Ótimos mods compatíveis com Vanilla para modernizar Morrowind

Muitos Pergaminhos Antigos fãs seguram Morrowind ser o melhor da série. No entanto, com os RPGs e os jogos em geral tendo desenvolvido tantos recursos de qualidade de vida e melhorias gráficas, bem como o fato de que, duas décadas depois, Morrowind pode ser bastante problemático, muitos acham a ideia de iniciar um jogo assustadora. No entanto, com os mods vanilla, os novos jogadores poderão desfrutar deste clássico com todas as comodidades modernas esperadas e os bugs firmemente eliminados.



A baunilha, neste caso, é definida como “o mais próximo possível do original”. Ser capaz de experimentar a versão vanilla permite que os jogadores apreciem o jogo pelo que ele é, e não pelo que duas décadas de modding podem permitir que ele se torne, e os mods vanilla são a única maneira de fazer isso. Enquanto todo o Pergaminhos Antigos série é famoso por seu potencial de moddingo que se segue proporcionará aos jogadores uma experiência tão fiel quanto possível àquilo que os desenvolvedores da Bethesda pretendiam originalmente. Esses mods são melhor aplicados ao Jogo do Ano edição, que inclui todos Morrowindexpansões. É aconselhável usar instaladores de mod e seguir as instruções de cada modder ao pé da letra.


Patch de código OpenMW / Morrowind

Agilizando o Morrowind ou corrigindo alguns problemas de nível básico


OpenMW não é tecnicamente um mod, mas um software de código aberto que pega o motor original de Morrowind e estende suas capacidades muito além do que era possível em 2002. Ele permite melhor desempenho (incluindo estender a distância de visão), organizar arquivos salvos por personagem, melhorar a física e IA de NPC, funcionalidade de salvamento rápido, uma experiência livre de bugs e muito mais. Todas essas adições são opcionais e se ajustam adequadamente ao jogo (por exemplo, remover neblina com a distância de visão aprimorada não arruinar a imersão como Edição Definitiva de San Andreas fez, por exemplo, mas na verdade o aprimora).

No entanto, para aqueles que se sentem desconfortáveis ​​em fazê-lo, a funcionalidade de correção de bugs pode ser alcançada com o Hrnchamd’s Patch de código Morrowindque pode ser usado com Morrowindmotor original. Os novos jogadores também devem saber que, embora muitos modders atendam (e modifiquem exclusivamente) o OpenMW, alguns mods, especialmente os mais antigos, não são compatíveis. Qualquer pessoa interessada em estender Morrowind’Os poderes gráficos sem OpenMW devem ser considerados MGE XE.


Patch para Puristas

Faz exatamente o que diz na lata

Embora alguns mods ou softwares de aprimoramento de mecanismo façam um ótimo trabalho ao encontrar todos os bugs e peculiaridades não intencionais em Morrowindinfelizmente, muitos deles abordam apenas certas partes do jogo, mas impõem a sua própria visão de como Morrowind deve se comportar como um jogo. Revisão Morrowind com mods pode parecer atraente para alguns, mas não serve para quem quer experimentar o jogo vanilla.

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Simplificando, Patch For Purist, o produto da comunidade The Elder Scrolls 3, é um mod exaustivo de destruição de bugs que deixa as decisões de design de jogo, questionáveis ​​ou não, inteiramente sozinhas. Este é um dos mods mais recomendados para vanilla Morrowindmodificado ou não, e deve ser um dos primeiros, senão o primeiro, a ser instalado.


Plugins oficiais não oficiais do Morrowind corrigidos

Um mod de limpeza para as próprias contribuições de mod da Bethesda

Além de fornecer uma excelente ferramenta para modders começarem com seus próprios ajustes, adições e revisões do jogo, a Bethesda lançou seus próprios mods, além do jogo base e suas expansões. Estas pequenas adições, conhecidas como Plug-ins oficiais do Morrowindvale a pena baixar, mas infelizmente eles sofrem com suas próprias falhas.

Mais uma vez, os modders vieram para salvar o dia. O mod Unofficial Morrowind Official Plugins Patched do PikachunoTM corrige vários problemas e até funciona bem com outros mods que alteram o mundocaso os jogadores desejem brincar com eles.


Atraso de expansão

Evita que uma expansão estrague a história principal

Quando a Bethesda lançou a expansão “Tribunal” de Morrowind, eles inadvertidamente deixaram um grande problema para os novos jogadores. Na primeira vez que um novo jogador dormir em uma cama, ele será atacado por um assassino da Dark Brotherhood por algo que eles ainda não fizeram na história. O diálogo do assassino estraga até a surpresa. Devido ao seu equipamento e estatísticas, o assassino matará facilmente o jogador.

Atraso de Expansãodo modder Half11, resolve esse problema fazendo com que o evento ocorra quando o jogador está em um nível apropriado e completou certas missões de história obrigatórias. Este mod também atrasa os NPCs que falam sobre a outra expansão, “Bloodmoon”, até que o jogador esteja no nível apropriado.


Herbalismo Gráfico

Elimina o tédio da escolha da prancha

Em subsequente Pergaminhos Antigos jogosos jogadores podem interagir com plantas, cogumelos, ervas e outros recursos naturais, e seus produtos serão adicionados ao seu inventário. Em Morrowindcada nó natural é tratado como um contêiner. Os jogadores precisam abri-lo, arrastar e soltar o item em seu inventário e depois fechar a janela com dificuldade.

Stuporstar e Greatness7’s Mod de Herbalismo Gráfico resolve isso escolhendo um trabalho com um clique, assim como em Esquecimento e Skyrim. Este mod funciona tanto com OpenMW quanto com o mecanismo normal, mas o último exigirá o Morrowind Script Extender (MWSE) para ser reproduzido.


Combate mais equilibrado

Resolve o maior problema que impede novos jogadores de Morrowind

Como um aviso prévio: este mod não é 100% amigável quando se trata de aderir à filosofia de design de jogabilidade do jogo, mas como o combate pode ser o maior obstáculo que impede os jogadores modernos de aproveitar tudo o que Morrowind tem a oferecer, é vale a pena considerar mesmo para aqueles que desejam se lançar em clássicos densos. Vale dizer que é possível se acostumar Morrowinddo sistema de combate (especialmente quando os jogadores lembram que a resistência baixa aumenta os erros e a resistência alta melhora as chances).


No entanto, ao contrário do posterior Pergaminhos Antigos jogos, Esquecimento e Skyrimum acerto (para o jogador ou inimigo) é determinado por um lançamento de dados. O maior problema com isso é que quando um golpe não acerta, não há animação de movimento de bloqueio ou esquiva para acompanhar a falha no lançamento, sinalizando o erro. O jogador só vê a falta de contato e fica frustrado com Morrowind’sistema de combate “quebrado e impossível”. Embora não existam mods para resolver a falta de animação ou movimento, Combate mais equilibrado elimina essa frustração ao garantir um acerto em jogadores ou inimigos dentro do alcance corpo a corpo apropriado, mas tornará o jogo um pouco mais fácil no longo prazo.

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