Em Marinha Espacial 2, a classe Assault tem tudo a ver com entrar na cara do inimigo e arrancá-lo. Torna-se muito mais fácil falar do que fazer quando os jogadores enfrentam modos de dificuldade mais difíceis, mas com a construção certa, nenhum desafio é intransponível.
Com a agilidade da Vanguarda e a força bruta do o Baluarte em Marinha Espacial 2a classe Assault pode ser devastadora nas mãos do jogador certo. Para quem quer aproveitar ao máximo o que esta classe tem a oferecer, aqui está uma configuração de alto nível usando as melhores armas e vantagens do Assault.
Space Marine 2 Melhores vantagens da classe de assalto
Muitas das vantagens do Assault ajudam os jogadores a aproveitar melhor seus ataques corpo a corpo, usos de Gun Strikes e Jump Pack. Como esta classe é sobre mergulhar no meio das coisas, a seguinte seleção de vantagens deve ajudar os jogadores a aplicar a punição máxima, ao mesmo tempo que permite uma boa capacidade de sobrevivência por meio de efeitos que restaurar armadura em Marinha Espacial 2.
Nome do benefício | Descrição |
---|---|
Essencial | |
Reforço de Armadura | Ataques de arma não finalizadores restauram a armadura |
Arsenal Auxiliar | Armas secundárias causam mais danos |
Ato de Atrito | Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo recebem mais dano por um curto período |
Equipe | |
Eficiência comprovada | Ataques com armas causam mais dano |
Engrenagem | |
Ataque de Precisão | O dano do Ground Pound é duplicado, mas seu raio é reduzido pela metade |
Manobrabilidade | Jump Pack recarrega mais rápido |
Graça Aérea | Depois de uma esquiva perfeitamente cronometrada com Jump Pack Dash, cause mais dano por um curto período |
Assinatura | |
Compromisso | Uma esquiva do Jump Pack Dash perfeitamente cronometrada restaura a carga de habilidade do Jump Pack |
A classe de assalto inatamente tem uma janela Perfect Dodge 50% mais longa em comparação com outras classes. Esta compilação tira vantagem disso, melhorando o Gun Strike (que pode ser acionado após uma esquiva perfeita) e permitindo esquivas perfeitas com Jump Pack Dash para restaurar instantaneamente uma carga de Jump Pack.
Armas de assalto preferidas
Para esta compilação, usaremos o Pistola de parafuso pesado e martelo de trovão. O primeiro é ótimo para reduzir a saúde de alvos grandes como Tyranid Warriors, enquanto o último é uma excelente arma corpo a corpo versátil contra todos os alvos.
Martelo Trovão
Cabe ao jogador escolher que tipo de Thunder Hammer deseja usar. Além de ter estatísticas ofensivas diferentes, cada versão do martelo também usa diferentes estilos defensivos em Marinha Espacial 2. Recomendamos fortemente um Arma de esgrima ao usar esta construção marítima de assalto, já que os Gun Strikes desempenham um grande papel em manter o jogador vivo e, ao mesmo tempo, causar danos significativos aos inimigos.
Quanto às vantagens, certifique-se de obter pelo menos Preparação rápida. Aumenta o dano corpo a corpo após matar um inimigo Majoris ou superior. Este privilégio é muito útil ao lidar com ninhadas de Guerreiros Tyranid em modos de alta dificuldade.
Arma lateral
Ambas as variantes da pistola Bolt são boas, mas como esta construção se concentra em lidar com inimigos Majoris e superiores, a pistola Heavy Bolt é a melhor opção. Isto causa mais dano por tiroe com tiros na cabeça suficientes, pode escalonar um inimigo Majoris quando ele está pedindo reforços. A pistola Heavy Bolt não é tão boa contra enxames, mas seu Thunder Hammer o ajudará a cuidar de inimigos menores.
Para vantagens, basta vá com maior dano e capacidade do carregador sempre que puder. As vantagens podem ser redefinidas a qualquer momento. Se você achar que sua configuração atual não está funcionando, sinta-se à vontade para trocar as coisas.