Star Wars Outlaws apresenta um forte argumento para Star Wars Bounty Hunter 2

Durante anos, Guerra nas Estrelas os fãs tiveram uma ampla variedade de experiências tanto no cinema quanto nos videogames. Eles puderam assistir Rey enquanto ela lutava contra a Primeira Ordem, testemunharam a ascensão de heróis icônicos em projetos como Solo: uma história de Star Warspude experimentar como era viver como um soldado neste mundo através Frente de Batalha de Guerra nas Estrelase até presenciou as aventuras de um novo Jedi em Star Wars Jedi: Ordem Caída. E agora, eles foram levados em uma aventura pelo submundo do crime com Foras-da-lei de Star Wars.




Foras-da-lei de Star Wars é diferente de qualquer moderno Guerra nas Estrelas jogo até agora, pois abandona a Força em favor de uma aventura de contrabandista. Dito isto, parece partilhar algumas semelhanças com o clássico Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas. Mesmo que não explore a vida de um personagem de filme favorito dos fãs, permite que os jogadores vejam o mundo dos sindicatos através de lentes diferentes. Devido ao seu sucesso, talvez seja hora de Guerra nas Estrelas para levar o Caçador de recompensas marca para dar uma volta novamente.

Star Wars Outlaws abre caminho para novos tipos de histórias de Star Wars


Star Wars Outlaws mostrou aos jogadores um lado diferente da galáxia

Até agora, moderno Guerra nas Estrelas os jogos pareciam querer explorar o conflito Jedi versus Sith ou deixe os jogadores vivenciarem a guerra em toda a galáxia. Ambos Jedi de Guerra nas Estrelas jogos exploraram o Jedi Cal Kestis enquanto ele lutava contra o Império, o Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas os jogos permitem que os jogadores experimentem as guerras massivas que definiram a franquia, e Esquadrões de Guerra nas Estrelas coloque-os no assento do piloto. Todas essas aventuras foram muito divertidas, mas era hora de mudar, e é exatamente isso que Foras-da-lei de Star Wars forneceu.

Foras-da-lei de Star Wars não apenas entregou a primeira verdadeira aventura de mundo aberto, mas também mergulhou os jogadores no mundo dos sindicatos criminosos. Em vez de lutar para livrar o Guerra nas Estrelas galáxia do ImpérioKay Vess está simplesmente tentando sobreviver em uma galáxia para pegá-la. Para isso, ela deve trabalhar ao lado dos maiores sindicatos do mercado, o que torna a história bem diferente. O tipo de história que muitos fãs desejam, então espero que esta não seja a última vez que a verão.


É hora de um estúdio oferecer aos fãs a experiência de Star Wars Bounty Hunter

Agora que os jogadores puderam ver o estilo de vida do Jedi, do soldado e do contrabandista, é hora de experimentarem uma visão moderna de ser um caçador de recompensas. Especificamente, parece o momento perfeito para Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas para fazer seu grande retorno. Esse jogo capturou os primeiros dias de Jango Fett enquanto ele ascendia à infâmia e, com isso, os fãs também puderam ver o ponto fraco da galáxia, o que proporcionou um tipo diferente de aventura. Agora isso Foras-da-lei de Star Wars estabeleceu um precedente para uma versão moderna desses tipos de histórias, é hora de um estúdio capitalizar o conceito novamente.

Embora fosse interessante explore Jango Fett ou Boba Fett além disso, este próximo Caçador de recompensas jogo deve seguir os passos de Jedi de Guerra nas Estrelas e Foras-da-lei de Star Wars em vez de. Poderia dar aos jogadores o controle sobre um novo caçador de recompensas tentando deixar sua marca na galáxia e deixá-los explorar a enorme galáxia em busca de seus alvos. Idealmente, também apresentaria um monte de dispositivos interessantes, um jetpack, uma nave única e até mesmo um companheiro andróide para torná-lo um verdadeiro simulador de caçador de recompensas. Contanto que acerte tudo certo Guerra nas Estrelas notas, os fãs teriam uma surpresa.


Agora que os jogadores adquiriram um jogo baseado no crime, será interessante ver onde Guerra nas Estrelas vai daqui. Certamente parece viável que Foras-da-lei abrirá as portas para jogos sobre personagens decadentes, como caçadores de recompensas. Se a LucasArts conseguiu fazer algo divertido em 2002, não há como dizer o que um estúdio poderia fazer com o conceito agora.

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