Desenvolvedores de Lost Records discutem a evolução dos jogos de aventura narrativa

Principais conclusões

  • Lost Records: Os jogadores de Bloom e Rage assumem o papel de Swann em um cenário nostálgico dos anos 90, formando laços com amigos e descobrindo segredos que mudam vidas.
  • Lost Records promete uma aventura narrativa envolvente com a escolha do jogador impactando o passado e o presente.
  • As notificações de diálogo no jogo mostram como as escolhas afetam os relacionamentos e a história de forma dinâmica.



Os jogos de aventura narrativa são um pouco oprimidos na indústria de jogos, mas a Don’t Nod Entertainment continua sendo um pilar do gênero depois de criar o A vida é estranha série e continuando a avançar com títulos semelhantes com Registros perdidos: Bloom e Rage. Os jogadores irão percorrer o caminho da memória com quatro garotas que prometeram nunca mais se ver, mas a história de Registros perdidos: Bloom e Rage começa quando todos eles são obrigados a enfrentar o segredo que juraram levar para o túmulo. Este novo IP da Don’t Nod Montreal promete resolver um mistério do presente que só pode ser resolvido lembrando, revivendo e interagindo com o passado.


O A vida é estranha a série pode estar nas mãos do Deck Nine atualmente, mas Don’t Nod ainda está focado em aventuras narrativas como Registros perdidos está definido para ser um IP totalmente novo que pode dar continuidade a esses tipos de histórias das mesmas pessoas por trás de Max e Chloe, bem como dos títulos de Sean e Daniel. Em uma entrevista recente, Game Rant foi assegurado de que Don’t Nod Montreal pretende ter este jogo ressoar com os fãs do original A vida é estranha jogosdizendo isso Registros perdidos tem “o mesmo DNA” das queridas aventuras narrativas, mas com melhorias que o diretor criativo Michel Koch diz que o estúdio aprendeu com seu título clássico. Em particular, Registros perdidos: Bloom e Rage usa alguns recursos criativos que possuem inspirações bastante interessantes.

Registros perdidos: Bloom and Rage visa se adaptar ao jogador, em vez de segurar sua mão durante uma história


Michel Koch, de Don’t Nod Monreal, disse ao Game Rant que muitos dos pessoas originais por trás A vida é estranha ainda gosto da ideia de fazer um jogo com diálogo interativo e ênfase na escolha do jogador. A equipe em Registros perdidos em particular, quero ir contra a ideia de que jogos narrativos de aventura são apenas filmes jogáveis, criando algo que realmente envolva os fãs e os inclua. Após a demonstração que o Game Rant experimentou, houve escolhas em Registros perdidos: Bloom e Rage isso parecia promissor para quantas opções de diálogo têm o potencial de realmente mudar o jogo.

As notificações de diálogo em registros perdidos: Bloom e Rage

À medida que os jogadores percorrem as memórias de Swann, eles verão corações e plantas em crescimento aparecendo nas escolhas que fazem. À primeira vista, essas pareciam respostas proeminentes que Registros perdidos acompanharia o desenrolar do jogo. Quando questionado sobre estes ícones, o Diretor Criativo Michel Koch confirmou de facto que este era o caso, provocando que mesmo as escolhas mais mundanas terão um impacto; ao contrário de como o primeiro Life is Strange parecia às vezes.


Talvez você tenha visto os corações quando teve os efeitos reais, positivos ou negativos. Isso é algo muito mais de médio e longo prazo que estamos construindo ao longo do jogo. Isso realmente vai colocar você no lugar de Swann enquanto ela tenta se encaixar neste grupo e tenta navegar por essa amizade. Tipo… “Eu tento agradar a todos eles? Ou tento dizer o que eles querem ouvir, ou digo a verdade? Permaneço fiel a mim mesmo? Talvez fique um pouco atrás”, e tudo isso avançará no jogo e criará vínculos com algumas dessas (escolhas). E você não pode agradar a todos, então talvez alguns sejam menos próximos de você no final do que outros.


Koch continuou dizendo que a escolha dos jogadores “definitivamente afetará muitas das próximas cenas do jogo, especialmente o final”, o que parece o que os fãs esperariam naturalmente de um jogo narrativo de aventura. No entanto, o Diretor Criativo disse que as escolhas feitas afetarão tanto o passado quanto o presente, encerrando com uma afirmação de que “a razão pela qual as meninas prometem nunca mais se ver e até mesmo o conteúdo da caixa será todo diferente com base em todas essas escolhas.”

A ideia de Registros perdidos: Bloom e Rageos finais de sendo tão dinâmicos com base na escolha do jogador parecem absolutamente emocionantes. Ele diz muito sobre o quão longe Don’t Nod, e até mesmo o gênero narrativo de aventura como um todo, chegou desde o original A vida é estranha com seus finais sendo definido apenas pelas decisões maiores tomadas ao longo do processo. Exatamente o que está na caixa e a verdade por trás da banda Bloom and Rage ainda está sendo mantida escondida até agora, então os fãs terão que ficar atentos para mais pistas para ter uma visão mais ampla das escolhas que farão.


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