O design de níveis de Bloodborne pode ser a antítese de Elden Ring

Principais conclusões

  • O level design de Bloodborne se destaca pelo detalhe e verticalidade, criando uma experiência visualmente marcante e envolvente.
  • O design de níveis de Elden Ring, embora diferente em estrutura, também impressiona com grandes vistas abertas e espaços bem povoados.
  • O DLC Realm of Shadow para Elden Ring mostra o potencial do jogo misturando espaços para uma atmosfera etérea, semelhante ao nível de intimidade encontrado em Bloodborne.



Transmitido pelo sangue é um dos IPs mais icônicos e renomados da FromSoftware até o momento por seus visuais, ambientes e ambiente impressionantes, sua narrativa indescritível e macabra, mas profundamente atraente, seu combate implacável, mas justo, moda inspirada e temas assustadoramente intrincados. É de longe um epítome do gênero de fantasia sombria e um título de RPG de ação do Hall da Fama no que diz respeito ao mundo dos jogos; não há como sublinhar o seu apelo de massa. Da mesma forma, seu irmão mais novo, Anel de Fogoaborda a mesma notoriedade por razões semelhantes, diferindo em temas e apresentação, mas ostentando a mesma estrutura forte que Transmitido pelo sangue de várias maneiras.


Um dos atributos mais fortes de qualquer RPG FromSoftware, entretanto, é o design de níveis. Antes dissoe invenção do gênero Soulslike, poucos RPGs de ação ostentavam os consideráveis ​​detalhes e narrativa ambiental pelos quais a FromSoftware ganhou fama. Transmitido pelo sangueA popularidade de se deve em grande parte à execução magistral do cenário, apresentando uma amplitude de verticalidade e robustez em masmorras e níveis de outra forma lineares que poucos jogos alcançam até hoje. Transmitido pelo sangueO level design de apresenta uma extravagância visual em todos os quadros, apesar de sua atmosfera gótica e influências de terror sobrenaturais. Embora muitas vezes o jogador fique confinado em espaços apertados para criar uma sensação de inquietação iminente sobre o que pode estar por vir, o design dos níveis nunca parece limitado ou subdesenvolvido.

O design de níveis atemporal ajuda Bloodborne a manter sua coroa e oferece a Elden Ring a sua própria


Transmitido pelo sangue áreas como Old Yharnam, Cathedral Ward, Forsaken Castle Cainhurst e Nightmare of Mensis são exemplos proeminentes de Conquistas de level design da FromSoftwarepossuindo muito mais área explorável do que inicialmente aparenta através da verticalidade mencionada, bem como áreas habilmente escondidas e destaques para a tradição de construção de mundo através de recursos visuais. Estes, além das descrições dos itens e dos diálogos cuidadosamente escritos, se unem para criar uma das narrativas para um jogador mais satisfatórias de uma geração de jogos.

Transmitido pelo sangue possui um tipo de design de nível que nem mesmo o próprio FromSoftware recuperou. Transmitido pelo sangueA relevância persistente de 9 anos se deve em grande parte à sua:

  • mecânica de combate satisfatória
  • lutas contra chefes imponentes, mas memoráveis
  • fator ‘legal’ em relação à sua moda e armamentos
  • elementos de construção de mundo bem implementados
  • loop de jogo de progressão gratificante
  • conhecimento excelente por meio de uma narrativa sem controle


O caminho alternativo de Elden Ring para o sucesso do design de níveis

Anel de Fogoem comparação, teve que adotar uma abordagem diferente para seu design de níveis, a fim de acomodar seu mundo aberto. Enquanto Transmitido pelo sangue teve seus níveis seccionados, Anel de Fogo é realmente uma grande caixa de areia e, como tal, seu design de nível se encontra esticado, cortado e distorcido. As vistas abertas e as extensas planícies de Anel de Fogo são uma alegria percorrer a cavalo ou apenas beber na magnitude, e a FromSoftware não deixou cair a bola quando se tratou de povoar o espaço de uma forma que apresentasse uma experiência imersiva desenfreada. No entanto, Anel de Fogo está mais próximo de Transmitido pelo sanguedesign de níveis com suas masmorras legadas.


Raya Lucaria Academy, Cainhurst Castle e Volcano Manor são representações gráficas esplêndidas de fantasia alta/sombria de mundo aberto dignas de serem afiliadas às obras de George RR Martin, que ajudou a criar a tradição, mas nenhuma chegou nem remotamente perto de a utilidade e o uso proficiente do espaço encontrado em Transmitido pelo sangue. Isso não quer dizer que não exista verticalidade ou áreas próximas densamente repletas de narrativas atmosféricas, mas foi só no Mapa Realm of Shadow lançado com o DLC Shadow of the Erdtree expansão que Anel de Fogo realmente entrou no cerne do seu potencial.

The Realm of Shadow, embora também seja um mapa de mundo aberto, faz um trabalho estupendo ao provocar áreas de interesse adjacentes e misturar os espaços de uma forma complementar, criando e mantendo uma atmosfera etérea auspiciosa com tons poeticamente trágicos. Como Anel de FogoNo mundo principal do jogo, as masmorras são magníficas, mas com o DLC, a FromSoftware parecia se sentir mais à vontade por ter Anel de Fogo entrar em si mesmo e em suas capacidades. Masmorras como Belurat, Tower Settlement e Enir-Illim utilizaram de forma otimizada espaços mais amplos que caracterizaram Anel de Fogomasmorras, ao mesmo tempo que mantém aquele nível de intimidade que Transmitido pelo sangue é conhecido por. As masmorras no DLC são provavelmente o que Transmitido pelo sangue seria se fosse mais espalhado.


FromSoftware quase nunca é culpado de subutilizar espaço e, embora Anel de Fogo e Transmitido pelo sangue abordagem de design de nível é um pouco diferente De qualquer forma, o DNA definitivamente ainda é o mesmo, e o apelo é tão doce quanto salgado. Embora os jogos possam ser antitéticos entre si dessa forma, o fato de ambos funcionarem extremamente bem para o conteúdo que representam é sempre alto.

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