O primeiro descendente lança atualização 1.1.1

Principais conclusões

  • A Nexon lançou a atualização 1.1.1 corrigindo problemas como baixas taxas de queda e picos de dificuldade em The First Descendant.
  • O Hotfix 1.1.1 para The First Descendant resolveu problemas com Inversion Dungeons, melhorando a mecânica de jogo com vários quebra-cabeças.
  • A Nexon está planejando mais atualizações para The First Descendant, incluindo matchmaking para Invasions Dungeons e opções de dificuldade mais alta.



A Nexon lançou a atualização 1.1.1 para O primeiro descendenteum grande hotfix que aborda inúmeras preocupações levantadas pela comunidade, ao mesmo tempo que corrige outros problemas. Temporada 1 para O primeiro descendente lançado recentemente, adicionando uma grande variedade de novos conteúdos para o popular jogo de tiro gratuito, incluindo um novo personagem para desbloquear. No entanto, parece que muitas partes desta atualização deixaram os fãs frustrados, algo que deixa a Nexon muito sensível.

Uma das peças maiores nesta primeira parte da atualização sazonal é um novo personagem para O primeiro descendente fãs para desbloquear. Ao contrário de outros personagens, o atirador criogênico Hailey pode ser adquirido cultivando recursos descartados enquanto joga Inversion Dungeons. No entanto, os fãs notaram alguns problemas com este sistema, nomeadamente que as taxas de queda destes itens pareciam extremamente baixas, com alguns jogadores não vendo qualquer queda numa única corrida. Além disso, essas novas masmorras introduziram mecânicas e picos de dificuldade que deixaram muitos com a sensação de que essas missões simplesmente não valiam a pena. À medida que muitos comentários dos fãs chegavam, a Nexon anunciou rapidamente as mudanças nas quais estava trabalhando, finalmente lançando um enorme hotfix para resolver essas preocupações dos jogadores.


Enquanto Nexon reduziu as taxas de queda de material Hailey em O primeiro descendentesalvou a maioria das alterações planejadas para o Hotfix 1.1.1, que finalmente foi lançado. Primeiro, a Nexon ajustou e melhorou a mecânica de jogo encontrada nas Inversion Dungeons, que muitos jogadores consideraram confusa e excessivamente punitiva. Para este fim, Arche Pillars na Order of Truth Dungeon agora exibe claramente os símbolos, reduziu os números possíveis em exibição e não irá mais regenerar tumores depois de eliminados. Para a Masmorra da Legião da Imortalidade, o limite de tempo foi aumentado e não requer mais tantos Cérebros Artificiais. Finalmente, a Masmorra da Legião das Trevas teve os Arche Tiles reposicionados para que sejam mais fáceis de ver, reduziu o tempo de captura e reduziu as taxas de spawn de certos inimigos, com o Suicide Bomber sendo totalmente removido.


A Nexon também fez ajustes abrangentes em todas as Masmorras de Invasões, reduzindo a frequência de inimigos usando Imunidade e ajustando as habilidades e comportamentos dos inimigos. O primeiro descendentenovo sistema de progressão de reforço de inversão também viu efeitos de habilidade aprimorados, com muitos recebendo um grande aumento percentual para serem mais perceptíveis para o jogador.


Mesmo com mais conteúdo no horizonte com O primeiro descendente Segunda atualização da 1ª temporada em outubroA Nexon delineou planos de atualização adicionais para o futuro próximo. Como parte das notas de hotfix, o diretor do jogo Minseok Joo revelou que a equipe está planejando adicionar matchmaking às Invasions Dungeons, que foram lançadas como atividades solo. Além disso, a Nexon espera que os jogadores continuem a farmar Operações de Infiltração e está se preparando para ajustar algumas seções cheias de armadilhas para proporcionar uma melhor experiência geral. Por fim, foi confirmado que a Nexon adicionará opções de maior dificuldade às Operações de Infiltração com a atualização de 10 de outubro.


Notas de patch da atualização 1.1.1 do primeiro descendente

Melhorias de conteúdo

(1) Conteúdo

  • Invasão: Melhorou a mecânica da Masmorra da Ordem da Verdade.
    • Removidos os Pilares Arche que não exibiam nenhum símbolo.
    • Pilares Arche aprimorados para que agora eles fiquem voltados para o interior da área de batalha.
    • Simplificou o design dos Símbolos exibidos nos Pilares Arche e reduziu o número de 6 para 4.
    • Corrigido um problema em que as habilidades continuavam a atingir os Tumores dos Pilares Arche mesmo depois de serem destruídos.
    • Pilares aprimorados para que os tumores não se regenerem após serem destruídos.
    • Reduziu o número de acertos necessários para destruir os Tumores do Pilar Arche de 5 para 3.
    • Ajustada a trajetória de movimento do Drone Ancestral.
    • Reduzida a velocidade de movimento do Drone Ancestral.
    • Alterada a direção do símbolo exibido acima do Drone Ancestral para ser vertical.
    • Reduziu o número de acertos necessários para destruir o Tumor Maligno que bloqueia a porta de 3 para 2, permitindo que ela seja eliminada em uma tentativa.
    • Maior alcance e taxa de disparo do emissor de energia de inversão.
    • Corrigido um problema em que Gates receberia DMG se o Descendente acertasse um Gate com uma habilidade enquanto tinha um módulo equipado que reduzia o Modificador de Poder de Habilidade e também tinha “Emissor de Energia de Inversão” equipado.
    • Aumento da taxa de aparecimento de monstros corpo a corpo.
  • Invasão: Melhorou a mecânica da Masmorra da Legião da Imortalidade.
    • Removido o limite de tempo para Entrada Artificial do Cérebro após o primeiro fornecimento.
    • Alterada a quantidade de Cérebros Artificiais que devem ser fornecidos para 20.
    • Alterada a quantidade de Cérebros Artificiais que o jogador pode conter de 15 para 10.
    • A localização do “Gerador de Véu de Separação de Fase” foi movida para perto da “Unidade de Computação” em batalhas com monstros nomeados.
  • Invasão: Melhorou a mecânica da Masmorra da Legião das Trevas.
    • Ajustadas as posições do Arche Tile para facilitar sua identificação.
    • Tempo de ocupação do Arche Tile reduzido para 3 segundos.
    • Simplificou a cor e os símbolos exibidos nas peças Arche e reduziu o número de 6 para 4.
    • Removido o Bombardeiro Suicida que destruiria Arche Tiles.
    • Reduzida a taxa de aparecimento de Raiders que reduziriam a ocupação do Arche Tile.
    • Os símbolos foram alterados para permanecerem nos Arche Tiles por mais tempo após sair da Unidade de Controle Central.
    • Adicionadas mais unidades de controle central para permitir a identificação mais fácil do Arche Tile em algumas masmorras.
  • No geral, corrigimos a dificuldade de padrões de monstros nomeados em masmorras de invasão.
    • Todos: Reduzida a frequência de uso de habilidades durante Imunidade.
    • Ledras: Reduzida a quantidade e frequência de Projéteis Guiados durante Imunidade.
    • Sigvore: Reduziu a frequência de uso da habilidade dos Projéteis de Alto Ângulo e reduziu a duração do AOE restante dos Explosivos durante a Imunidade.
    • Goroth: Reduziu a frequência de uso de habilidades de Projéteis Guiados e removeu a habilidade de invocação do Escudeiro durante Imunidade.
    • Gramoth: Reduziu a frequência de uso da habilidade da Granada Termite durante a Imunidade.
    • Vrignid: Removido o uso de habilidades de Projéteis Guiados e reduzida a frequência de uso da Barreira durante a Imunidade.
    • Agonia: Reduziu a frequência de uso da habilidade Prisão de Gelo durante Imunidade.
    • Abominação Terrível: Reduziu a frequência de uso da habilidade Feixe durante Imunidade.
    • Dmigor: Removido o uso da habilidade Beam e reduziu a frequência de uso da habilidade Mycelium durante Imunidade. Reduzida a frequência de uso da habilidade Teletransporte em combate.
    • Tistruin: Removido o uso da habilidade Projétil Guiado e reduziu o Poder de Indução, também reduziu a frequência de uso da habilidade Feixe durante a Imunidade.
    • Gruncah: Removida a habilidade Beam e alterada a habilidade AOE para ser a habilidade principal durante a Imunidade.
    • Karon: Reduziu a frequência de uso da habilidade Shield Fire durante Imunidade.
    • Ginette: Reduziu a frequência de uso da habilidade Monster Summon durante Imunidade.
  • Aumento das recompensas de material de pesquisa de Hailey disponíveis em cada tempo de conclusão nas masmorras de invasão de 3, 2, 1. para 5, 4, 3.
  • Melhorou o efeito da habilidade Reforço de Inversão.
  • O aumento do escudo do Escudo Esmagador foi aumentado para 26,8% do HP máximo
  • O aumento de HP do HP esmagador foi aumentado para 19,8% do Escudo Máximo.
  • DEF e HP do Piromaníaco (Padrão, Difícil) diminuídos na Batalha de Interceptação. Também diminuiu o HP e o Escudo dos “Beija-flores” que aparecem nas Batalhas de Executor e Interceptação Piromaníaca.
  • A pontuação de mortes ao derrotar monstros em certas operações de infiltração pesada foi aumentada.
    • Kingston: Laboratório Magister, Terra Estéril: Laboratório Desconhecido, Fortaleza: Zona de Quarentena
  • Reduziu o tempo necessário para interagir com objetos.


Correções de bugs

(1) Conteúdo

  • As missões foram ajustadas para começar somente após entrar na barricada do Posto Avançado em Grande Escala.
  • Corrigido um problema em que avisos de texto incorretos eram exibidos quando havia um acampamento improvisado próximo, localizado em um campo de batalha diferente.

(2) UI/UX

  • Corrigido um problema no efeito Voltage Charge do EXCAVA, onde a quantidade de Max Stacks era exibida incorretamente no próximo estágio da tela Enhance Unique Ability.
  • Corrigido um problema em que o Nível de Equipamento exibia “TEXTO” ao usar “Filtrar tudo como lixo”, para Descendentes que tinham definido como “Designar todos os níveis” antes da atualização.

(3) Descendentes

  • Corrigido um problema em que a “Distância de Referência” era exibida incorretamente para parecer que era afetada pelas “estatísticas relacionadas ao Alcance do Efeito da Habilidade na tela de informações da habilidade do Retiro Estratégico Seguro de Hailey
  • Corrigimos escorregões anormais que aconteciam quando Hailey usava a habilidade Zenith após um Sub Attack utilizando Grappling Hook.


(4) Módulos

  • Corrigido um problema em que ao invocar uma Torre dentro da Zona da Torre de Jayber com um Módulo que afetava o Alcance do Efeito de Habilidade equipado, a Zona da Torre não se expandia tanto quanto deveria, devido ao Módulo de Alcance.
  • Corrigido um problema em que, se Jayber tivesse o Módulo ‘Engenharia de Torreta’ equipado, a habilidade Engenharia de Torreta poderia duplicar Zonas de Torreta.

Fuente