Risco de Chuva 2 possui 7 tipos diferentes de itens em seu arsenal. Os jogadores podem obter itens brancos normaisitens verdes raros, itens vermelhos lendários, itens vazios roxos, itens lunares azuis, equipamentos laranja e itens de chefe dourados. Chefes de teletransporte sempre deixarão cair um item verde quando mortos, mas há 15% de chance de que eles deixem cair seu item de chefe dourado específico.
Esses itens não são tão poderosos quanto os itens lendários, mas são mais raros que os itens verdes normais. Embora não ofereçam muitas opções ao jogador, são bastante úteis nas situações certas. Os jogadores também podem ganhar um item de ouro se usarem o Tricorn do Trophy Hunter.
6 Núcleos de Empatia
Regenerando Drones Comandantes
Não há dúvida de que os drones são uma das formas menos produtivas de usar ouro na Risco de Chuva 2. Eles morrem facilmente, não têm uma IA muito inteligente controlando suas ações e custa muito dinheiro para trazê-los de volta à vida. No entanto, o item dourado do chefe Empathy Core gera dois drones chamados Solus Probes, que ganham mais dano quanto mais aliados o jogador tiver.
Aliados incluem qualquer entidade que tenha uma barra de saúde na interface do jogador, incluindo fantasmas gerados por Máscara Mais Feliz, um item lendário isso não funciona bem por si só. Se o jogador tiver Empatia Cores, faz sentido reviver o maior número possível de drones para aumentar o dano causado pelas Sondas Solus.
Gotas de | Somente Unidade de Controle |
Descrição | Recrute um par de Sondas Solus que ganham poder com mais aliados. |
5 Estilhaçamento
Inimigos com Sangramento Crítico
Não há dúvida de que os acertos críticos são o efeito mais poderoso em Risco de Chuva 2. Portanto, é lógico que um item que melhora o efeito de acertos críticos também seja poderoso. No entanto, esse não é necessariamente o caso de Shatterspleen. É decentemente poderoso, mas não tão bom quanto se poderia pensar à primeira vista.
O item faz com que acertos críticos sangrem os inimigos, fazendo-os explodir logo em seguida. Este item dá ao jogador uma boa opção de AoE, mas existem muitos outros itens, como Will-o’-the-wisp, que tem efeito semelhante e é muito mais fácil de encontrar. Se os jogadores não tiverem críticos garantidos, eles podem utilizar sangramentos normais, causados pela Adaga Tri-tip, para desencadear uma explosão também. Se o jogador estiver correndo com o Artefato de Comandofazer com que o Shatterspleen complemente sua construção de acerto crítico já existente é uma boa opção.
Gotas de | Senhor Supremo dos Diabretes |
Descrição | Ataques críticos sempre sangram os inimigos. Inimigos sangrando agora explodem. |
4 Urna Atolada
O vampirismo nunca pareceu tão verde
A melhor maneira de garantir corridas longas é causar muitos danos e desviar de todos os ataques possíveis, vivendo o suficiente para matar tudo. Porém, ninguém é perfeito e erros acontecem. É aí que entram os itens de cura, aumentando o sobrevivência do jogador depois de serem atingidos, permitindo que eles se recuperem dos danos e voltem ainda mais fortes.
A Mired Urn drena a saúde de um inimigo (por pilha) próximo ao jogador, causando 25% de dano a cada 0,25 segundos no processo. Todo o dano causado conta para a cura do jogador, tornando-o um dos melhores itens de cura do jogo. Quanto maior o dano do jogador, mais cura ele recebe.
Gotas de | Andarilho das Dunas de Argila |
Descrição | Extraia a saúde dos inimigos próximos durante o combate. |
3 Pequeno Discípulo
O melhor ataque é fugir
A coisa mais comum que os jogadores farão durante qualquer corrida é fugir. O parte mais importante do Risco de Chuva 2 é não ser atingido. Acertar tanques é um caminho infalível para uma morte precoce, então esquivar-se é extremamente importante. Correr é uma boa maneira de evitar muitos ataques, pois ganha tempo para atualizar as habilidades de sobrevivência, permitindo ao jogador recomeçar a ofensiva.
No entanto, Little Disciple faz com que até mesmo os sprints causem dano, gerando um fogo-fátuo a cada 1,6 segundos quando o jogador está correndo. Esses fogos-fátuos causam danos decentes e sua taxa de geração aumenta quanto mais velocidade de movimento o jogador tiver. Como apenas a velocidade do movimento de corrida é importante neste caso, o Energy Drink tem uma sinergia extremamente boa com este item de chefe.
Gotas de | Grovetender |
Descrição | Dispare fogos-fátuos enquanto corre. |
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2 Perfurador Fundido
Erupções Vulcânicas
O Molten Perforator é apenas mais um item que o os jogadores podem criar cadeias de proc com. Cada golpe que o jogador dá tem 10% de chance de gerar três bolas de magma, cada uma com um coeficiente de proc de 0,7, o que é incrivelmente alto. Se todas as três bolas de magma atingirem um alvo, há uma grande chance de que elas iniciem uma cadeia de proc. Essas bolas de magma causam 300% de dano e incendeiam os inimigos.
Como as bolas de magma geradas pelo Molten Perforator não têm nenhum rastreamento, elas tendem a errar muito em inimigos pequenos. No entanto, eles mostram um grande efeito contra grandes inimigos, como o Avô ou os Lemurianos Anciões.
Gotas de | Verme de magma |
Descrição | Chance de disparar bolas de magma ao acertar. |
1 Perfurador carregado
AtG elétrico com esteróides
Com o Charged Perforator no inventário, cada golpe que o jogador dá tem 10% de chance de invocar um raio que causa 500% de dano ao inimigo. A melhor parte é que os relâmpagos têm um coeficiente de proc de 1,0, então eles podem desencadear efeitos ao acertar como Sangramento, AtG’s, Bandas de Kjaro, Runaldetc.
O alto coeficiente de proc e a alta produção de dano deste item o tornam extremamente atraente. Embora o Molten Perforator seja melhor contra inimigos maiores, o Charged Perforator é ótimo contra inimigos menores e maiores, tornando-o a melhor escolha na maioria das situações.
Gotas de | Sobrecarregando Worm |
Descrição | Chance ao acertar de invocar um raio |