Chefes opcionais mais difíceis em JRPGs

Principais conclusões

  • Os JRPGs oferecem superchefes desafiadores que exigem configurações e estratégias de grupo ideais.
  • Superbosses como Demi-Fiend, Penance, Galdera, Lavenza e Truebred Eve testam as habilidades dos jogadores.
  • Esses encontros opcionais se destacam pela dificuldade e exigem estratégias quase perfeitas para vencer.



O melhores JRPGs do mercado são conhecidos por apresentar conteúdo opcional que é uma alegria descobrir, especialmente se esse conteúdo secreto incluir lutas contra chefes que oferecem grandes recompensas e um poder tentador. Os jogadores vão adorar enfrentar esses desafios e otimizar seu grupo para garantir que esses inimigos possam ser eliminados com uma estratégia sólida. No entanto, embora os fãs de JRPG amem chefes tão desafiadores quanto parecem, há um limite que, quando ultrapassado, pode transformar um encontro tenso em frustrante.

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Afinal, a razão pela qual existe o apelido de superboss é que esses inimigos são mais difíceis do que o chefe final. Os fãs podem ficar tranquilos sabendo que lutar contra esses chefes é opcional, mas os jogadores que desejam dominar seus JRPGs favoritos baterão a cabeça contra a parede repetidamente ao enfrentar os chefes seguintes.



1 Demi-Fiend (Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga)

Provavelmente o chefe secreto mais difícil da história do JRPG

  • Plataforma: Playstation 2
  • Data de lançamento: 15 de julho de 2004
  • Desenvolvedor: Atlus

Shin Megami Tensei: Saga do Diabo Digital é um dos JRPGs mais esquecidos no PS2. O jogo se passa em um simulador digital seguindo um tecno-apocalipsecriando um cenário fascinante que é escuro sem ser opressivo. Ver o conflito entre facções se desenvolver no Ferro-velho enquanto os Embyron usam seus novos poderes para destruir as outras tribos é uma premissa cativante, com o combate sendo tático e desafiador, sem ser muito autoritário.


No entanto, os jogadores que desejam derrotar o adversário mais difícil neste jogo irão arrancar os cabelos rapidamente após alguns encontros com o Demi-Fiend. O protagonista de Nocturne não é nada fácil e força os jogadores a utilizar todas as técnicas de seu arsenal para maximizar o dano que podem infligir em cada turno. No entanto, mesmo depois de executar uma estratégia imaculada, o Demi-Fiend humilha o jogador rapidamente e o força a voltar à prancheta repetidas vezes antes de finalmente encontrar os meios para derrotar esse inimigo.

2 Penitência

A rotina necessária para ter uma chance contra esse chefe é irreal

Final Fantasy 10O Sphere Grid de é fácil de entender, mas esse sistema de nivelamento esconde uma tonelada de complexidade que a maioria dos fãs não explorará se nunca se afastarem do caminho tradicional. No entanto, embora os jogadores possam ser dominados se obtiverem todas as armas definitivas, atualizá-las e explorar as ruínas Omega, eles cantarão uma música diferente quando enfrentarem os Dark Aeons. Cada versão sombria dos Aeons reconhecíveis atinge como um caminhão e exige que membros do grupo de alto nível derrotem esses inimigos imponentes.


Depois de derrotar todos esses Dark Aeons, os jogadores podem enfrentar o desafio final de Final Fantasy 10. O fato de muitas pessoas considerarem este superboss o inimigo mais difícil em toda a série fala muito quando se trata do desafio colocado por este chefe. A penitência requer membros do grupo de nível máximo e uma estratégia quase perfeita para alcançar a vitória, com os jogadores tendo que dividir sua atenção entre os braços e o corpo principal em intervalos regulares para garantir que os jogadores não sejam aniquilados com um Dia do Julgamento que encerre a luta.

3 A questão

Um Deus que só pode ser desafiado após uma corrida de chefe, sem pontos de salvamento para confiar


Pode-se argumentar que Galdera não é exatamente opcional no primeiro Viajante Octopata jogo, mesmo que os jogadores tenham que completar algumas missões secundárias obscuras para desbloquear o caminho para o chefe final do jogo. Enquanto isso, Viajante Octopata 2 abordou as reclamações dos fãs ao incluir Vide como o chefe final da história principal, representando um desafio significativo que pode ser enfrentado desde que os jogadores sejam diligentes em controlar ambas as partes na batalha. Porém, Galdera também está presente como um superchefe no jogo, e esta versão do chefe é bem mais difícil do que os fãs poderiam esperar.

8:18

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Como existem numerosos maneiras de manipular o sistema em Viajante Octopata 2 e causar muitos danos em pouco tempo, a luta contra o chefe de Galdera foi construída de tal maneira que os jogadores tiveram que otimizar seu grupo para o reino vir ou se envolver em uma luta contra o chefe que poderia durar horas e destruí-los rapidamente. Dada a facilidade do resto do jogo, a luta de Galdera é tão dolorosa em termos de curva de dificuldade que os jogadores terão que lutar por muito tempo ou desistir.


4 Lavenza

Requer uma estratégia quase perfeita para derrotar

O Pessoa os jogos não são conhecidos por apresentarem um grande desafio, o que os torna muito mais acessíveis do que a linha principal Shin Megami Tensei jogos. No entanto, a Atlus sabe que seus fãs merecem enfrentar um adversário digno, se quiserem, e é aí que entram em cena os muitos superchefes desta série. Talvez o mais famoso de todos seja Lavenza, um chefe opcional adicionado Persona 5 Real isso fará os jogadores chorarem, implorarem e implorarem depois de falharem contra ela repetidas vezes.

O Ataque Total que ela lança sobre os jogadores parece lindo na primeira vez, apenas para deixar os jogadores traumatizados ao encontrarem essa morte frustrante repetidas vezes. Uma configuração de grupo perfeita é absolutamente necessária para derrotar Lavenza, já que um único deslize levará à morte do jogador em pouco tempo.


5 Eva de sangue puro

Um chefe ridiculamente poderoso que pode dar um ou dois tiros em Aya em pouco tempo

Numa época em que se esperava que os JRPGs levassem os jogadores a aventuras que poderiam durar centenas de horas, Eva Parasita entregou uma aventura concisa e de tirar o fôlego com um cenário moderno onde os jogadores controlavam um único personagem em um sistema de combate híbrido. Foi uma lufada de ar fresco, com o jogo contendo numerosos exemplos de terror corporal e uma história fascinante alimentada pela ciência para manter os jogadores envolvidos. Jogadores que sabem o que estão fazendo podem termine a história em apenas cerca de dez horasque desbloqueia o modo de jogo EX.


Este modo desbloqueia o Chrysler Building, uma masmorra bônus onde os jogadores sobem 77 andares e lutam contra uma série de inimigos desafiadores ao longo do caminho. A ascensão está longe de ser fácil, mas os jogadores que sentem que podem superar qualquer coisa que surgir em seu caminho cantarão uma música diferente quando ficarem cara a cara com Truebred Eve. Formado a partir das células da irmã de Aya, este chefe opcional é facilmente o inimigo mais difícil de todo o jogo. A pressa é uma necessidade absoluta se os jogadores não querem ser atingidos por seus ataques poderosos, e um estoque saudável de restauradores garantirá que Aya saia vitoriosa pela pele dos dentes.

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