Dois estilos de jogo populares não deveriam ser uma reflexão tardia em The Elder Scrolls 6

Um dos principais atrativos Skyrim é a liberdade de jogar como qualquer tipo de personagem, com uma ampla variedade de estilos de jogo disponíveis desde o início do jogo, algo que os jogadores podem esperar The Elder Scrolls 6. Dois tipos de estilos de jogo sempre foram populares em Skyrimmas nem sempre tiveram o apoio robusto que desfrutam agora: vampiros e lobisomens. Tornar-se um vampiro ou lobisomem sempre esteve disponível em Skyrimmas ambos receberam mudanças significativas com o Skyrim pacote de expansão Dawnguard.




Os vampiros receberam uma reformulação de aparência, a forma Vampire Lord, mudanças em sua funcionalidade e mecânica geral e uma árvore de habilidades, enquanto os lobisomens receberam uma árvore de habilidades. Uma das razões pelas quais os vampiros receberam uma revisão tão grande com Dawnguard foi porque sua aparência original em Skyrim foi incrivelmente sem brilho, especialmente quando comparado à sua iteração em The Elder Scrolls 4: Esquecimento. The Elder Scrolls 6 precisa evitar esse erro e acertar esses dois estilos de jogo sem a necessidade de pacotes de expansão para corrigi-los, devido ao quão essenciais eles são no Os pergaminhos mais velhos.

As diferenças entre lobisomens e vampiros em Skyrim


Os lobisomens têm inúmeras vantagens, incluindo 100% de resistência a doenças. Embora a forma de lobisomem só possa ser acessada uma vez por dia, usar o Anel de Hircine permite que o Dragonborn se transforme sempre que quiser, eliminando a maioria das desvantagens de se tornar um lobisomem. O única desvantagem da licantropia em Skyrim é a incapacidade de ganhar o bônus Bem Descansado enquanto dorme, o que para a maioria é uma troca que vale a pena. Embora os lobisomens ganhem uma árvore de habilidades adicional e alguns itens bônus no Draconato pacote de expansão, eles parecem mais material bônus suplementar e não são essenciais para interpretar um lobisomem em Skyrim.

Vampirismo, entretanto, era mais difícil de jogar antes de Dawnguard. Como os vampiros são vulneráveis ​​à luz solar e ao fogo, torna o jogo Skyrim mais limitante, pois jogar durante as horas de sol é mais difícil. Saúde, resistência e magia não se regeneram enquanto um vampiro está sob a luz do sol. Embora os vampiros obtenham diversas vantagens, incluindo um bônus para se esgueirar e vários feitiços únicos, a dificuldade de interpretar um vampiro em Skyrim antes Dawnguard tornou tornar-se uma escolha mais difícil. No entanto, com Dawnguardos vampiros têm inúmeras vantagens, incluindo o uso do Arco de Auriel para remover a luz solar durante o dia. Isto, aliado ao Árvore de habilidades do Senhor Vampiro e novas opções para alimentartornou os vampiros mais versáteis.


Como lobisomens e vampiros são estilos de jogo populares graças às resistências a venenos e doenças que concedem e ao potencial de interpretação que oferecem, eles precisam ter o tipo de versatilidade e apoio que Dawnguard oferece desde o início em The Elder Scrolls 6. Introduzir opções que tornem esses estilos de jogo viáveis ​​somente depois de vários anos em um pacote de expansão pago não é uma boa opção, especialmente porque esses dois estilos de jogo se tornaram a base do jogo. Os pergaminhos mais velhos.


Ambos os estilos de jogo adicionam profundidade, não apenas à jogabilidade, mas também ao tradição de Os pergaminhos mais velhos. Nos mundos sandbox abertos que Os pergaminhos mais velhos usa, criar o potencial de conflito nas histórias por meio da mecânica de jogo é a maneira perfeita de envolver os jogadores enquanto cria um combate divertido e emocionante. Deixar dois estilos de jogo como vampirismo e licantropia para uma expansão futura em vez de incorporá-los em The Elder Scrolls 6jogo base, pelo menos de uma forma mais gratificante como com Dawnguardseria uma oportunidade perdida.

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