Ele dirigiu a divisão europeia de PlayStation da Sony de 1995 a 2005.
Chris Deering, ex-presidente da divisão Computer Entertainment da Sony na Europa, tem alguns conselhos simples para desenvolvedores de jogos que perderam recentemente seus empregos. Em um podcast, Deering sugeriu que os desenvolvedores demitidos considerassem tirar um ano de folga para relaxar e se divertir, talvez passando um tempo na praia ou explorando fontes alternativas de renda, como dirigir para o Uber, até que o mercado de trabalho se recupere e surjam novas oportunidades. Fortuna relatado.
“Você vai ter que pegar alguns, descobrir como passar por isso, dirigir um Uber ou algo assim. Encontre um lugar barato para morar e vá à praia por um ano”, disse ele no Podcast Meu console perfeito.
Deering, que dirigiu a divisão europeia PlayStation da Sony entre 1995 e 2005, fez uma comparação nítida entre a actual onda de despedimentos na indústria dos jogos e a pandemia da COVID-19, o que implica que as perdas de empregos são um fenómeno inevitável e generalizado.
Em fevereiro, a empresa anunciou um exercício de reestruturação significativo, envolvendo a demissão de aproximadamente 900 funcionários em todo o mundo e o fechamento da unidade PlayStation Studios em Londres, citando um declínio no mercado de jogos. Naquela época, o então CEO da Sony, Jim Ryan, disse que a medida de corte de custos era “otimizar nossos recursos”.
No entanto, Deering rejeitou a ideia de que as demissões foram motivadas exclusivamente pela ganância corporativa e por motivos de lucro. “Não creio que seja justo dizer que as demissões resultantes foram por ganância. Sempre tentei minimizar a velocidade com que adicionávamos pessoal porque sempre soube que haveria um ciclo. Se o dinheiro não vier dos consumidores no último jogo, será difícil justificar o gasto do dinheiro no próximo jogo”, disse ele.
No entanto, a divisão de jogos do Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) discordou veementemente dos seus comentários e destacou a necessidade de acção colectiva e sindicalização para proteger os direitos e interesses dos trabalhadores.
“Com um sindicato forte, podemos obter o que merecemos: equilíbrio entre vida pessoal e profissional e segurança no emprego. Sem isso, ficamos com “deixe-os comer bolo”,” um tweet de Trabalhadores de jogos IWGB ler.
22.000 desenvolvedores de jogos foram demitidos. Resposta de Chris Deering: “Vá para a praia, dirija um Uber”.
Com um sindicato forte, podemos obter o que merecemos: equilíbrio entre vida pessoal e profissional e segurança no emprego.
Sem isso, ficamos com “deixe-os comer bolo”
Junte-se ao nosso sindicato hoje: https://t.co/Xm08SjCMBIhttps://t.co/bg43JbySrs
– Trabalhadores de jogos IWGB (@IWGB_GW) 10 de setembro de 2024
Notavelmente, a indústria do jogo tem vivido uma onda de despedimentos e reduções em várias empresas, com vários grandes intervenientes a anunciarem cortes significativos de empregos este ano. Além da Sony, empresas como Microsoft e Unity também reduziram seus estúdios este ano, cortando quase 4 mil empregos no início do ano.