Os melhores jogos de mundo aberto onde você não tem mapa para navegar

Os jogos de mundo aberto normalmente apresentam mundos expansivos com vários biomas e pontos de interesseque contêm segredos ocultos para o jogador encontrar. Por uma questão de conveniência, quase todos os jogos do gênero de mundo aberto empregam um sistema de mapas detalhado, incluindo marcadores de missões, elementos HUD e minimapas para ajudar os jogadores a navegar em seus mundos expansivos. Porém, nem sempre para melhor.



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Se não forem usados ​​com moderação, esses elementos podem rapidamente sobrecarregar a tela, ofuscando um jogo excelente. Felizmente, esse não é o caso de todos os jogos de mundo aberto. Alguns renunciam totalmente ao uso de mapas, permitindo que os jogadores mergulhem completamente na realidade virtual. Ou se usam mapas, é de uma forma muito limitada.


6 Externo

Encontrando a aventura, um marco de cada vez

Externo é um mundo aberto independente RPG de ação que mergulha os jogadores em um mundo notável de poder e magia, repleto de histórias únicas e biomas memoráveis. Enquanto Externo possui um mapa, ele não pode ser usado para navegar da mesma forma que a maioria dos jogos.


A advertência a ExternoO mapa de é que a localização do jogador nunca é marcada no mapa. A única maneira de usá-lo é tentar combinar os pontos de referência do jogo com os desenhados no mapa. Isso força os jogadores a parar e observar o que está ao seu redor e realmente prestar atenção durante a exploração. Isso também faz com que encontrar cavernas, masmorras e ruínas seja uma surpresa agradável, e não um resultado esperado.

5 Almas Negras

Um labirinto interconectado

Almas Negras é um jogo que definiu uma era por todos os direitos, gerando dezenas, senão centenas de clones ao longo dos anos desde seu lançamento inicial. Uma grande parte do que faz Almas Negras um sucesso tão notável é o falta de controle do FromSoftware incorporado ao jogo.


Do início ao fim, os jogadores precisam confiar totalmente em sua memória para descobrir onde exatamente estão no mundo do jogo. Devido à natureza interconectada e complicada do cenário, cada caminho eventualmente dá uma volta e leva de volta ao início, e é muito, muito fácil se perder. Como não existe ferramenta para navegar, memorizar pontos de referência, nomes de lugares, rotas secretas e atalhos torna-se uma parte tão importante quanto o próprio combate. Enquanto ambos DS2 e DS3 também não tenho mapa, o original Almas Negras’ a implementação desta mecânica continua sendo o padrão ouro mesmo depois de todos esses anos.

4 Minecraft

A caixa de areia de sobrevivência definitiva


Minecraft é um jogo que dispensa introdução. É sem dúvida o jogo mais influente de todos os tempos, atraindo todos os tipos de jogadores, jovens e velhos. Uma característica fundamental MinecraftO problema é que ele não fornece aos jogadores um mapa que possa ser usado com o clique de um botão. Todo o jogo é equilibrado em jogar às cegas, sem saber o que está por vir. Embora seja possível crie um mapa no jogo—com uma bússola e um pouco de papel—mostra apenas o entorno imediato. Os jogadores precisarão explorar muito com um mapa atualizado para marcar tudo. Mesmo que este mapa esteja totalmente completo, ele mostra apenas a superfície; qualquer coisa subterrânea permanece escondida até ser descoberta através da mineração.

Adicionalmente, Minecraft permite aos jogadores identificar a localização exata de qualquer ponto do jogo graças ao seu sistema de coordenadasque fornece as coordenadas X, Y e Z exatas de qualquer ponto em qualquer semente. Isso é especialmente útil ao jogar com amigos, para identificar rapidamente a localização exata de um parceiro cooperativo.


3 Venha o Reino: Libertação

RPG medieval autêntico

Venha o Reino: Libertação é um RPG de ação e fantasia medieval que se esforça para estar o mais próximo possível da realidade. O protagonista, Henry, começa como filho de um simples ferreiro e sobe na hierarquia como soldado ao longo da história. Tudo o que Henry faz está dentro das possibilidades, algo que poderia ser alcançado por um camponês suficientemente motivado na era medieval.


De acordo com o tema do realismo, Venha o Reino: Libertação oferece aos jogadores apenas um mapa muito, muito simples que mostra apenas a localização do jogador em relação ao resto do mundo e a localização geral das missões quando elas são ativadas. Existe até a opção de desligar completamente os marcadores de missão e a função do mapa para uma imersão ainda maior. E como as missões sempre possuem pistas contextuais e instruções detalhadas sobre onde ir e o que fazer, jogadores atentos sempre saberão exatamente o que precisa ser feito. Uma missão neste jogo nunca é tão simples como “capturar o ladrão”; é sempre mais como ‘havia uma figura suspeita espreitando na casa do magistrado da cidade por volta da meia-noite, e é provável que ele retorne amanhã no mesmo horário’.

2 Selvagens Exteriores

Um universo de segredos esperando para serem descobertos


Selvagens Exteriores é um dos jogos mais difíceis de escrever porque explicar o que é o jogo para alguém que ainda não o jogou estraga a diversão de descobrir os mistérios do título. É um jogo que melhor se vive às cegas, sem expectativas.

Mantendo-se fiel a esta ideia, Selvagens Exteriores é talvez o melhor exemplo de um jogo construído do zero com a pura exploração em mente. Não há marcadores de missão que apontem para os objetivos, apenas pistas e sugestões vagas apontando para onde os jogadores podem ir em seguida, nunca se deveriam ou não. A exploração é a primeira prioridade da Selvagens Exteriorese isso mostra. Embora exista um mapa da Galáxia que os jogadores podem abrir, ele mostra apenas os traços gerais de onde o jogador está em relação aos planetas vizinhos; a grande maioria da exploração permanece intocada.

1 Subnáutica

Profundezas infinitas de águas desconhecidas


Subnáutica muito deliberadamente, não dá aos jogadores um mapa para ajudar em sua exploração subaquática, forçando-os a confiar em marcadores autocolocados, pistas contextuais e memória bruta para descobrir o que foi e onde.

O a falta de um mapa faz parte Subnáuticafilosofia centrale se existisse, não seria um jogo tão bom como é agora. Uma grande atração Subnáutica é aquela sensação de estar sozinho em um oceano sem fim, sem nada além de um fabricante, um submarino frágil e uma vaga ideia de para onde ir. Se o jogo segurasse as mãos dos jogadores e os guiasse em cada etapa da jornada, isso destruiria totalmente o romance desta aventura subaquática.

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