Ghost of Tsushima 2 poderia se dar ao luxo de ser mais do mesmo, mas deveria?

Principais conclusões

  • Uma sequência de Ghost of Tsushima poderia continuar a história de Jin ou explorar um novo período de tempo para novos conteúdos
  • Continuar com a mesma jogabilidade pode ser repetitivo para os jogadores
  • Mudar as coisas em uma sequência pode ser arriscado, mas pode proporcionar uma nova experiência para os jogadores que retornam.



Fantasma de Tsushima é estrelado por Jin Sakai, um samurai que deve conciliar tradição e inovação para lidar com a invasão mongol. Sua história é épica que deixa os jogadores com muito que pensar, ao mesmo tempo que fornece um sistema de combate irresistível. Após o sucesso do jogo, todos os olhos estão voltados para Sucker Punch para seguir com uma sequência igualmente impressionante.

Existem algumas direções que o estúdio poderia seguir com um Fantasma de Tsushima sequência. O caminho óbvio seria continuar a história de Jin e fornecer aos jogadores mais do mesmo. Afinal, se não estiver quebrado, o Sucker Punch não precisa realmente consertá-lo. Se o estúdio decidir ser um pouco mais ousado, porém, poderá tentar algo novo e explorar um período de tempo diferente. Ambas as opções trazem seus benefícios e riscos.


Por que pode ser uma boa ideia para Ghost of Tsushima 2 jogar pelo seguro

Fantasma de Tsushima acertou muitas coisas. Seu sistema de combate é um dos mais emocionantes de todos os tempos. Lista de jogos exclusivos da Sony. Os jogadores alternam entre diferentes posturas para lidar com vários tipos de inimigos. Para jogadores que preferem criar estratégias e atacar nas sombras, é possível seguir o caminho furtivo e atacar sem ser visto. Qualquer uma das opções tem suas vantagens e desvantagens e, se os jogadores quiserem, podem combinar os dois estilos de jogo.

O jogo também acerta em cheio no que diz respeito ao enredo. Os jogadores observam enquanto Jin se afasta do código de honra do samurai para se tornar o “fantasma” de Tsushima, causando medo nos mongóis, que não têm certeza de quando o homem mítico atacará. Embora os habitantes da ilha de Tsushima estejam felizes por ter um salvador nem todos concordam com os novos métodos de Jin incluindo seu tio Senhor Shimura. O conflito entre os dois não é resolvido facilmente.


Fantasma de Tsushima 2 poderia focar em Jin mais uma vezpermitindo que personagens com os quais os jogadores se familiarizaram se desenvolvam ainda mais. Os jogadores também descobririam qual é o final do cânone, como Fantasma de Tsushima termina com os jogadores poupando Lord Shimura ou matando-o. Talvez o mais importante seja que tal sequência manteria o incrível sistema de combate do jogo anterior, o que dá aos jogadores a chance de transferir as habilidades que adquiriram para o próximo jogo.

As desvantagens de fornecer mais do mesmo com uma sequência de Ghost of Tsushima

Embora a Sucker Punch pudesse oferecer mais do mesmo, pode não ser a ideia mais sábia. Fantasma de Tsushima é um jogo expansivo de mundo aberto e, embora o sistema de combate seja envolvente, pode ficar entediante depois de horas destruindo os mongóis. No momento em que uma sequência chega, os jogadores podem estar cansados ​​​​do combate e da jogabilidade em geral. Este problema se estende à exploração do jogo. Existem tantas tocas de raposas para encontrar e pássaros dourados para seguir antes que fique obsoleto.


Por que pode ser inteligente para uma sequência de Ghost of Tsushima mudar as coisas

Um caminho alternativo para uma sequência é fornecer aos jogadores uma experiência drasticamente diferente. Isto poderia ser feito explorando um período de tempo diferente, talvez explorando outro evento em História da Ilha de Tsushima. Essa abordagem abre portas para novas histórias, personagens e sistemas de combate. Essa ideia pode funcionar, pois fornecerá algo novo para os jogadores que retornam.

Alguns perigos surgem ao tentar algo novo com Fantasma de Tsushima 2. Mais notavelmente, poderia alienar jogadores que se apegaram a Jin Sakai e seus amigos e quer ver o que acontece com eles. Se Sucker Punch seguir esse caminho, o estúdio terá que ter cuidado para não mudar muito, caso contrário poderá perder a essência do que tornou o jogo original tão bem-sucedido.


Sucker Punch ainda não anunciou um Fantasma de Tsushima sequência, porém, com um filme e um Nível secreto episódio a caminhoé difícil imaginar que o estúdio esteja preparado para abandonar a franquia ainda. Os fãs terão que esperar pacientemente para ouvir mais do estúdio. No entanto, se a sequência for parecida com o jogo original, valerá a pena ser paciente e permitir que os desenvolvedores façam sua mágica.

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