CEO e presidente da Savage Level falam sobre Flint: tesouro do esquecimento

Seja no cinema, na TV, nos quadrinhos ou nos videogames, o fascínio da vida de um pirata continua a resistir ao teste do tempo. No entanto, o próximo RPG baseado em turnos Flint: Tesouro do Esquecimento procura apresentar os piratas sob uma luz diferente com sua abordagem à fantasia pirata. Desenvolvido pelo estúdio francês Savage Level, Flint: Tesouro do Esquecimento é um RPG tático ambientado na Era de Ouro da Pirataria que visa mostrar como era realmente ser um pirata. Flint: Tesouro do Esquecimento também oferece algumas mecânicas intrigantes com sua narrativa no estilo de quadrinhos e um sistema de combate focado na tripulação que combina acaso e estratégia.




Em entrevista à Game Rant, o CEO e presidente da Savage Level, Maxime Josse, falou mais sobre Flint: Tesouro do EsquecimentoA abordagem da Marvel à fantasia pirata e como o estúdio espera contar algumas verdades menos conhecidas sobre os piratas. Josse também falou sobre por que o estúdio escolheu o gênero RPG tático para Flint: Tesouro do Esquecimentodiscutiu seu combate por turnos e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

Fazendo um RPG tático pirata em Flint: tesouro do esquecimento e inspirações para jogos

P: Por que você escolheu o gênero RPG tático para realizar a fantasia pirata em Flint: Tesouro do Esquecimento?

Josué: Em primeiro lugar, porque é um género de jogo que nos agrada. Além disso, o RPG a parte permite-nos explorar com maior profundidade a temática pirata, e a parte táctica explorar as diferentes especialidades dos tripulantes dos navios piratas, traduzindo-as em jogabilidade de combate.


P: Eu entendo Flint: Tesouro do Esquecimento tem influências como XCOM e Táticas de Final Fantasy – você poderia falar brevemente sobre como eles influenciaram o jogo?

Josué: XCOM e Táticas de Final Fantasy serem referências no gênero inspiraram naturalmente nosso sistema de jogo, como mecânica de cobertura e gerenciamento de atributos. No entanto, adicionamos nossos próprios elementos para permanecermos originais e respeitosos ao universo pirata.

P: Você disse anteriormente que queria fazer um jogo pirata para contar algumas verdades desconhecidas sobre os piratas, com temas como fraternidade e liberdade sendo importantes – você poderia nos contar mais sobre isso?


Josué: O mundo dos piratas tem sido frequentemente retratado de forma errática. Os piratas operavam através de códigos e de uma organização estruturada para cada tripulação. Por exemplo, foram os piratas que criaram o primeiro sistema de segurança social do mundo. Um pirata ferido e incapaz de retornar ao mar recebeu uma quantia em dinheiro para se aposentar.

Os embarques e batalhas navais foram evitados sempre que possível, daí a utilização do Jolly Roger para assustar a tripulação do navio adversário e fazê-la se render. Há uma série de factos como estes que são desconhecidos do público e que gostaríamos de dar a conhecer.

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Capitão James Flint da Ilha do Tesouro e mulheres piratas em Flint: Tesouro do Esquecimento

P: Por que você escolheu o Capitão James Flint do livro Ilha do Tesouro como protagonista do jogo, e você poderia nos contar mais sobre o Capitão Flint e seu primeiro imediato Billy Bones?

Josué: Queríamos um personagem emblemático do mundo dos piratas que falasse ao maior número de pessoas possível. Ilha do Tesouro é um dos pilares deste tema. Optamos por contar uma versão de como os eventos poderiam ter sido antes Ilha do Tesouro e aprofundar-se no personagem de Flint de Ilha do Tesouroque não é o herói do romance, mas é tratado como uma lenda.


Em Ilha do TesouroBilly Bones é um velho pirata alcoólatra com marca negra. Esta foi a nossa oportunidade de explorar sua juventude e o que pode tê-lo levado a se tornar o pirata descrito no romance. A história de Flint: Tesouro do Esquecimento não pretende ser uma referência estabelecida a “antes Ilha do Tesouro”, mas sim a nossa proposta e visão de como poderia ter sido o passado de seus personagens.

P: Também é ótimo ver que você incluiu mulheres piratas famosas da história, como Anne Bonny, e os jogadores também podem recrutar mulheres para a tripulação. Quão importante foi para você, como estúdio, dar voz às mulheres piratas Pedra: Tesouro do Esquecimento?


Josué: Isso é importante para nós como estúdio porque é uma parte real da história da pirataria, e ainda outra pouco conhecida, sobre a qual queremos falar. A primeira mulher pirata da França, Jeanne de Belleville – também conhecida como “Jeanne la Tigresse” – navegou nos mares no século XIV.

Usamos Anne Bonny e Mary Read, mulheres piratas conhecidas da Era de Ouro da Pirataria, mas uma das piratas mais poderosas de todos os tempos foi Cheng Shihuma mulher no comando de centenas de navios e dezenas de milhares de “homens”. Então, sim, as mulheres piratas tiveram o seu lugar na pirataria, então elas têm o seu lugar no nosso jogo.

Flint: narrativa em quadrinhos de Treasure Of Oblivion e combate por turnos

P: Você poderia explicar como o combate integra a narrativa dos quadrinhos e por que você escolheu essa abordagem?


Josué: Os elementos das histórias em quadrinhos estão presentes principalmente nas fases de exploração em tempo real, e seu objetivo principal é agilizar e sintetizar a forma como uma história é contada em um videogame. Este método de contar histórias também nos permite manter o jogador imerso no jogo de forma dinâmica e artística, sem quebrar o fluxo do jogo com fases narrativas pesadas.

P: Como funciona o combate por turnos do jogo com dados, cartas e habilidades?

Josué: O sistema de combate combina acaso e estratégia. O jogador deve otimizar o posicionamento em campo e as escolhas da equipe para controlar a aleatoriedade. Boas táticas minimizam o papel da sorte. Os dados representam o acaso, enquanto as cartas e as habilidades representam a estratégia do jogador.

P: Diz-se que o combate do jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar. O que especificamente torna o combate acessível para novos jogadores, mas desafiador para os veteranos do gênero?


Josué: Como mencionado anteriormente, o sistema é uma mistura de acaso e estratégia. Assim, os jogadores podem confiar tanto na sorte quanto nas habilidades. Os jogadores experientes terão a oportunidade de descobrir as melhores estratégias para garantir a vitória, enquanto os jogadores novatos poderão desfrutar da aventura, apimentada pela incerteza de um lançamento de dados.

Gerenciamento de tripulação, melhoria e jogabilidade escolhida em Flint: Treasure Of Oblivion

P: Você poderia nos contar mais sobre alguns dos possíveis companheiros de tripulação que os jogadores podem recrutar e explicar como o gerenciamento e a melhoria da tripulação funcionam entre as batalhas?

Josué: Flint precisará recrutar todos os homens necessários para conseguir um século 18 navio para o mar. Do mestre artesão ao mestre artilheiro, passando pelo timoneiro e pelo vigia, serão ao todo 13 posições diferentes. Cada marinheiro terá um nível de especialização em sua função, representado por um dado: quanto mais experiente o marinheiro, maior será o número de faces. Cada cargo possui habilidades próprias e também pode evoluir em seus atributos e características.


Não será o número de homens que você mata em batalha que fará a tripulação avançar, mas o ouro que você encontra durante suas explorações e escolhe dividir igualmente entre os piratas. Porém, o verdadeiro segredo está no “combo” entre determinados personagens, que, quando colocados lado a lado no campo, proporcionam uma vantagem significativa.

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P: Que tipos de escolhas os jogadores podem esperar e como elas podem influenciar a história?

Josué: Tal como acontece com todos jogos táticosselecionar e desenvolver sua equipe é crucial. Além disso, os jogadores são livres para explorar locais descobertos para encontrar tesouros e itens escondidos. Eles também podem optar por seguir o enredo principal diretamente, sem desvios. Alguns diálogos levam os jogadores a fazer escolhas que são cosméticas para a história, o que significa que têm impacto mínimo na narrativa, mas influenciam significativamente a aquisição e recrutamento de equipamentos.


Flint: Classificação madura, batalhas navais e ações de embarque do Treasure Of Oblivion

P: Você pode falar um pouco sobre a jogabilidade em terra e o que isso implica, bem como se existe jogabilidade no mar?

Josué:Pedra é um RPG tático ambientado no mundo da pirataria. Projetamos um sistema de combate focado em escaramuças humanas, com espadas nas mãos e pés no convés. Porém, quando se trata de piratas, os navios e o mar são essenciais. Por isso incluímos batalhas navais e ações de embarque, vivenciadas na perspectiva dos marinheiros.

P: Como o uso do Unreal Engine 5 foi benéfico para o projeto e suas diversas configurações?

Josué: Os membros da equipe Savage Level já usam o Unreal Engine há muito tempo. Você não muda uma equipe vencedora.


P: Alguns fãs de jogos piratas estão ansiosos por jogos mais maduros com temática pirata. O que os jogadores podem esperar do Flint: Tesouro do Esquecimentoclassificação madura?

Josué: Em Flint: Tesouro do EsquecimentoSavage Level oferece aos jogadores uma verdadeira aventura pirata. A classificação para adultos do jogo não se trata apenas do sangue e da violência das batalhas, mas também das situações e assuntos abordados no decorrer do jogo. Flint: Tesouro do Esquecimento não é apenas um jogo pirataé uma história de pirata como teria sido contada na época.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?

Josué: Uma vida de pirata para nós!

(FIM)

Flint: Tesouro do Esquecimento tem lançamento previsto para 24 de outubro de 2024, no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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