Um jogo de futebol foi o culpado por ‘censurar’ o Real Madrid e uma de suas lendas

TTalvez você não saiba, mas houve um tempo em que virou ‘moda’ lançar simuladores esportivos utilizando um atleta real. E não me refiro a usar a imagem dele na capa e/ou construir marketing em torno dele. O que estou dizendo é que alguns desenvolvedores consideraram que poderia ser interessante dar aos seus trabalhos, como título, o nome verdadeiro de um jogador de futebol. Veja, por exemplo, Míchel Fútbol Master, um verdadeiro clássico dos anos 80ou o protagonista deste texto: Emilio Butragueño Futebol.

Na verdade, a lenda madrilena também teve um filho no mundo dos videojogos. Desenvolvido pelo extinto estúdio Topo Soft, foi lançado em alguns dos consoles mais lendários da época: Comodoro 64, Espectro…Também chegou ao PC, assim como a outras plataformas como MSX, Amstrad CPC ou Sinclair ZX. Possivelmente, se você for um pouco mais jovem, esses nomes ou conceitos como “cassete” ou “disquete” podem não ser familiares para você.

Emilio Butragueño Fútbol ‘tirou’ a camisa do Real Madrid

À esquerda, a versão cassete. À direita, o disquete.Imagens do eBay (Maxota Games) e Everything Collection (KuroXD)

Longe do atual formato digital, e/ou dos CDs ainda atuais (para resumir, já que dentro destes podemos distinguir vários modelos), o casinhas Eram algo como uma versão ainda mais arcaica dos chamados cartuchos. Para entender o que é uma fita cassete, a referência mais óbvia hoje é Awesome Mix Vol. 1, a ‘fita’ musical de Peter Quill em Guardiões da Galáxia. Ele disquetePara ser simples, é como um CD, mas feito de plástico e com formato quadrado ou retangular.

O facto é que são dois formatos obsoletos que reflectem, de uma forma ou de outra, o quanto as coisas mudaram desde 1988. Foi então que o jogo chegou ao mercado, embora não o tenha feito sem polémica. Uma das peculiaridades mais notáveis ​​da encenação de Emilio Butragueño Fútbol é a cor da camisa. Embora você possa não acreditar, a camisa vermelha vista na capa da imagem anterior é do Real Madrid. Espere, e como isso é possível?

Segundo a lenda, a equipe de marketing do estúdio decidiu pintar o elástico do conjunto de merengue de vermelho para não ofender a sensibilidade dos seus potenciais utilizadores. Este detalhe nunca foi confirmado oficialmente, mas se espalhou como um incêndio quando foi lançado. Um detalhe bastante singular, mas creio que as intenções do estudo foram diferentes. Sendo parcimoniosos, é provável que pensassem que venderiam mais se não vestissem a camisa do Real Madrid. Porque? Bom, porque aí as pessoas pensariam primeiro na seleção espanhola, por causa da cor vermelha, abrindo o mercado para possíveis compradores de outras equipes.

Um técnico talentoso para a época ou um engano com muito nome?

Primeira página.Imagem recuperada por DeVuego.

Dito isto, como foi e como foi a recepção de Emilio Butragueño Fútbol? Se nos concentrarmos na segunda seção, podemos dizer que foi um pouco regular. Em termos gerais, acumulou críticas mistas, mas não porque fosse um jogo muito ruim. Vamos ver, um pouco sim, mas não tanto. Examinando o arquivo do jornal, podemos ver que a extinta revista espanhola de videogames Microhobby conduziu uma análise aprofundada do seu lançamento, declarando (e coletando opiniões do público) que a versão Spectrum não correspondeu às expectativas.

Ou seja, não ofereceu o mesmo nível de qualidade em todas as plataformas. É por isso que podemos dizer que teve uma recepção mista, embora, na realidade, Foi um jogo relativamente talentoso. (a nível técnico) pela época em que foi lançado. À sua maneira, através de uma câmera com vista aérea, conseguiu atrair a atenção de um bom punhado de torcedores de futebol. Incluía vários “efeitos especiais” muito marcantes, como o quicar da bola, as sombras dos jogadores de futebol, etc.

Mas foi bom? Bem, a verdade é que na verdade nem tanto se você pegasse todos os elementos e avaliasse de uma forma geral, mas no final dependia da perspectiva. Foi divertido, ou pelo menos é assim que me lembro das tardes em que meu pai resgatava seu antigo console e passávamos o dia com ele. Esteja você jogando contra a IA ou contra um amigo no 1 contra 1, gerou um grande impacto visual. Em suma, não demorou muito para que o superassem e os videogames não paravam de evoluir, mas na época foi uma explosão… Nunca melhor dito. Mas como foi jogado? Bom, a verdade é que se compararmos com qualquer jogo que nem seja moderno, mas de alguns anos atrás, empalidece.

E muito. Envelheceu muito mal, mas é lógico. Dentro do seu contexto histórico, foi muito bom. Nem tanto agora, porque reduzir a estratégia a tentar enganar todo mundo girando em torno de si mesmo como se fosse um pato tonto… Bem, a verdade é que não é exatamente divertido. Pelo menos não se você estiver segurando o controlador nas mãos por mais de 10 minutos. Era simples, muito simples, mas tinha seu charme. No final das contas, para ser sincero, acho que vendeu mais pelo nome do que pelo que realmente era.

Um sucesso comercial em Espanha

Anúncio de jogo que apareceu em diversas revistas.Imagem recuperada por comodorespain.

Com tudo isso em cima da mesa, correu bem? Bem, a verdade é que sim. Aproximadamente, consegui vender cerca de 100,00 unidadeso que não é nada mau se tivermos em conta que o mercado e a indústria dos videojogos não estavam tão desenvolvidos naquela época. No geral, foi mais do que suficiente para recuperar o investimento (60 mil euros de hoje, 10 milhões de pesetas na altura). Correu tão bem que até teve uma sequência.

E sim, pode parecer barato, mas naquela época era muito dinheiro. Um jogo com impacto notável em 2024 requer vários milhões de euros em desenvolvimento. Naquela época era quase mais barato do que comprar casa, fosse naquela época ou agora, embora tudo dependesse. Por se tratar de um jogo de A, B e C, ou seja, com pouquíssimas variáveis, os custos eram bastante baixos. O fato é que correu bem. Lógico, tudo está dito.

Capa do segundo jogo.

Quem não gostaria de jogar The Vulture?



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