Líderes de facção mais fortes da tradição em Warhammer 40k

Principais conclusões

  • A história de Warhammer 40K apresenta líderes de facções poderosos como Morvenn Vahl e Yvraine, essenciais para a sobrevivência de suas raças.
  • Videogames como Rogue Trader aumentaram a popularidade do Warhammer 40K, atraindo mais fãs para o jogo de guerra de mesa.
  • Personagens como Abaddon e Roboute Guilliman desempenham papéis fundamentais nas batalhas contínuas pela vitória nas facções Imperium e Chaos.



Na escuridão sombria de um futuro distante, só existe guerra. Batalhas sem fim acontecem através das estrelas, travadas entre uma infinidade de facçõestodos com suas próprias motivações e objetivos. Dentro de todas estas facções, grandes líderes controlam os seus vastos exércitos em busca da vitória geral.

De todos os muitos heróis e monstros dentro do Martelo de guerra 40k cenário, certas figuras subiram na hierarquia e realizaram grandes feitos que os elevaram acima de outros pretensos governantes. Esses líderes de facção consolidaram seus nomes como lendas e muitas vezes são as últimas esperanças de suas raças, sem as quais não haveria sobrevivência.

Atualizado em 8 de setembro de 2024 por Andy Chapman: Warhammer 40k continua alcançando novos públicos. Com o hype em torno das próximas adaptações para a TV crescendo, o hobby que antes era um nicho está se tornando popular. Os videogames Warhammer 40k também encontraram seu avanço, com títulos populares como Comerciante desonesto, Boltone mais recentemente, Marinha Espacial 2 atingindo um público mais amplo.


O sucesso desses jogos atraiu mais atenção para o hobby, elevando ainda mais o perfil do jogo de guerra de mesa. Este artigo foi atualizado para incluir entradas adicionais para mostrar a ampla gama de líderes de facções na história do jogo.


1 Núcleos Ancestrais

Máquinas Sencientes Antigas

  • Facção: As Ligas de Votann

As Ligas de Votann, também conhecidas como The Kin, são uma raça de ab-humanos que se estabeleceram no núcleo galáctico há milênios. Um povo secreto, eles são liderados por IAs sencientes conhecidas como Votann, criadas há muito tempo pelos colonos originais para sobreviver às condições adversas. Os Núcleos Ancestrais contêm vastas quantidades de conhecimento precioso, muito do qual foi perdido ou esquecido pelas espécies mais amplas da humanidade.


Os Kin defendem os segredos de sua raça de todos, até mesmo de seus aliados no Imperium, pois o conhecimento dos Votann levaria à destruição dos Kin. Ao longo dos anos, muitos dos Votann degradaram-se e muito do conhecimento que possuem foi perdido.

2 Mãe amiga Vahl

Liderando os fiéis para a batalha

  • Facção: Irmandade Adepta

Morvenn Vahl é a Abadessa Sanctorum dos Adepta Sororitas e um Grão-Senhor da Terra. Embora exerça um poder tremendo em ambas as posições, ela continua sendo uma guerreira corajosa, liderando desde a frente em seu impressionante traje de guerra Paragon, Purgator Mirabilis.


Como Grão-Senhor da Terra, Morvenn Vahl faz parte da pompa e cerimônia dos outros Senhores. Ela participa de reuniões com armadura de batalha completa e fala o que pensa, indiferente à arrogância política. Ela pode ser implacável e intimidadora quando precisa, e está muito longe da marionete que a Eclesiarquia esperava que ela fosse. Ela assumiu um papel ativo na Cruzada Indomitus, nomeando-se comandante e liderando pelo exemplo em múltiplas campanhas.

3 Yvraine

O Profeta de Ynnead

Após a queda da raça Eldar com o nascimento de Slaanesh, a espécie se dividiu em facções menores. Raramente se reunindo, eles têm poucos líderes trabalhando para a melhoria de todos os Aeldari. Yvraine é uma das poucas que o é.


Liderando uma facção recente entre os Eldar conhecida como Ynnari, Yvraine serve como emissária do deus Aeldari Ynnead, a quem eles procuram despertar completamente. Yvraine reúne muitas das facções de Aeldari sob sua bandeira e fará de tudo para alcançar seus objetivos. Ela também foi fundamental para provocar a ressurreição de Roboute Guilliman.

4 Asdrubael Vect

Governante Incontestável da Cidade Negra

De todas as facções dentro do Martelo de guerra 40k cenário, os Drukhari são um dos mais depravado e temido povos da galáxia. Ser levado pelos Drukhari significa uma existência de tortura e morte sem fim. Eles trabalham para apaziguar Slaanesh e salvar suas almas. Formado por pequenos bandos de guerra, o maior é o Kabal do Coração Negro, liderado pelo mais temido Asdrubael Vect.


Como líder do maior Kabal em Commorragh, o reduto Drukhari dentro do webway, Asdrubael Vect é o líder de fato da facção. Com sua astúcia incomparável e ambições mortais, Vect fez a cidade dos Drukhari crescer a alturas maiores e mais terríveis do que nunca.

5 Eldrad Ulthran

Um poderoso e influente vidente Aeldari

  • Facção: Craftworld Eldar

O maior e mais antigo vidente vivo da raça Eldar, Eldrad Ulthran de Craftwold Ulthwé tem sido uma das figuras mais influentes no Martelo de guerra 40k contexto. Psíquico de imenso poder, a visão de Ulthran salvou seu povo inúmeras vezes.


Ele foi responsável pelo despertar do Deus dos Mortos Aeldari, Ynnead, que provocou a formação dos Ynnari, a quem Ulthran agora apoia. Diz-se que ele também previu a Heresia de Hórus e tentou alertar a humanidade sobre o caos iminente que ela traria. Poucos números no Martelo de guerra 40k O cenário é tão importante quanto Eldrad Ulthran, que até se aliou temporariamente a Roboute Guilliman, após ajudar em sua ressurreição.

6 Patriarcas Genestealers

Uma doença no coração do Império

  • Facção: Cultos Genestealer

Os Cultos Genestealer são algumas das ameaças mais insidiosas que o vasto Império do Homem enfrenta. Um culto pode esperar por gerações, doutrinando lentamente uma população das sombras. Ao colocar agentes em todos os setores da sociedade, o culto se posiciona, pronto para o dia da ascensão, quando atacar.


Planetas inteiros podem ser derrotados numa única noite de morte e caos. Assim que um planeta é invadido, um chamado psíquico soa, fazendo com que os Tyranids desçam para consumir cada átomo de biomassa do planeta. Os cultos Genestealer são liderados por grandes e poderosas variantes Genestealer chamadas Patriarcas, que lentamente infectam as mentes de uma população. Os cultistas estão psiquicamente ligados por este Patriarca, que se esconde nas profundezas de uma cidade, controlando as ações dos cultistas. Matar o Patriarca rapidamente é a única maneira segura de acabar com uma revolta do Culto Genestealer, mas é mais fácil falar do que fazer. A maioria das populações nunca saberá que está lá.

7 Comandante Clarividente

Um guerreiro e um pária


  • Facção: Enclave Clarividente

O Império T’au é uma das facções mais jovens a ganhar destaque no cenário Warhammer 40k. Seguindo a noção de um bem maior, os T’au estão entre as espécies mais avançadas da galáxia. Dentro do Bandeira unida do Império T’auhá uma exceção e uma das figuras mais controversas de sua história: Shas’O Vior’la Shovah Kais Mont’yr, mais comumente conhecido como Comandante Farsight.

Este herói lendário dos T’au lidera uma facção dissidente conhecida como Farsight Enclave. Ele é um dos maiores guerreiros da raça, um mestre em guerra táticae um líder carismático. Ao contrário de muitos de sua espécie, ele é um especialista em combate corpo a corpo.

8 Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Profeta do Waaagh!


Tornar-se um chefe de guerra de um exército Ork é simples: seja o maior ork mais parecido com um ork que existe. Entre todos os bilhões de orks da galáxia, não há nenhum maior ou mais parecido com um ork do que Ghazghkull Mag Uruk Thraka, também conhecido como a Besta do Armagedom.

Ele ficou conhecido como um profeta dos deuses ork Gork e Mork depois que metade de sua cabeça foi completamente destruída. Grande parte de seu crânio e cérebro foi substituída por fios e metal. Depois disso, ele sonhou em liderar o maior WAAAGH! na galáxia. Ele agora lidera bilhões de peles-verdes para a guerra, com mais pessoas aderindo à sua bandeira a cada dia.

9 Szarekh, o Rei Silencioso

A maldição e salvador de seu povo


Milhões de anos atrás, a raça tecnologicamente avançada conhecida como Necrontyr sofreu vidas curtas e dolorosas. Na tentativa de salvar seu povo, Szarekh fez um acordo com os C’tan, que alegaram que poderiam conceder a imortalidade. Esses seres divinos enganaram os Necrontyr e os transformaram em escravos ambulantes de metal, agora conhecidos como Necrons.

O Rei Silencioso foi um dos poucos que manteve sua consciência. Eventualmente, ele se levantou e se voltou contra os C’tan, libertando seu povo. O Rei Silencioso é o antigo e poderoso governante de uma das espécies mais temidas da galáxia e, à medida que mais Necrons despertam, eles procuram retomar seu lugar como senhores galácticos.

10 Trajano Valoris

O guarda-costas do imperador

  • Facção: Guardiões Adeptos


Os Adeptus Custodes são a força de combate de elite do Império do Homem. Com a tarefa de serem guarda-costas pessoais, emissários e defensores do palácio imperial do Imperador da Humanidade, eles estão entre os guerreiros mais dedicados, disciplinados e mortais que a humanidade já viu e mantêm os mais altos níveis de respeito.

Trajann Valoris é o Custódio Chefe e 17º Capitão-Geral dos Custódios e é considerado um dos maiores guerreiros do Império. Com a abertura da grande fenda e o regresso de Roboute Guilliman e da sua Cruzada Indomitus, os Custódios assumiram um papel mais importante nos acontecimentos. Com Trajann Valoris à frente, os inimigos da humanidade têm mais a temer do que nunca.

11 Abaddon, o destruidor

Continuando a longa guerra


  • Facção: Fuzileiros Navais Espaciais do Caos

Abaddon, o Despoiler e Warmaster, trabalha para cumprir a missão de seu primarca há muito falecido e queimar o império. Em todos os reinos do caos, Abaddon é a figura singular que unificou as forças das trevas sob a sua bandeira.

Emergindo do Olho do Terror, Abaddon e sua Legião Negra embarcam nas destrutivas cruzadas negras. Com o passar dos anos, essas cruzadas pareciam ser aleatórias, mas com o dia 13, o verdadeiro plano se concretizou. Num ritual de poder colossal, Abaddon quebrou a galáxia em duas, criando a cicatrix maledictum, a grande fenda. Ele representa a maior ameaça à humanidade na galáxia.

12 Roboute Guilliman

O Salvador da Humanidade


O Filho Vingador, Roboute Guilliman, é um dos 20 primarcas criados pelo Imperador da Humanidade. Um mestre tático e guerreiro poderoso, Roboute é o pai genético do capítulo Ultramarines dos Space Marines, bem como de seus capítulos sucessores. Sua verdadeira força reside em sua incomparável capacidade de organização.

Mantido em Stasis por 10 mil anos depois que seu irmão traidor, o Daemon Primarca Fulgrim, o feriu mortalmente, ele foi finalmente trazido de volta e coroado Regente Imperial. Ele trabalha para salvar o imperium e lidera a Cruzada Indomitus por toda a galáxia, trazendo a luz do Imperador para as trevas.

13 Leão El’Jonson

A maior esperança contra a escuridão


  • Facção: Os Capítulos Imperdoáveis

Lion El’Jonson é o capítulo Primarca dos Dark Angels de Fuzileiros Navais Espaciais e o segundo Primarca leal a ser reintroduzido no principal Martelo de guerra 40k contexto. Mortalmente ferido dez mil anos antes, o Leão estava dormindo, curando-se lentamente, escondido nas profundezas da fortaleza espacial do Anjo Negro, a Rocha.

Agora misteriosamente despertado, o Leão descobre que envelheceu significativamente e ganhou novos e estranhos poderes. Embora acordado por pouco tempo, o Leão El’Jonson conquistou muito. Ele derrotou um perigoso bando de guerra do Caos e enfrentou seu irmão Daemon Primarch, Angron, e venceu. Ele começou a reunir seus filhos perdidos, conhecidos como Fallen, e retornou aos Dark Angels e aos capítulos sucessores conhecidos coletivamente como The Unforgiven. Ele jurou proteger toda a humanidade sempre que puder e combater a escuridão que se espalha pela galáxia. Como um dos guerreiros mais mortíferos, mesmo entre os Primarcas, o Leão está preparado para causar um grande impacto no cenário, especialmente quando se reunir com seu irmão Roboute Guilliman.


14 O Grande Devorador

A mente imparável por trás dos Tyranids

Os Tyranids podem representar o maior ameaça para a galáxia como um todo. Cada gavinha da mente da colmeia representa uma gigantesca frota de colmeias cujo único propósito é consumir toda a biomassa que encontrar e fazer crescer o enxame de Tyranid. Vindo de outra galáxia, os Tyranids invadiram a Via Láctea por todos os lados. Seus verdadeiros números são completamente desconhecidos.

Sem um líder único, os Tyranids são um organismo perfeito de motivação terrível e selvageria implacável. É uma mente coletiva imparável, tão potente que tem uma presença forte mesmo dentro da Warp.

Martelo de Guerra 40K

Criado por
Rick Priestley

Ano de Criação
1987

Resumo

Jogo de guerra em miniatura

Fuente