As restrições de criação de personagem declaradas são uma faca de dois gumes

O próximo lançamento da Obsidian Entertainment Declarado está trazendo fielmente o universo de Pilares da Eternidade no formato de primeira pessoa pela primeira vez, mas há um elemento notável dos CRPGs que foi deixado de fora. Embora possa compreender muitas das raças distintas de Eora com mais detalhes do que nunca, Declarado também foi definido para limitar a escolha do jogador entre Humano e Elfo para seu personagem. Há uma reviravolta adicional nesta dinâmica que parece estar fora do controle da criação do personagem, mas quaisquer acréscimos tornarão difícil ignorar a falta de opções de corrida.




O papel de Declaradoprotagonista quando um enviado do Império Aedyr toma a decisão de restringi-los a apenas duas raças baseadas na tradição, e essa abordagem se estende ao seu misterioso status de semelhantes a Deus. A Obsidian pode estar buscando uma experiência mais focada e orientada pela narrativa, em vez da natureza aberta do jogo. PoEofertas, mas será um equilíbrio difícil de conseguir quando se perde tanto.

A criação do personagem confesso carece notavelmente da mesma profundidade que os Pilares da Eternidade

A nuance de jogar como um Deus não substitui uma escolha racial adequada

Foi revelado que o jogador é aparentemente um Deus derivado de um deus desconhecido, independentemente das decisões em Declaradoprenunciando que isso poderia influenciar a história de uma forma importante. Este status único ainda é prejudicado pelo fato de que a grande variedade de raças anteriormente disponíveis não está mais em jogo, pois não substitui a experiência completa de ser um dos Pilares da Eternidadede Aumauá ou Orlães.


Oportunidades de RPG em Confesso serão limitadas

Enquanto o Pilares os jogos oferecem uma infinidade de papéis para o jogador preencher em termos de sua história de fundo, sendo limitados à posição de um enviado de um dos duas corridas jogáveis ​​em Declarado é um escopo muito menos amplo. Isso minimiza o tipo de construção de personagem pela qual os títulos ambientados em Eora se tornaram conhecidos, arriscando um dos principais apelos do IP em prol do que esperamos ser uma compensação válida na coesão narrativa. A grande seleção de fundos em Fogo morto pode não ser capaz de se encaixar no arquétipo de um Enviado, possivelmente deixando os bônus de habilidade associados a novas profissões e histórias de fundo.

O potencial para uma perspectiva mais focada do protagonista declarado


Confessado pode apresentar uma descrição detalhada da experiência de um Aedyran

Ao destacar a experiência de um Aedyran se aventurando no continente estrangeiro das Terras Vivas, Declarado poderia utilizar suas raças limitadas para se concentrar em uma exploração cultural mais rica. No contexto gráfico de alta fidelidade de um RPG moderno em primeira pessoa, os jogadores têm o potencial de ficar mais imersos em Eora do que nunca, da perspectiva de uma determinada raça. Uma análise mais detalhada de duas raças com origens semelhantes pode, em última análise, ser capaz de evoluir todo o apresentação da franquia após Pilares da Eternidade 2: Fogo Mortomas as raças mais singulares do mundo deveriam receber seu próprio destaque, apesar disso.


Foi confirmado que Declaradofalta de opções raciais foi definido para ser equilibrado por uma variedade de origens diferentes dentro da estrutura de criação de seu personagem, então é improvável que o protagonista fique severamente restringido em sua própria história pessoal. Além dessa camada de representação potencial da tradição, os companheiros revelados até agora se voltaram para raças que não estão mais disponíveis para o jogador. Se esses personagens forem capazes de usar seus lugares no grupo para mostrar adequadamente suas respectivas culturas, a falta deles ser diretamente utilizáveis ​​em Declarado é até capaz de compensar o jogador ficar preso em duas corridas.

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