Jogos que acontecem durante um dia

Principais conclusões

  • Alguns videogames oferecem ótima narrativa e jogabilidade em uma janela de 24 horas.
  • Títulos como Control, God of War e A Short Hike oferecem experiências ricas em um curto espaço de tempo e permitem ao jogador “viver o jogo” em tempo real.
  • Jogos como Metal Gear Solid criam uma sensação de urgência e drama com um limite de tempo rígido de 24 horas.



Desde o advento dos videogames, os críticos classificaram os jogos parcialmente de acordo com sua duração, o que levou a tempos de jogo cada vez maiores e a histórias que excedem em muito o limite de fim de semana para o jogo. adulto trabalhador médio. No entanto, alguns videogames perceberam a sabedoria de reunir ótimas histórias e jogabilidade em um período mais curto de tempo. Alguns deles até encadeiam sua história em uma janela de 24 horas ou menos, o que permite aos jogadores vivenciar a ação quase em tempo real.

A história desses jogos pode ser vencida sem truques de viagem no tempo em menos de um dia (embora 100% possa demorar um pouco mais). Embora os jogadores possam (e geralmente devam) dividir o jogo em várias sessões de jogo, os protagonistas desses títulos podem relembrar a experiência como o aniversário de um único dia cheio de ação.



Controlar

Um baita primeiro dia de trabalho

  • Controlar ocorre em uma única primeira noite de trabalho sobrenatural, muitas vezes confusa.

Muita coisa acontece ao longo Controlara história. Jesse se torna diretor do Federal Bureau of Control, enfrenta um ameaça insidiosa de Eldriche descobre a verdade sobre seu irmão há muito perdido. O melhor é que tudo isso acontece em uma noite.

Assim como o tempo muda quando uma pessoa se depara com muitas mudanças, a Casa Mais Antiga, ControlarA localização central de (além do hotel assustador, do inexplicável poço de mineração de outro mundo e do vazio existencial) cresce e diminui para acomodar as realidades mutáveis ​​​​e os eventos extraordinários que se desenrolam durante a noite da invasão Hiss.


Asilo Batman Arkham

Limpando o caos em um único turno noturno

  • Batman só tem o anoitecer até o amanhecer para espanar todos os vilões rebeldes do asilo

Este jogo é um dia na vida de um homem violento vestido de morcego em um manicômio, exceto que, em vez de ser tratado por seu trauma e subsequente comportamento desadaptativo, Bruce Wayne é quem aplica a ordem. Asilo Batman Arkham acontece em uma única noite de pesadelo, durante a qual o Coringa e praticamente toda a galeria de bandidos do Batman assumem o controle do instituto. A capacidade do Batman de acabar com o caos pode ser vista como uma indicação de sua eficiência como combatente do crime.


No entanto, nem dois anos depois, os mesmos criminosos (sem dúvida gerados como resultado da pobreza e desigualdade sistemáticas perpetuados pela elite corrupta de Gotham) estão causando tumulto em Arkham City, um bairro murado construído para contê-los convertidos das favelas mais pobres de Gotham, e Batman mais uma vez direciona sua riqueza para espancar pessoalmente os criminosos com doenças mentais para garantir a ordem.

Deus da guerra

Uma longa agitação de 24 horas pelo Panteão Nórdico

  • Embora o tempo funcione de maneira diferente entre os reinos, os jogadores podem ver, pelo disparo único e contínuo, que Kratos e o garoto nunca descansam em sua missão de 24 horas.

Acontece o suficiente em God of War (2018) para preencher o valor de um poema épico inteiro, desde a batalha contra deuses nórdicos e criaturas mitológicas até a luta com temas de paternidade, tristeza e redenção pessoal, mas graças a alguns truques de carregamento inteligentes nos bastidores , é possível vivenciar toda a história em cerca de 20 horas em um único plano ininterrupto.


Poucos mortais podem dizer que escalaram uma montanha, abriram caminho através de vários reinos, assassinou alguns outros deuses poderosose então desceu sem tirar um único cochilo revigorante, mesmo que o tempo flua de maneira diferente entre cada domínio, mas para um deus da guerra genuíno como Kratos e seu filho, é apenas mais um entalhe em seu machado.

Sem bois

Como uma noite pode mudar o curso do futuro para sempre

  • Sem bois segue um grupo de amigos durante toda a noite em uma ilha abandonada, mas não mais

Em um cenário semelhante a alguns dos melhores filmes adolescentes sobrenaturais dos anos 80, um grupo de amigos visita uma ilha para uma noite de aventura. Depois de uma longa noite de exploração, eles encontram fenômenos misteriosos que desvendam os segredos obscuros da ilha e desafiam sua compreensão da realidade, uns dos outros e de si mesmos.


A rejogabilidade é algo que (sem estragar) Sem bois acomoda-se bem em um dos finais possíveis. Graças a A escrita estelar de Oxenfreeos jogadores vão querer voltar assim que os créditos rolarem. No entanto, uma história completa ocorre exatamente em uma noite muito importante em um período de tempo que poderia facilmente refletir a noite que um jogador precisaria para terminar o jogo.

A idade não o atrasou nem um pouco

  • A célula terrorista em Shadow Moses deixa Snake menos de 24 horas para completar sua missão


Quando a Foxhound declara suas exigências pouco antes dos acontecimentos de Metal Gear Sólidoeles dão apenas 24 horas antes de prometerem cumprir a promessa de lançar uma ogiva nuclear. Snake é constantemente lembrado de quanto tempo resta durante sua missão, aumentando as apostas e criando uma sensação palpável de urgência conforme o tempo passa.

O Engrenagem Metálica A série é conhecida por suas influências cinematográficas, mas esse curto prazo (e o fato de o jogador poder ver cada centímetro quadrado de sua jornada, tanto o mundano e notávelatravés de Shadow Moses) cria uma experiência que não pode ser capturada em nenhum outro meio, nem mesmo em programas de TV construídos em torno da premissa de um prazo de 24 horas, já que tudo aparentemente depende da tenacidade e habilidade do jogador.

Uma curta caminhada

Um dos jogos mais precisos e concisos de todos os tempos

  • Uma curta caminhada é breve, mas memorável, com um tempo total de reprodução de cerca de três horas


Ambos Uma curta caminhadaO título e o preço de são indicativos das horas de jogo disponíveis neste encantador jogo indie sobre uma ave, Claire, que tenta chegar ao topo de uma montanha para receber um telefonema muito importante. Considerando que Uma curta caminhada foi rapidamente desenvolvido com a intenção de que pudesse ser concluído em apenas algumas horas, a história chega facilmente a menos de um dia.

Naturalmente, os eventos de todo o jogo acontecem dentro deste período. O jogador nunca tem pressa para atingir seu objetivo, e há muitas atividades e personagens para se distrair na jornada até o topo, mas a menos que um jogador aborde o jogo com uma mentalidade de “speedrun reverso”, completá-lo dificilmente consumirá mais. do que uma tarde.

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