O combate divisivo de Silent Hill é sua maior força e fraqueza

Principais conclusões

  • Os primeiros jogos de Silent Hill tinham mecânicas básicas de combate, desencorajando o envolvimento com controles limitados e mira frustrante.
  • O combate em parcelas posteriores tentou melhorias, mas ainda ficou aquém, com resultados mistos e críticas sobre a prioridade da ação.
  • Equilibrar o combate de Silent Hill é complicado – aprimorá-lo corre o risco de perder o medo, enquanto mantê-lo pode limitar o apelo da série a um público mais amplo.



Morro silencioso é, sem dúvida, uma das franquias mais influentes nos jogos. Esta icônica série da Konami não apenas lançou as bases para o futuro do gênero de jogos de terror, mas também mostrou como os jogos poderiam ser aterrorizantes sem depender de sustos baratos. O Morro silencioso a franquia recebeu elogios generalizados, em grande parte graças à sua abordagem inovadora de contar histórias. Ao contrário de outros títulos com temática de terror da era PS1/PS2, muitos dos quais sacrificaram a profundidade e a substância narrativas em favor de uma jogabilidade acelerada e enredos finos como papel, os primeiros episódios da série apresentavam histórias maduras e instigantes, elencos intrigantes de personagens e usos inteligentes de simbolismo.


Se há uma coisa pela qual a amada franquia da Konami não é conhecida, é por ter um combate incrível. Desde a sua criação, o Morro silencioso a série tem sido frequentemente criticada por seus tiroteios sem brilho e armas brancas desajeitadas. Até entradas universalmente aclamadas na franquiacomo em 2001 Morro silencioso 2 e 2003 Colina Silenciosa 3teve um combate útil na melhor das hipóteses. A série já existe há um quarto de século e trocou de desenvolvedor de forma quase consistente, mas durante todos os anos em que existiu, nem um único SH a parcela teve combates que a maioria considerou ‘ótimo’. De certa forma, porém, esse aspecto Morro silencioso pode ser visto como um grande ponto forte e fraco para a franquia de terror.

O combate da franquia Silent Hill é uma espada de dois gumes


O combate nos primeiros jogos silenciosos era realmente básico

Maioria jogos no Morro silencioso série tem combate bastante simplista mecânica, mas para descrever o combate em Colina Silenciosa 1 e Colina Silenciosa 2 tão básico seria um eufemismo. Os dois primeiros SH as parcelas não só tinham variedades de armas muito limitadas, mas também apresentavam esquemas de controle rudimentares. Em ambos os jogos, o combate consistia basicamente em atirar lentamente nos inimigos ou espancá-los desajeitadamente com armas brancas até que morressem. A mecânica grosseira da mira também não ajudou muito. Embora SH 1 e 2 foram ambos jogados de uma perspectiva de terceira pessoa, os controles do tanque e o movimento limitado do jogador tornaram o combate uma experiência tão frustrante que desencorajaram ativamente os jogadores de se envolverem nele.


A mecânica de combate de Silent Hill foi ajustada ao longo dos anos para resultados mistos

Parcelas posteriores no franquia de jogos de terror de longa duração construiu sobre os sistemas de combate de SH1 e 2mas eles ainda não melhoraram muito. Colina Silenciosa 3por exemplo, apresentava uma ênfase maior na mecânica de bloqueio, defesa e contra-ataque, enquanto Colina Silenciosa 4 introduziu armas brancas quebráveis. A série adotou uma abordagem mais voltada para a ação em títulos subsequentes, como Silent Hill: Origensque ofereceu aos jogadores uma ampla seleção de armas para usar na batalha. 2008 Silent Hill: De Volta ao Larenquanto isso, deu aos jogadores a capacidade de usar movimentos baseados em combos, além de desviar de manobras e até mesmo de ataques leves e pesados. Esta mudança drástica da fórmula de jogo tradicional da série recebeu tantas críticas que mais tarde SH as entradas despriorizaram completamente o combate.

Fazer com que o combate de Silent Hill pareça perfeito é um difícil ato de equilíbrio

Como se pode perceber pela história da série, o Morro silencioso a franquia teve dificuldade em apaziguar os jogadores com seu combate. Por um lado, muitos criticaram a jogabilidade dos primeiros SH parcelas, devido à falta de fator diversão e empalidecendo em comparação com outros jogos de terror como Residente Mal 2. Por outro lado, a natureza limitada Morro silenciosoO combate de também foi elogiado por dar aos jogadores uma sensação de desamparo e fazê-los sentir como se estivessem sobrevivendo a cada encontro com monstros.


Se a mecânica de combate da série fosse incrivelmente aprofundada e os jogadores pudessem destruir os inimigos com facilidade, então o SH os títulos provavelmente perderiam um pouco de seu assustador. Ao mesmo tempo, porém, um Morro silencioso um jogo com combate menos desajeitado e mais fluido poderia atrair um público mais amplo. É por isso que futuros episódios da série, como o próximo Colina Silenciosa 2 refazerterão um difícil equilíbrio pela frente quando se trata de jogabilidade. Se eles alterarem Morro silenciosoSe o combate for muito intenso, eles serão criticados por priorizar a ação ao invés do terror, mas se não melhorarem em nada, serão criticados por outros por não serem inovadores o suficiente.

Morro silencioso

Silent Hill é uma série de jogos de terror de sobrevivência mais conhecida por sua trilogia original. Os três primeiros jogos se destacaram pela forma como eram atmosféricos, juntamente com suas histórias envolventes, muitas vezes contadas por meio de simbolismo e metáforas.

Silent Hill 2 será refeito pela Bloober Team, um jogo que pode reacender a franquia.

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