Especializações mais fortes em Dragon Age, classificadas

Principais conclusões

  • As especializações em Dragon Age são cruciais para personalizar construções.
  • Construções fortes podem ser feitas a partir das especializações mais fracas, quando utilizadas corretamente.
  • Cada especialização tem pontos fortes e fracos únicos a serem considerados.



A liberação de Era do Dragão: O Guarda do Véu é iminente, e a excitação em torno da última edição do da Bioware ARPG aclamado pela crítica tem aumentado constantemente. Uma onda de recém-chegados inevitavelmente mergulhará de cabeça no mundo sombrio de Thedas pela primeira vez. Masterização Era do Dragão pode ser bastante desafiador. Seja vasculhando incansavelmente as Selvas de Kokari em busca daquele último e indescritível Frasco de Sangue de Darkspawn ou fechar triunfantemente a Incursão Rift final nas Terras Agrestes, não é uma tarefa simples.

As especializações permitem que os jogadores personalizem ainda mais suas construções e são cruciais para adaptar árvores de habilidades a arquétipos específicos. É uma escolha significativa para jogadores que embarcam em sua primeira jornada Ferelden para saber com qual opção nivelar. Seja oscilando à beira de se tornar uma abominação ou piscando dentro e fora de vista para controlar o campo de batalha com maestria, aqui estão as especializações mais fortes para acompanhar os aventureiros em suas próximas aventuras.



10 Necromante

Use a própria essência da morte

Uma adição relativamente nova ao Era do Dragão franquiao Necromante tem potencial para ser uma classe imensamente poderosa. Virando os inimigos do avesso com “Walking Bomb” e o capacidade de ressuscitar temporariamente em batalha com Mana ilimitado – é uma fantástica viagem de poder.

A especialização é insuficiente devido à falta de feitiços ofensivos, e seus principais pontos fortes normalmente vêm apenas da exploração de seu feitiço “Simulacrum” com armas de cura ao acertar para reviver o Inquisidor caído indefinidamente. Os principais pontos fortes da árvore de habilidades aparentemente vêm de suas implicações na tradição e de como outros personagens reagem com cautela ao uso que o Inquisidor faz dele.



Forças do Necromante

  • Walking Bomb é um feitiço poderoso e excelente para danos em um único alvo
  • O simulacro pode ser útil quando especializado adequadamente em

Fraquezas do Necromante

  • Falta de feitiços ofensivos
  • Requer equipamento específico para ser viável
  • Estilo de jogo complexo
  • Frágil

9 Bardo

Nunca subestime o poder da música

Semelhante ao seu homólogo de Dungeons and DragonsBardos em Era do Dragão: Origens exercem o imenso poder da música para fortalecer seus aliados e desmoralizar seus inimigos. Com equipamento adequado, pode ser uma aula fantástica para uma construção de Arqueiro/Ladino.

No entanto, eles não possuem o dano bruto de outras especializações e exigem muito mais precisão e tempo para que seus feitiços sejam eficazes. Quando manejados corretamente, porém, são indispensáveis ​​em qualquer escalação.



Pontos fortes do bardo

  • Bônus poderosos
  • Fortes debuffs inimigos
  • Tempos de espera de feitiço mais curtos
  • Ótimo para arqueiros

Fraquezas do Bardo

  • Sem capacidades ofensivas reais
  • Vulnerabilidade
  • Requisito de habilidade relativamente alto

8 Duelista

Esquive-se e dance em torno da morte

Perfeito para encontros individuais, Os duelistas se concentram em acertos críticos e evasões. Quando usado corretamente, é excelente para focar nos inimigos mais desafiadores, permitindo que os aliados do Guardião Cinzento focar nos menores.

Embora ainda incrivelmente potentes, habilidades como “Pinpoint Strike”, que atinge os pontos fracos do inimigo com precisão, têm longos tempos de espera, potencialmente sobrecarregando o Duelista quando não aproveita seus pontos fortes.


Pontos fortes do duelista

  • Alto dano de explosão
  • Fantástico em encontros individuais
  • Combate em ritmo acelerado
  • Ótimo para evasão


Fraquezas do Duelista

  • Luta contra vários inimigos ao mesmo tempo
  • Defesa baixa
  • Controle de multidão menos eficaz

7 Mago de Sangue

Abominavelmente Maligno

Não muito diferente da especialização “Reaver” do Warrior, Blood Mages sacrificam sua força vital para ter acesso a magia poderosa. Embora a especialização tenha aparentemente faltado Era do Dragão: Inquisiçãoe com declarações recentes de desenvolvedores, não parece Era do Dragão: O Guarda do Véu os jogadores poderão mergulhar de volta no mundo sinistro de Blood Magic em breve.


Habilidades como “Sacrifício de Sangue” e “Hemorragia“imobiliza completamente os inimigos enquanto causa grandes danos com alguns animações impressionantes, embora grisalhas. O lançador também pode virar os inimigos uns contra os outros com o “Blood-Slave”, que fornece a assistência necessária em dificuldades maiores. No entanto, pode falhar – o Blood Mage ainda é muito suscetível a todos os danos. Se o jogador não estiver gerenciando constantemente sua saúde, ele poderá cair na batalha antes de ter a chance de ser atingido.


Forças do Mago de Sangue

  • Estilo de jogo único com implicações na tradição sombria
  • Feridas de Sangue e Hemorragia são altamente prejudiciais e fornecem forte controle de multidões
  • Pode usar Saúde em vez de Mana para lançar feitiços

Fraquezas do Mago de Sangue

  • Alto risco
  • Defesa Limitada
  • Curva de aprendizado íngreme

6 Templário

Eles não matam apenas magos


Os Templários no Era do Dragão série são os homólogos mais próximos de Paladins. Eles são caçadores de magos naturais que consomem pequenas quantidades de Lyrium para ganhar habilidades e destreza especiais. Invocando o poder do Criador para destruir enxames de Demônios, Magos – ou Magos Demoníacos.

Os Templários são excelentes em capacitar a si mesmos e a seus aliados. Com habilidades como “Purga de Feitiço“, os Templários podem negar completamente toda magia hostil em torno de seu grupo. Adicionalmente, “Corrida” devagar aumenta a guarda, a resistência e a mana do grupo ao longo do tempo ao mesmo tempo que aumenta a resistência a danos em ataques recebidos.


Forças Templárias

  • Pode neutralizar feitiços recebidos
  • Defesa Forte
  • Incrivelmente versátil
  • Boa combinação de habilidades ofensivas e defensivas

Fraquezas dos Templários

  • Menor dano direto
  • Menos eficaz contra inimigos não mágicos
  • Embora tenham grandes capacidades defensivas, não estão no mesmo nível da especialização Campeão e ainda podem ficar sobrecarregados.


5 Mago da Fenda

O poder esmagador da fenda

Empunhando os próprios poderes de The Fade para lançar feitiços devastadores, controlar o campo de batalha e fazer chover destruição ardente de cima. Rift Mages são especialistas em Crowd Control.

Rift Mages podem lançar “Stone-Fist” para causar dano significativo a um único alvo ou usar “Firestorm” para invocar até 55 meteoros de uma só vez. Esta especialização é excelente para Magos, que priorizar resultados de danos consistentest. Os buffs para regeneração de Mana também facilitam o lançamento contínuo de feitiços. Rift Mages têm menos defesa, então é melhor mantê-los a uma boa distância das batalhas e comprar alguns equipamentos para ajudar a aliviar isso.


Forças do Mago do Rift

  • Controle de multidão
  • Firestorm é uma habilidade AoE devastadora
  • Regeneração de Mana Consistente


Fraquezas do Mago do Rift

  • Frágil
  • Falta de habilidades de cura
  • Posicionamento é fundamental

4 Campeão

Barricada de um homem

Com o mínimo esforço, o Campeão transforma guerreiros em tanques quase indestrutíveis, sempre no centro de qualquer encontro. Eles desempenham um papel crucial na sobrevivência do Inquisidor de Thedas.

“Line in the Sand” transforma os Campeões em uma barricada virtual, impedindo que os inimigos passem por eles. “Counterstrike”, a habilidade definitiva dos campeões, instantaneamente concede-lhes guarda total e provoca inimigos próximos, neutralizando todos os ataques corpo a corpo ao custo de Foco. Esta é uma especialização que se destaca pela capacidade de sobrevivência.



Pontos fortes do campeão

  • Regeneração de Guarda Inigualável
  • Agrava constantemente os inimigos
  • Buffs poderosos não apenas para eles, mas para todo o grupo
  • É incrivelmente fácil de aprender.

Fraquezas do Campeão

3 Tempestade

Poções e loções para todos os cenários

As tempestades são excelentes em imprevisibilidade e controle de multidõesusando uma variedade de frascos para ganhar buffs e habilidades. Capaz de congelar completamente com o Frasco “Relâmpago” ou removendo temporariamente todos os tempos de recarga com o “Frasco de Fogo”. As tempestades estão sempre na vanguarda da luta, podendo estar em qualquer lugar e em qualquer lugar a qualquer momento.

No entanto revestir a pele com um misterioso elixir alquímico tem seus riscos inerentes. O Inquisidor, no entanto, ainda não encontrou nenhum. Esta especialização é um exemplo fantástico de estilo de jogo “Jack-Of-All-Trades”, proporcionando uma ampla resposta para qualquer coisa que Thedas possa lançar no caminho da Tempestade.



Forças da Tempestade

  • Ótimo para dano de explosão
  • Alta mobilidade
  • Dano Elemental
  • Lutando constantemente

Fraquezas da Tempestade

2 Reaver

Berserkers viciados em sangue de dragão

Um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa que sacrifica saúde por habilidades devastadoras – Reaver – é o epítome da sede de sangue – a escolha ideal para guerreiros ferozes consumidos pelo frenesi sangrento do campo de batalha. Rasgue e destrua hordas de Darskpawn, transformando a dor em um poder avassalador.

É quase impossível mencionar essa classe sem mencionar seu fator “legal” inerente. A classe é um Guerreiro viciado em sangue de dragão que é inerentemente obcecado por lutar e posteriormente se deleita com isso. A classe usa habilidades como “Devour” para causar dano e curar simultaneamente, ou “Dragon-Rage”, um golpe violento que causa mais dano quanto mais ferido o personagem estiver.



Pontos fortes do Reaver

  • Divertido de jogar
  • Alto dano
  • Capacidades de cura constantes
  • Pode ser o principal causador de danos em uma luta

Fraquezas do Reaver

  • O estilo de jogo de risco e recompensa pode exigir algum aprendizado, mas depois que os jogadores se acostumarem a gerenciar adequadamente a saúde do Reaver – é relativamente simples

1 Cavaleiro Encantador

Espadas espirituais não são seu único truque

A especialização Knight Enchanter permite que magos, que normalmente são mais vulneráveis, participem ativamente do combate na linha de frente. Eles têm a habilidade de invocar uma Spirit Blade, o que lhes permite causar danos consideráveis ​​de perto ao mesmo tempo que aumenta sua durabilidade.


Feitiços como “Fade Shield” e “Defending Blade” são uma combinação fantástica que pode fazer com que os encontros pareçam quase triviais, recompensando o jogador pela ferocidade consistente enquanto o Inquisidor desvia feitiços e projéteis inimigos. “Fade Cloak” também permite que o Inquisidor se mova pelo campo de batalha e se posicione melhor com total invulnerabilidade.


Pontos fortes do Cavaleiro Encantador

  • Ataques rápidos
  • Defesa
  • Controle de multidão
  • Alto dano
  • Dá ataques corpo a corpo aos Magos
  • Ataque do Véu

Fraquezas do Cavaleiro Encantador

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