Melhores armas de classe tática no Space Marine 2

A classe Tática é o pau para toda obra em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2. Embora não domine nada, ele compensa suas possíveis deficiências ao ter flexibilidade para lidar com toda e qualquer ameaça. A força da classe vem da ampla seleção de armas à sua disposição, tornando-a a melhor classe para quem quer se concentrar no uso de armas.




Embora todas as armas do arsenal do Tactical sejam boas por si só, é difícil negar que algumas superam outras. Uma arma pode ser excelente para eliminar hordas, enquanto outras podem ser melhores para lidar com alvos maiores. Para jogadores que desejam juntar as peças a melhor construção tática em Marinha Espacial 2aqui está uma visão geral de cada arma primária da classe Tática, classificada de acordo com a versatilidade.

7 Carabina de parafuso

Mangueira bala de curto alcance


Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

1+

Precisão

2

Taxa de tiro

8+

Velocidade de recarga

5+

Perfuração

1

Faixa

3

Revista/Reserva

30/210

Apesar de ser rotulada como uma arma de médio alcance, a Bolt Carbine funciona melhor em ambientes próximos. Seu baixo dano por tiro e alta cadência de tiro o tornam uma boa escolha para destruir alvos grandes como Tyranid Warriors e Chaos Space Marines. Essas forças são limitadas pela baixa precisão e alto recuo da arma, restringindo sua eficácia em médio-longo alcance.


A Bolt Carbine não é de forma alguma uma arma ruim, mas é ofuscada por outras armas no futuro. Se os jogadores estiverem escolhendo uma classe para usar Marinha Espacial 2 e descobrirem que preferem lutar em distâncias mais curtas, então a classe Vanguard pode ser uma opção melhor.

6 Fuzil Derretido

Erradicador de proximidade

Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

8

Taxa de tiro

1

Velocidade de recarga

1

Perfuração

10

Faixa

1

Revista/Reserva

15/05


Muito parecido com o Bolt Carbine, o Melta Rifle foi projetado para combates próximos. Ele libera rajadas de chama pura que podem derreter alvos pequenos e grandes. Esta é a coisa mais próxima que o jogo tem de uma espingarda, mas, como tal, é limitada por seu curto alcance efetivo e baixa contagem total de munição.

Esta arma se sobrepõe ao papel do Vanguard e até mesmo da classe Heavy com seu Multi-Melta. Não é uma escolha ruim, mas se as classes mencionadas já estiverem no elenco, os jogadores podem querer escolher outra.

5 Rifle de parafuso automático

Tiro rápido para eliminar hordas


Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

2

Precisão

3

Taxa de tiro

6+

Velocidade de recarga

5

Perfuração

2

Faixa

5

Revista/Reserva

35/175

O Auto Bolt Rifle é uma excelente escolha para eliminar rapidamente enxames de inimigos menores. É um pouco mais completo do que o Bolt Carbine, trocando a taxa de tiro pelo tamanho do carregador e capacidades de perfuração que o tornam mais adequado contra hordas.


Embora esta arma seja muito mais versátil do que as anteriores, ela ainda é prejudicada pela baixa precisão e estatísticas de alcance relativamente baixo que a tornam menos eficaz contra alvos mais difíceis à distância. Ignorar a queda dos danos é uma erro comum cometido por iniciantes em Marinha Espacial 2 — os jogadores que querem ser eficientes vão querer saber como aproveitar os pontos fracos de suas armas.

4 Rifle de parafuso Stalker

Arma de precisão para atiradores precisos

Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

5+

Precisão

10

Taxa de tiro

2

Velocidade de recarga

5

Perfuração

4

Faixa

10

Revista/Reserva

36/12


O Stalker Bolt Rifle é a resposta da classe Tática para lutas de longo alcance. Possui dano por tiro muito alto, que só melhora em distâncias mais longas graças às vantagens da família de armas. Se a equipe precisar de um atirador designado, um fuzileiro naval tático com um rifle Stalker Bolt é mais que suficiente para preencher essa vaga.

Por ser um rifle de longo alcance, esta arma sofre naturalmente contra grandes hordas. Ele pode derrubar alvos muito bem de perto, mas sua baixa cadência de tiro, pequeno carregador e baixa contagem total de munição o impedem de ser eficaz contra inimigos que já estão avançando em direção ao esquadrão.

3 Rifle de ferrolho

O rifle robusto dos fuzileiros navais Primaris


Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

3

Precisão

4+

Taxa de tiro

4

Velocidade de recarga

5

Perfuração

3

Faixa

7

Revista/Reserva

25/125

Pelo hora de Marinha Espacial 2o clássico Bolter foi mais ou menos substituído pelo Bolt Rifle, uma versão reprojetada para os fuzileiros navais Primaris. Possui estatísticas decentes em todos os aspectos, com sua estatística de destaque sendo o Alcance. Esta arma é ótima quando se trata de disparar rajadas precisas nas cabeças de Tyranid Warriors e Chaos Space Marines, embora tenha um pouco de dificuldade quando se trata de enxames.


Muito parecido com a classe Tática, esta arma é um pau para toda obra. Os jogadores não podem errar ao trazê-lo, embora haja momentos em que alguns possam desejar ter trazido outra coisa.

2 Incinerador de Plasma

Excelente contra hordas e elites

Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

4+

Precisão

5+

Taxa de tiro

2+

Velocidade de ventilação

3

Faixa

7

Revista

130


Embora as estatísticas do Incinerador de Plasma possam não parecer tão boas no papel, é uma das melhores armas para eliminar enxames em Marinha Espacial 2. Tudo isso graças à sua mecânica de carga, que permite aos jogadores disparar raios de plasma mais destrutivos que causam maior dano em uma área maior. Esses tiros carregados também são muito bons contra alvos blindados, sustentando Tyranid Warriors e fuzileiros navais espaciais do caos aberto para execução em apenas alguns tiros.

A desvantagem do Incinerador de Plasma é a economia de munição. Embora seus tiros normais consumam apenas uma munição, os tiros carregados consomem 10. Os jogadores precisarão ser precisos se não quiserem desperdiçar munição. As vantagens ajudarão a aliviar esse problema, mas a menos que os jogadores invistam muito tempo no Incinerador de Plasma, o gerenciamento de munição será algo que eles precisarão estar constantemente cientes.


1 Rifle de ferrolho pesado

A melhor arma versátil

Estatísticas de emissão padrão

Potência de fogo

2+

Precisão

3+

Taxa de tiro

5

Velocidade de recarga

4+

Perfuração

4

Faixa

6

Revista/Reserva

45/180


O Heavy Bolt Rifle é sem dúvida a melhor arma de ferrolho do jogo, simplesmente por ser versátil. Ele tem um impacto semelhante ao Bolt Rifle, uma taxa de tiro próxima ao Auto Bolt Rifle e proeza de curto alcance semelhante à Bolt Carbine. Além de tudo isso, esta arma também possui o maior tamanho de carregador base de todas as armas táticas marítimas. É uma escolha maravilhosa para apoiar Assault e Aulas de baluarte em Marinha Espacial 2.

O único problema real com o Heavy Bolt Rifle é sua baixa precisão. Ainda é útil contra alvos distantes, mas os jogadores serão forçados a atirar em rajadas curtas. Além disso, o Heavy Bolt Rifle deve ser a arma preferida dos jogadores que desejam algo que possam levar para qualquer lugar e ainda assim serem fortes. Só não espere que ele tenha um desempenho tão bom quanto o Melta a curta distância ou o rifle Stalker a longa distância.

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