necrotério à noite já parece uma receita para o desastre. O Assistente Mortuário dá vida a medos irracionais e reforça o conceito de que a mente está pregando peças neles. Situado na pequena cidade de Connecticut, o jogador controla um novo contratado em um necrotério, cujas tarefas diárias incluem preparar e embalsamar cadáveres. Os jogadores completam as tarefas normalmente mundanas do novo trabalho de Rebecca Owen, evitando ao mesmo tempo os sinais reveladores de possessão demoníaca dentro do edifício assombrado.
O Assistente Mortuário depende muito da mecânica de resolução de quebra-cabeças e dos sustos. Embora existam alguns visitantes desagradáveis no necrotério que atormentam Rebecca durante seu turno, não há inimigos reais para lutar. Em vez disso, o objectivo principal de sobreviver O Assistente Mortuário envolve identificar corretamente cadáveres possuídos por demônios e exorcizá-los. A principal ameaça está nas tarefas cronometradas em mãos, já que Rebecca ficará possuída se o processo não for concluído a tempo.
1 Liquidatários
As ameaças subjacentes são o envenenamento por radiação e a desesperança
Ambientado durante os eventos do desastre de Chornobyl, Liquidatários siga três trabalhadores da usina nuclear encarregados de atravessar o local da explosão em Chornobyl para drenar a água dos destroços. O jogador pode controlar um dos três liquidantes; Alexei Ananenko, Valeri Bezpalov e Boris Baranov, todos eles são pessoas da vida real (conhecidos como os mergulhadores de Chernobyl) que empreenderam uma missão altruísta que muitos consideraram suicídio. Em LiquidatáriosAlexei, Valeri e Boris possuem conjuntos de habilidades únicos que proporcionam uma abordagem variada aos desafios.
Não há inimigos físicos no local do desastre de Chornobyl no jogo, o que permanece fiel às consequências dos erros circunstanciais e induzidos pelo homem. Em vez de ser caçado por alguma monstruosidade produzida pelo meio ambiente, o verdadeiro adversário é o próprio meio ambiente. À medida que os trabalhadores nucleares exploram as ruínas de Chornobyl, a possibilidade muito real e mortal de envenenamento por radiação e os gritos desesperados dos membros da família que imploram pelo seu regresso seguro apenas servem para aumentar a intensidade daquilo que estes homens corajosos realmente viveram.
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