Operações mais difíceis no Space Marine 2

Para obter a maior rejogabilidade de Marinha Espacial 2os jogadores irão para as Operações. As operações oferecem 6 missões repetíveis com tarefas repetidas, mas diferentes tipos de inimigos e, em dificuldades extremas, os jogadores podem se encontrar em muitos problemas enquanto tentam lidar com a invasão contínua do Caos e dos Tyranids que estão varrendo a galáxia, causando alguns dos Marinha Espacial 2As missões mais difíceis ficam ainda mais difíceis.



Dentro das 6 Operações em Marinha Espacial 2alguns serão mais difíceis do que outros, e pode ser benéfico para os jogadores saber qual é o mais fácil do grupo, para que os jogadores possam ganhar recompensas rápidas e aprimorar suas classes para obter suas habilidades, armas e personalizações da melhor maneira possível. ser.

As operações podem conter alguns spoilers relacionados a Marinha Espacial 2principal campanha


6 Inferno

Embosque forças tirânicas com espaços abertos e armadilhas eficazes

  • Prepare uma armadilha para o enxame Tyranid
  • Cronometre sua emboscada para dizimar suas forças

Ajude o Tenente Titus bloqueando o avanço do enxame Tyranid no planeta Kadaku. Embora possa não ser uma vitória permanente, será tempo suficiente para uma retirada bem-sucedida, onde os Ultramarinos serão encarregados de detonar uma refinaria de promécio para criar uma emboscada. digno de louvor.


Inferno é um mapa bastante aberto, então há muito espaço para lutar sem ficar sobrecarregado. Os objetivos são bastante simples, mas existem alguns elementos de dificuldade quando os jogadores são encarregados de proteger os geradores dos Tyranids periodicamente. No entanto, é uma operação rápida e eficaz graças a armadilhas úteis e espaços amplos.

5 Decapitação

Derrote um poderoso tirano da colmeia e enxames de tiranídeos

  • Implantar cobranças nos suportes da ponte
  • Mate o Tirano da Colmeia

Com o Relé Astropático em Avarax sitiado por um enxame de Tyranids, os Ultramarinos devem embarcar para a superfície, onde devem equipar uma ponte com explosivos para eliminar o Hive Tyrant que lidera os intermináveis ​​enxames que assolam o planeta.


Implantar cargas explosivas não será fácil, mas com uma equipe rápida, esse objetivo pode ser alcançado rapidamente contra as ondas de inimigos. O verdadeiro desafio vem da luta contra o chefe do Hive Tyrant, pois pode atingir forte. Felizmente, alguns truques evasivos e habilidades vantajosas facilitam o trabalho desse chefe de duas fases lutar pelos fuzileiros navais espaciais.

4 Queda de Atreu

Faça uso de uma barcaça de batalha desativada contra o caos

  • Avance para a Barcaça de Batalha Desativada
  • Prepare a Espada de Atreus para o lançamento

Com os Mil Filhos implantando uma Torre de Prata que bloqueou as rotas de acesso das forças Ultramarinas para Aurora, aqueles que ficaram no planeta cemitério se deparam com um plano para fazer desta uma guerra curta através de métodos pouco ortodoxos: atacar a torre com a antiga Barcaça de Batalha, a Espada de Atreu.


Os jogadores devem se unir como uma unidade de três enquanto lutam contra as forças do Caos para chegar à Barcaça de Batalha desativada. A missão em si não é muito difícil e os jogadores precisam navegar por uma área bastante linear com leve enxames de inimigos do Caostudo para escoltar um núcleo de fusão que não é muito complicado de navegar e não pode ser prejudicado por inimigos.

3 Motor Balístico

Envie um explosivo para hordas tirânicas defendendo uma ferrovia

  • Comande uma ogiva de canhão Nova
  • Implante a ogiva na cidade Hive de trem

A sexta Operação coloca os jogadores contra as forças Tyranid, onde embarcarão em Avarax para realizar um ataque bem direcionado para diminuir seu número. Os Ultramarines têm a tarefa de se aventurar no depósito Astra Militarum, nas proximidades, que possui linhas ferroviárias que podem mudar o rumo da guerra.


Embarcar nesta missão não é uma tarefa fácil, mas não é a mais difícil que existe. Os jogadores terão sua visão reduzida periodicamente quando tempestades de areia varrem as áreas abertas do mapa, obscurecendo sua defesa enquanto os Tyranids fornecem ataques surpresa. À medida que os jogadores navegam pelos pátios ferroviários, eles enfrentarão hordas de Tyranids e serão forçados a defender e escoltar um trem até seu destino final.

2 A voz dos libertos

Lute contra Tyranids, Chaos e um Daemon em formação

  • Identifique a fonte do bloqueio do Vox
  • Limpe a área de influências heréticas


Os canais Vox ficaram escuros ao redor do Relé Astropático em Avarax, e os Ultramarinos precisam limpar a fonte do bloqueio, seja Tyranid ou Caos por trás disso. Com a missão de destruir a sabotagem e restaurar as comunicações, uma guerra em grande escala está preparada para colocar estes icónicos Space Marines contra o enxame Tyranid e as forças do Caos, tudo numa só missão.

Vox Liberatis pode ser bastante desafiador devido à abundância de inimigos que os jogadores enfrentarão. Existem Tyranids e Chaos operando nesta missão, então alguns jogadores podem luta para se adaptar aos diferentes tipos de inimigos. Os objetivos também são bastante longos e a maioria deles exige que os jogadores capturem pontos, o que significa que eles precisam ficar parados e manter o terreno.

1 Relicário

Lute contra a fúria ardente de um Helldrake e das forças do caos

  • Navegue pelas Catacumbas
  • Destrua o Warp Beacon


À medida que forças traidoras se acumulam no planeta cemitério de Aurora, os Ultramarinos têm a tarefa de frustrar os esforços de Demerium para erradicar o farol de dobra estabelecido no complexo da Eclesiarquia. Com a tarefa de destruir o farol, os Ultramarinos enfrentarão as forças do Caosincluindo um temido Helldrake.

Relicário será uma batalha difícil, pois os jogadores devem se aventurar pelas catacumbas de um planeta cemitério para mudar o rumo da guerra. Isso é uma operação bastante demoradae o caos não é brincadeira aqui. Mais adiante na missão, os jogadores devem correr e escapar do fogo de um Helldrake através de um longo caminho repleto de Caos, apenas para então enfrentar o Helldrake em uma batalha difícil que pode envolver a arena em chamas e fúria.

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