Impressões de Slitterhead - é bom?

Eu não tinha ideia do que esperar do Bokeh Game Studio Slitterhead antes da minha prévia no PAX West 2024, mas saí muito confuso, animado e um pouco preocupado ao mesmo tempo. Veja bem, a Bokeh foi fundada em 2020, e o fundador não foi outro senão Keiichiro Toyama, o criador de franquias como Corrida Gravitacional, Sirenee, mais notavelmente, a série infestada de neblina (e monstros) que é Morro silencioso.




Slitterhead é o primeiro jogo sair do time recém-formado, e não é nada parecido com aqueles jogos que mencionei. É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, de troca de corpos, que se passa em uma versão fictícia de Hong Kong durante os anos 80. Para configurar as coisas, você joga como uma entidade sem corpo chamada Hyoki, que basicamente pode assumir o controle dos NPCs aleatórios que estão pela cidade. Você pode pressionar um botão para fazer Hyoki aparecer como um orbe de luz e então mover sua bolinha para assumir o controle de outros humanos.


Agora, existem personagens principais que você conhecerá ao longo do história de Slitterheadmas parece que você continuará controlando essas pessoas feias da cidade (seus rostos parecem muito ruins e sem graça, ok?) e se envolverá em batalhas que encontrará na cidade. A forma como o combate funciona é que sempre há um monte de “NPCs” no campo de batalha, e quando um monstro ou outro inimigo salta sobre você ou você se sente oprimido pelo que está acontecendo, você pode mudar para outro personagem no campo. Também há bônus para pular de corpo em corpo, aumentando seu poder para os próximos ataques.

Você usa esse tipo de arma movida a sangue que distribui ataques corpo a corpo bastante básicos. Você também pode desviar e desviar. Pelas poucas experiências de combate que tive na demo, a luta não parece ser nada inovadora ou super tátil. Às vezes pode parecer um pouco desajeitado, e fazer contato físico com os monstros não é tão satisfatório.


No entanto, tenho duas conclusões sobre o combate que me dão esperança Slitterhead. O primeiro é a mecânica de troca de corpo inteiro durante o combate. Quando você leva uma pancada na bunda de um monstro, muda para outro personagem e ataca o monstro por trás e depois muda para outro jogador para fazer a mesma coisa novamente, pode parecer muito bom e único para um jogo de ação .

Quanto à outra lição, a demo terminou com uma sequência final de batalha contra um monstro terrivelmente nojento que causou danos massivos, mas o jogo me colocou no controle de um personagem conhecido como Rarity. SlitterheadA descrição do Steam afirma que Raridades são “humanos específicos que compartilham alta sincronização com Hyoki.” Isso permite que Hyoki obtenha um enorme aumento de poder e execute técnicas especiais que as pessoas normais da cidade não possuem.


O poder da minha Raridade era basicamente Carcaju de X-Men. Eu tinha garras afiadas que podiam executar golpes rápidos no inimigo e, cara, foi muito mais divertido do que o resto dos encontros de combate. Havia até um medidor especial que carregava, permitindo que a Raridade realizasse movimentos ainda mais legais. Não sei com que frequência você conseguirá controlar essas raridades em Slitterhead. Ainda assim, há são alguns que os desenvolvedores estão provocando, então será interessante ver quantos realmente existem, como são seus ataques e o quanto eles variam entre si.


Como eu só joguei Slitterhead por cerca de 15-20 minutos, não posso dizer muito sobre a narrativa, pois não houve muita coisa acontecendo durante a minha sessão (em termos de história). Não sei se isso vai acabar se transformando em uma série tão icônica quanto algo como Morro silenciosomas eu saí intrigado com Slitterhead. No entanto, isso me dá a mesma sensação que tive quando vi pela primeira vez filmagem de Ghostwire Tóquio: um tipo de jogo muito 7/10 que pode acabar com algum tipo de culto no futuro.

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