Como Zelda: Echoes of Wisdom canaliza as melhores facetas dos jogos de Tower Defense

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está a caminho e está começando a parecer cada vez mais uma entrada genuinamente emocionante e inventiva na franquia. Apesar do seu estilo gráfico modesto e escopo ostensivamente limitado em comparação com gigantes como Lágrimas do Reino, Zelda: Ecos da Sabedoria só pode brilhar através de suas mudanças mecânicas únicas, dando nova criatividade a uma franquia que já é conhecida por inovação constante.




A primeira coisa que a maioria das pessoas notará sobre Ecos da Sabedoria é a ausência de Link como personagem principal; os jogadores finalmente poderão jogar como a própria Zelda enquanto ela avança por Hyrule na tentativa de salvá-lo de uma misteriosa ameaça existencial. Mas Zelda não é uma mera reformulação de sua contraparte de chapéu verde, pois ela tem seu próprio conjunto de habilidades únicas para uso em cenários de combate e resolução de quebra-cabeças. Ela usará um artefato mágico chamado Tri Rod para capturar, invocar e manipular vários elementos do mundo real, incluindo objetos inanimados e seres vivos. Através desta mecânica central, o jogo parece estar ligado ao que torna outros gêneros, nomeadamente o gênero de defesa de torre, tão satisfatórios.

Zelda: Echoes of Wisdom se inclina para a mecânica de Tower Defense


Ecos e construções robóticas proporcionam uma jogabilidade semelhante à de Tower Defense em Echoes of Wisdom

Como visto em prévias de gameplay de Ecos da SabedoriaZelda é capaz de usar suas habilidades Tri Rod para chamar uma variedade de monstros em seu auxílio, lançando-os sobre seus oponentes como cães de ataque. No início do jogo, os ecos de invocação são limitados, já que Zelda só tem três cargas para usar, e diferentes objetos e monstros custam diferentes quantidades de cargas. Isto significa que o combate gira em torno de três estratégias gerais:

  • Jogando objetos nos inimigos
  • Invocando monstros
  • Usando Forma de espadachim de Zeldao que lhe dá temporariamente mais habilidades de combate semelhantes às de Link

Como revelado no Para o mundo imóvel, uma jornada continuada trailer, Zelda também terá acesso a certas construções robóticas, que possuem capacidades de combate únicas e não custam cargas de eco. Usar esses robôs em conjunto com ecos de monstros parece dar ao jogo a sensação de um jogo de estratégia em tempo real ou de defesa de torre, onde o posicionamento e o momento das invocações são fundamentais para a vitória. Gerenciar recursos do jogo, como cargas de eco, provavelmente será essencial para quem busca ser o mais eficiente possível, e com os robôs revelando ter seus próprios limites de saúde, cuidar desses lacaios também desempenhará um papel importante em cenários de combate. Ainda há mais para aprender sobre as novas habilidades de Zeldamas o que foi revelado até agora parece amarrar o jogo às convenções dos géneros de estratégia acima mencionados.


O pensamento rápido combinado com a mecânica de defesa da torre pode ser o que diferencia os ecos da sabedoria

Deveria ser desnecessário dizer isso Ecos da Sabedoria não é um jogo de defesa de torre, apesar dos paralelos que parece ter com o gênero. Um dos elementos mais promissores de sua caixa de areia de combate é sua natureza reativa: o uso inteligente de invocações pode permitir que os jogadores levantem os pés enquanto os ecos dos monstros fazem o trabalho para eles, mas a maioria das batalhas provavelmente será mais mecanicamente em camadas do que isso.

Zelda pode aproveitar suas habilidades mágicas para causar grandes danos, mas ela ainda precisa se preocupar com a autopreservação, mantendo-se protegida de danos enquanto seus lacaios atacam. Atirar objetos para ajudar esses lacaios também será fundamental, pois pode aumentar o potencial de dano. Isso sem falar da forma Swordfighter, e possivelmente de outras formas também, que podem servir como acesso limitado a ataques de alto dano, aprofundando ainda mais os cenários de combate e fornecendo uma boa combinação de estratégia e ação.


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