Guild Wars 2: melhores montarias, classificadas

Principais conclusões

  • Montarias como Springer, Raptor e Skimmer oferecem habilidades e estilos de jogo únicos para aprimorar a jogabilidade.
  • O Roller Beetle se destaca por sua velocidade extrema, mas por sua capacidade de manobra desafiadora, criando uma experiência de corrida emocionante.
  • O grifo é aclamado como a melhor montaria voadora, oferecendo velocidade emocionante e liberdade de movimento sem interromper a exploração como o Skyscale.



As montagens em Guerras de Guildas 2 são um dos maiores argumentos de venda do MMO. Cada uma das nove montagens foi perfeitamente integrada à história e à jogabilidade e projetada ortogonalmente, o que significa que cada uma oferece seu próprio caso de uso, aparência e comportamento. O conceito foi introduzido na segunda expansão, “Path of Fire”, e montagens adicionais foram adicionadas com patches subsequentes.

Algumas montarias e suas habilidades mudaram ao longo dos anos. Por exemplo, a atualização “Janthir Wilds” trouxe um conjunto de novas habilidades para o Warclaw tanto no World VS World quanto no PVE. Cada montaria é classificada de acordo com suas habilidades atuais, e não com seu estado no lançamento, mas os jogadores que retornaram (ou aqueles interessados ​​em retornar) podem estar interessados ​​em saber como cada uma mudou.


9 O Springer

O lindo alpinista vertical superado por uma adição posterior


  • Arquétipo de Viagem: Velocidade média, habilidades de movimento vertical
  • A perseguição: Tornado um tanto redundante por montarias voadoras

Embora o springer não consiga atingir as mesmas velocidades que outras montarias, há apenas algo adorável sobre esses coelhos energéticos. Negar os danos da queda e saltar para lugares assustadoramente altos em um único salto empoeirado é extremamente satisfatório, e saltar em um deles ainda é muito divertido.

Porém, uma vez desbloqueada uma determinada montaria (a escala do céu), o springer infelizmente se torna um tanto redundante, além de algumas situações específicas. A habilidade de “bala de canhão” do saltador ainda pode ser usada como uma maneira eficaz de começar a quebrar a barra de desafio de um chefe, e subir e descer terrenos íngremes rapidamente é melhor conseguido nas costas deste coelho saltitante.

8 O Raptor

Uma escolha de viagem clássica e respeitável


  • Arquétipo de Viagem: Velocidade acima da média, habilidades de movimento horizontal
  • A perseguição: Básico, mas ainda uma opção viável

A primeira montagem adicionada ao Guerras de Guildas 2 ainda é uma forma altamente viável de se locomover em terra. Embora não venha com nenhum dos truques sofisticados das outras montarias, o salto do raptor permite que ele atravesse lacunas ou ganhe velocidade de forma rápida e confiável, tudo com uma onda de satisfação. Sua habilidade de ataque ainda é muito útil para reunir inimigos e colocá-los em um local para uma surra.

Em termos de aparência, esta montagem claramente teve muito amor em seu design, apesar de ser apenas uma montagem inicial. Usar um raptor é uma excelente maneira de aproveitar o jogo com personagens alternativos, já que sua velocidade não transforma o mundo em uma mancha borrada, mas permite que os jogadores entendam seus belos arredores em um ritmo facilmente ajustável.


7 O Skimmer

Para terra, mar e sob as ondas

  • Arquétipo de Viagem: A montagem acima e subaquática (mais rápida na água)
  • A perseguição: Uma bênção dos deuses para a exploração subaquática

Ao ser liberado, o skimmer ofereceu uma maneira de atravessar a água sem afetar a desaceleração da natação. Desde então, tem havido uma maneira de atualizar o skimmer para permitir que ele se mova com a mesma rapidez através da água.

Por melhor que seja o combate subaquático Guerras de Guildas 2mesmo quando empilhados contra outros jogos com exploração aquáticanão é tão envolvente quanto poderia ser, tornando a capacidade de profundidade do skimmer um recurso muito apreciado pelos exploradores aquáticos.

6 O Chacal

Excelente manuseio e sensação com uma habilidade um tanto específica


  • Arquétipo de Viagem: Acima da velocidade média, o teletransportador
  • A perseguição: Legal por design, mas nicho em alguns de seus utilitários

A capacidade de piscar desta montaria impressionante não apenas parece legal; é um recurso muito útil para manobras, oferecendo efetivamente uma precisão de giro perfeita. Como o Blink pode ser usado no meio da queda, ele pode ajudar seu cavaleiro a alcançar saliências distantes e anular todos os danos de queda.

A habilidade secundária de Blink o leva através de portais de areia, e o chacal é capaz de correr ao longo de pontes de areia. Embora isso torne o chacal uma montaria essencial para a conclusão do mapa em “Path of Fire” e “Living World Season 4”, é um pequeno nicho, já que esses recursos não ocorrem muito mais fora de Elona.

5 A Tartaruga de Cerco

Uma maneira divertida de fazer amizade


  • Arquétipo de Viagem: O “Pesado”
  • A perseguição: Pode transportar dois jogadores, armamento montado em concha

A tartaruga de cerco, junto com o skimmer, pode ser montada enquanto nada, mas também pode ser montada por dois jogadores ao mesmo tempo, tornando-a perfeito para dois amigos ou um casal. Um jogador dirige enquanto o outro usa uma espingarda (ou, mais precisamente, um canhão tecnológico de jade). Embora seu ataque de cerco seja poderoso, o artilheiro deve observar a contagem de munições.

Apesar de seu corpo enorme e volumoso, a tartaruga de cerco é capaz de ganhar imensa velocidade e até mesmo pairar acima do solo com seus jatos de salto, mesmo que por pouco tempo. No entanto, sendo a montaria de combate de dois lugares, a tartaruga ainda é, obviamente, bastante lenta em termos de velocidade e regeneração de resistência.

4 O Warclaw

A montagem multifuncional e focada no combate


  • Arquétipo de Viagem: O “Monte de Batalha”
  • A perseguição: O warclaw passou por atualizações significativas; é útil no WvW e ainda mais útil no Janthir

Para muitos jogadores, especialmente aqueles que só brincaram com o Warclaw em seu lançamento original ou aqueles sem a mini-expansão “Janthir Wilds”, o Warclaw pode parecer uma versão mais lenta do raptor. Porém, além do fato de ser a única montaria utilizável no World Verus World (GW2de modo de batalha em grande escala), tem visto muitas melhorias ao longo do tempo, com ou sem visita a Janthir.

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O warclaw pode ser montado mesmo durante o combate (embora isso aplique um tempo de espera cada vez que for feito). Atualmente, ele funciona muito mais rápido em PvE do que no passado, e sua habilidade de “farejar” exibe inimigos e tesouros no minimapa. A linha de maestria warclaw “Janthir Wilds” concede a ele um conjunto de movimentos, incluindo salto no ar, negação de dano de queda e movimentos de combate montados adicionais.


3 A escala do céu

Cumprindo a fantasia definitiva de viagem (mas com um custo)

  • Arquétipo de Viagem: A “Montagem Voadora Revolucionária”
  • A perseguição: Pode chegar a qualquer lugar, pairar como um helicóptero e é a montaria de maior prestígio

O apelo do Skyscale (ser capaz de voar pela paisagem) é inegável, assim como ser capaz de se agarrar às laterais de paredes e penhascos para alcançar alturas maiores, realizar giros de barril e atirar bolas de fogo do céu. Não há nada como domar um dragão e levá-lo para uma aventura no céu.

No entanto, a implementação desta montagem tem o custo de transformar retroativamente todo o Core Tyria e muitas das expansões anteriores em um “país de passagem”. Todo o trabalho futuro dos designers de níveis da ArenaNet deve levar em consideração as habilidades desta montaria revolucionária, o que significa tamanhos de mapa cada vez maiores e detalhes menos íntimos no terreno.


2 O Besouro Rolo

A montagem terrestre mais rápida

  • Arquétipo de Viagem: Velocidades terrestres extremas, difíceis de manobrar
  • A perseguição: Transforma Tyria em uma pista de corrida embaçada e acidentada

Por mais que a adição de montagens tenha abalado as coisas, a montagem do roller beetle é uma virada de jogo, mesmo entre eles. Embora suas velocidades máximas ofuscantes possam ser demais para alguns, especialmente devido ao desafio das manobras, muitos jogadores jurarão que ser capaz de percorrer um mapa de um lado para o outro em questão de segundos, de alguma forma, nunca envelhece.

Essa velocidade extrema não seria tão divertida sem as corridas de besouros. Essas pistas podem ser encontradas em Tyria e oferecem um verdadeiro desafio para os fãs de corridas. O fusca foi tão bem implementado que é possível esquecer que Guerras de Guildas 2 é um MMO e não um jogo de corrida em alta velocidade.


1 O Grifo

Jato de combate de elite de Tyria

  • Arquétipo de Viagem: Velocidades extremas do ar, difíceis de dominar
  • A perseguição: Uma montaria voadora que não interrompe a exploração e o passeio mais emocionante do jogo

O grifo foi Guerras de Guildas 2é a primeira montaria voadora e, embora não seja capaz de pairar no lugar ou atingir novas alturas, tem uma implementação muito melhor. Por um lado, o grifo não invalida as viagens terrestres ou verticais como a escala do céu faz, mas também as ultrapassa literalmente em termos de velocidade, habilidade e liberdade de movimento.


Mover-se no ar com o grifo é uma pura adrenalina que faz com que a escala do céu pareça lenta em comparação. Mergulhar para ganhar impulso e subir novamente em uma subida gloriosa é facilmente uma das melhores sensações Guerras de Guildas 2 pode oferecer. O vôo do grifo em alta velocidade, embora leve tempo para ser dominado, é ao mesmo tempo satisfatório e incrivelmente útil para percorrer distâncias curtas e longas.

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