A atualização Treasures of Time: Act III introduziu uma nova linha de missão para Jafar no amado jogo da Gameloft Vale Disney Dreamlight. Os jogadores agora podem finalmente desbloquear o antagonista de Aladdin como aldeão e usar sua experiência para resolver os mistérios do vale mágico.
Como outros personagens, Jafar vem com seu próprio conjunto de missões de amizade. Mas é claro, antes que os salvadores possam iniciá-los, eles precisarão desbloqueá-lo completando uma série de missões longas e desafiadoras. Abaixo, este guia irá orientá-lo em cada missão para ajudá-lo a desbloquear Jafar em Vale Disney Dreamlight.
Como desbloquear Jafar em Dreamlight Valley (visão geral)
Para desbloquear Jafar em DDV, os Dreamers terão que completar as seguintes missões da história do Ato III:
- Micky Misterioso
- Use sua imaginação
- O Palácio do Tempo
- Laboratório de Jafar
- O agora e depois
- O mal menor
Certifique-se de ter desbloqueado todos os A Rift in Time’s Act I e
Personagens do Ato II
antes de iniciar as missões mencionadas.
Complete a misteriosa missão do Mickey
A primeira missão da história de Jafar começa quando você entra na Ilha da Eternidade após a última atualização. Você verá uma cena onde cinco fendas se abrem e Mickey oscila entre o passado e o presente. Fale com Merlin, que explicará que a magia de Jafar causou essas falhas no tempo. Para deter Jafar, siga Merlin até uma entrada secreta de seu palácio em O Passeio do Emaranhado Selvagem – mas você encontrará uma fenda gigante bloqueando seu caminho.
Esta enorme fenda está conectada a todas as outras fendas temporais da Ilha. Para fechar essas fendas, fale com Mickey, EVE, Rapunzel e Gaston para obter ajuda.
Conclua as missões Use sua imaginação
Assim que os quatro amigos da Ilha estiverem prontos para ajudá-lo, você terá que fazer os respectivos Use sua imaginação missões secundárias. Nessas missões, seus amigos imaginarão algo criativo que você criará para jogar nas fendas e acabar com eles.
Primeiro, fale com Mickey Mouse e siga-o até o bioma The Courtyard, onde você verá uma grande fenda. Para finalizar você terá que fazer um carrinho de cachorro-quente usando oito lingotes de latão e oito lingotes de bronze. Depois que o carrinho estiver pronto, faça um Toon Dog e jogue-o na fenda com o Mickey Mouse. Aqui está uma receita rápida do Toon Dog:
- 2 x carne de veado
- 2 x Aves
- 2 x carne de porco
- 2 x Trigo
- 2 x Molho Toon
Para fechar a segunda fenda nas Ruínas Antigas, fale com EVE e WALL-E. Eles tiveram a ideia de fazer um filme. Com o projetor de WALL-E em sua mochila, tire três fotos desses dois pombinhos robôs: uma nas Ruínas Antigas, uma na Casa de WALL-E e uma na Casa de EVE. Em seguida, crie um rolo de filme usando oito sucatas plásticas e três peças mecânicas. Entregue-o para EVE para que o robô fofo possa jogá-lo na fenda.
Para sua próxima missão, vá até Rapunzel, que pedirá que você crie uma Lanterna Flutuante para encerrar a fenda temporal na Ilha do Relógio de Sol. Em uma estação de artesanato, combine 25 madeiras tropicais, 10 bambus e três cordas para fazer a lanterna. Em seguida, o jogador precisará pedir os mais profundos desejos de Mickey, Gaston, Oswald e EVE para que Rapunzel escreva na lanterna e jogue-a juntos na fenda.
Por último, encontre Gaston para fechar a fenda em The Wastes. Com a ajuda de Oswald, Gaston sugerirá fazer um navio-garrafa. Os jogadores terão que colocar as mãos 20 madeira macia e 8 vidro para fabricar este navio e, em seguida, jogue-o na fenda.
Complete a missão do Palácio do Tempo
Depois de fechar todas as fendas e seguir para o palácio de Jafar, a próxima missão da história começará. Vá para The Promenade in the Wild Tangle e entre Palácio Argabah de Jafar. Lá dentro, conserte a ponte interagindo com uma ampulheta gigante, atravesse-a e use sua ferramenta Ampulheta para remover obstáculos mágicos. Em seguida, ative a grande ampulheta do outro lado para abrir uma porta mágica. O palácio está cheio de quebra-cabeças complicados, mas isso é de se esperar ao lidar com Jafar.
Assim que os jogadores estiverem dentro desta porta, eles precisarão superar os obstáculos para chegar a uma grande sala de quebra-cabeças. Para resolver o quebra-cabeça, interaja com a enorme ampulheta, mova as placas brancas de fundo e gire o espelho para alinhá-lo com a segunda porta mágica. Depois de girar a ampulheta, uma porta misteriosa se abrirá. Isto levará o jogador ao grande palácio de Jafar, mas seu a sala do trono será trancada. Para obter mais ajuda, você pode verificar nosso guia detalhado sobre o Palácio do Tempo busca.
Complete a missão do laboratório de Jafar
O Laboratório de Jafar é uma missão secundária desbloqueado durante a missão The Palace of Time, onde você precisa encontre uma chave para acessar seu trono. Primeiro, suba a escada esquerda para chegar ao laboratório. Uma vez lá, os jogadores precisarão interagir com o corvo negro para obter uma pista sobre a chave. O corvo pedirá que você o alimente em troca de ajuda.
Para fazer comida para pássaros, pegue um Peixe podre e molusco podre de uma mesa próxima. Em seguida, interaja com uma ampulheta gigante para mudar o tempo e obter Cenouras e tomates maduros da mesma mesa. Depois de preparar a refeição e alimentar o corvoisso lhe dará uma bobina de energia. Coloque a bobina no encaixe do quebra-cabeça, mova as placas de aterramento e gire o espelho para abrir uma porta secreta. Em seguida, pegue a chave e destranque o portão do palácio.
Complete a missão de vez em quando
O Agora e depois busca em CUBA começa assim que você destranca o portão. Antes de chegar ao seu trono, uma enorme fenda o levará a um Mundo preto e branco onde você conhecerá Mickey. Ele pedirá que você encontre os seguintes itens neste mundo incolor:
- Projetor de filmes de WALL-E
- Torrador de cachorro-quente do Mickey
- Lanterna de Rapunzel
- Navio de Gastão
![Localização do projetor de filme de Eve e Wall-e de vez em quando ddv](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/eve-and-wall-e-s-film-projector-location-now-and-then-ddv.jpg)
Os sonhadores podem encontrar Projetor de filmes de WALL-E perto de onde Mickey está. Para Torrador de cachorro-quente do Mickeycave atrás de uma grande pedra na colina. Depois disso, quebre as pedras da praia para pegar Lanterna de Rapunzel. Finalmente, para colocar as mãos Navio de Gastãopesque uma chave de baú na água, elimine os obstáculos rochosos na entrada da caverna na praia e abra o baú.
Assim que os jogadores conseguirem escapar do mundo preto e branco e retornar ao palácio, eles encontrarão Jafar e o prenderão em uma lâmpada genial. Depois disso, converse com Mickey e Merlin e compartilhe o Spark com amigos fora do palácio.
Complete a missão do mal menor
Na missão final da história de Jafar, você se unirá a ele para acabar com um estranho magia geométrica na Ilha da Eternidade. Primeiro, fale com Oswald sobre o cacto 2D que você viu nas Planícies. Ele explicará que seu experimento causou esse problema. Você precisará coletar estes objetos na Ilha:
- 1 x Cacto Geometricamente Prejudicado (As Planícies)
- 1 x Árvore Geometricamente Prejudicada (As Pastagens)
- 1 x estátua com deficiência geométrica (as docas)
Depois de obter todos os itens, leve-os para Merlin. Ele vai pedir para você pegar Notas de pesquisa de Jafar do seu palácio. Seu próximo passo é ir ao Laboratório de Jafar e pegar as anotações que estão no chão. Então, volte para Merlin com as notas, e ele lhe dirá para libertar Jafar para que você possa discutir essa magia estranha com ele.
Agora, os jogadores devem vá para as Cavernas da Maravilha, coloque a lâmpada nos braços da Estátua do Tempo e use a Ampulheta Real para libertar Jafar da lâmpada. Quando ele sair, fale com ele para complete a missão O Mal Menor e desbloqueá-lo como um aldeão no vale.