Jogos de mundo aberto onde o mundo muda conforme você joga

Para jogadores que procuram completamente mergulhe em uma realidade virtualpoucas coisas se comparam aos jogos de mundo aberto. Afinal, a imersão é fácil quando não há limite para a exploração de forma livre.



No entanto, poucos jogos de mundo aberto oferecem a capacidade de afetar o mundo em que os jogadores vivem. Uma das sensações mais satisfatórias nos jogos é encontrar uma diferença tangível no mundo do jogo que surgiu por causa de algo que o jogador fez.


7 Fantasma de Tsushima

O estado mundial muda a cada capítulo

Fantasma de TsushimaA progressão mundial de é sutil, mas imediatamente perceptível quando acontece com aqueles que prestam atenção. A campanha é dividida em três capítulos distintos, cada um mudando o espaço mundial à medida que é concluído. Além de conseguirem acessar novas regiões na Ilha de Tsushima, os invasores mongóis também reagem às ações de Jin de maneiras diferentes.


Depois que um líder inimigo notável é derrotado no decorrer da história, os inimigos começam a aparecer em áreas onde não estavam antes como vingança. Mais tarde, quando o líder do exército adversário é derrubado, os invasores, sem outro recurso, retomar áreas-chave do mapa. As áreas que antes estavam livres da influência mongol agora parecem estar repletas de hordas inimigas.

6 Anel de Fogo

Transforme o mundo em cinzas

Anel de FogoA abordagem de mundo aberto para o design de mapas foi uma dê as boas-vindas à evolução Almas Negras fórmula. Os jogadores começam como Tarnished com poucos ou nenhum pertence no caminho para reivindicar o Anel de Fogo e se tornar Elden Lord. A progressão mundial vem em dois sabores principais: NPCs e cenário mundial.


Linhas de missão do NPC em Anel de Fogo é famoso por confiar em gatilhos vagos, o que significa que uma ação tomada em Caelid pode ter consequências em uma missão aparentemente não relacionada em Limgrave. Além disso, perto do final do jogo, os jogadores são obrigados a queimar o Erdtree, que transforma toda a paisagem. Brasas semelhantes a folhas caem constantemente como neve, transformando o mundo antes sereno, banhado em luz amarela, sombrio e escuro.

5 Red Dead Redemption 2

O Ocidente se lembra

Red Dead Redemption 2 é um dos maiores jogos de mundo aberto de todos os tempose uma das maneiras de conseguir isso é tecer o cenário mundial intrinsecamente no enredo de Arthur, vinculando-o intimamente às suas ações.


A forma como consegue isso é fazendo com que os NPCs dentro do mundo reajam de forma diferente a Arthur, dependendo do estágio da campanha. O melhor exemplo disso é a cidade inicial de Valentine, a primeira grande cidade. Depois de uma missão principal, Arthur atira em quase uma cidade inteira de homens da Cornualha após um assalto a banco que deu erradoele não tem mais permissão para voltar para Valentine. A gangue de Dutch é forçada a afastar seu acampamento para evitar alertar seus inimigos, e o estado mundial muda. Existem vários marcos semelhantes ao longo do caminho, fazendo com que o mundo do RDR2 pareça vivo e respirando.

4 O Sabotador

Traga a cor de volta ao mundo, literalmente


O Sabotador é um jogo de ação noir de mundo aberto relativamente desconhecido que coloca os jogadores vagando pelas ruas de uma Paris alternativa sob o controle da Alemanha nazista. O jogo tem um aspecto muito estética noir distinta e vibrações de Sin City, com tons de cinza e preto dominando quase tudo, exceto os brancos e vermelhos.

No início do jogo, todo o mapa é visto através de lentes em preto e branco, mas como novas áreas são libertadas da influência do opressoro jogo fica colorido. O efeito visual serve como uma indicação clara da progressão do jogador e de como o mundo aberto é afetado pelas suas ações de uma forma muito real.

3 Encalhamento da Morte

A paisagem pode ser alterada permanentemente

Em Encalhamento da Morteos jogadores do mundo aberto exploram é o personagem principal da história. A paisagem muda e evolui de acordo com o que o jogador faz, com os itens que coloca no chão e com as mudanças que decide fazer no mundo.


Uma tirolesa colocada entre dois topos de colinas permanecerá lá durante todo o jogo, um lembrete constante de que esta área foi alterada por mãos humanas. Não só isso, mas se os jogadores decidirem jogar online, eles poderão ver estruturas e posicionamentos construídos por outros neste espaço mundial compartilhado e usá-los em seu próprio benefício para tornar a travessia um pouco mais fácil.

2 Morrowind

O que é morto permanece morto

Se não fossem os gráficos desatualizados e os controles desajeitados, Morrowind facilmente ofuscaria todos os outros Os pergaminhos mais velhos títulos como o melhor título Bethesda até agora. MorrowindA integração de missões e design de mundo ainda é algo pelo qual os jogos de mundo aberto devem se esforçar.


Um aspecto fundamental do que fez Morrowind ótimo foi o efeito real que as ações dos jogadores tiveram no mundo. Do mais baixo dos Mudcrabs aos NPCs nomeados, tudo o que o personagem do jogador matou uma vez permaneceu morto para sempre. Diferente Skyrim e Esquecimentouma vez que o Nerevarine mata algo, ele não reaparece. Essa mecânica transforma algo tão rotineiro quanto matar bandidos em algo com impacto real e consequências duradouras. Os efeitos das ações tomadas no nível 1 são sentidos até o final do jogo.

1 Frequentemente

Um verdadeiro mundo aberto que muda dependendo da escolha do jogador


Frequentemente é um RPG pós-apocalíptico de mundo aberto ambientado em um mundo sombrio e árido. Descrever o que é este jogo não é fácil porque não é comparável a nada que existe por aí. Apesar de ser um RPG, não há missões dignas de menção. Os jogadores são lançados em um mundo inóspito com muito pouco nome e nenhum objetivo digno de nota. Cabe a eles decidir o que querem fazer com seu tempo em Frequentemente. A melhor parte deste mundo é que ele não se importa com o jogador. NPCs, monstros e entidades neutras cuidam de seus próprios negócios, dependendo de sua natureza.

À medida que o personagem do jogador fica mais forte, sua capacidade de influenciar o mundo ao seu redor progride de acordo. Ajudar uma facção em detrimento da outra altera naturalmente o equilíbrio da região. De repente, o que antes era território da Nação Sagrada é agora tomado pelos Shek, e os eventos radiantes na área mudam para refletir isso. O mundo muda e cresce em resposta direta ao que o jogador faz. Para completar, Frequentemente também oferece um robusto sistema de construção básico que podem alterar permanentemente a paisagem circundante.


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