Zelda: Echoes of Wisdom tem vibrações sérias de Twilight Princess

Enquanto os fãs da Nintendo prendem a respiração pelo lançamento iminente de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriavale a pena dar uma olhada em como o jogo está se desenvolvendo para comparar com seus antecessores. Claro, o maior afastamento das convenções da série é o fato de que Link não será a estrela de Ecos da Sabedoriaabrindo espaço para a princesa Zelda assumir as rédeas e criar sua própria aventura emocionante. Mas o jogo pode ter mais em comum com versões mais antigas do que se poderia supor inicialmente.




A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculoembora às vezes esquecido na era da Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinotem um lugar especial no coração de muitos jogadores. O Título do GameCube assumiu um tom consideravelmente mais sombrio do que o anterior, buscando mais o fotorrealismo do que qualquer jogo do gênero. Zelda franquia ao apresentar uma história definida por desolação e conflito. A narrativa centra-se no Reino do Crepúsculo, uma dimensão paralela que invade a ensolarada e vibrante terra de Hyrule, transformando os seus cidadãos em conchas fantasmagóricas do que eram, perdidos e agarrados na escuridão, à espera de serem salvos. Seu tom decididamente aterrorizante é algo que nem mesmo o literalmente apocalíptico Respiração da Natureza conseguiu recapturar, mas talvez Ecos da Sabedoria vai.

A premissa de Zelda: Echoes of Wisdom parece estranhamente semelhante à de Twilight Princess


Em Princesa do Crepúsculoo Reino do Crepúsculo tomou conta de grandes áreas da paisagem Hyruliana, prendendo seus habitantes. Link deve se aventurar nesses reinos conquistados com a ajuda de Midna, uma misteriosa criatura parecida com um diabinho, e limpar as terras dessa praga. Estas regiões consumidas contêm alguns dos Princesa do Crepúsculo‘inimigos mais terríveiscuja estranheza é elevada por um tom misterioso e agourento. As semelhanças entre os Reinos do Crepúsculo e suas contrapartes Hyrulianas puras criam uma atmosfera perturbadora e misteriosa, pontuada por um design artístico inteligente e música desconcertante.

Não é difícil ver os paralelos entre este conceito e o mundo da Ecos da Sabedoria. No recente Para o mundo imóvel, uma jornada continuada reboque para Ecos da Sabedoriao público teve uma visão melhor das fendas sombrias e interdimensionais do jogo que prendem os cidadãos de Hyrule, incluindo Link e o rei, e as semelhanças entre Ecos e Princesa do Crepúsculo tornar-se ainda mais aparente.


Zelda precisa da ajuda de Tri, sua companheira misteriosa e sobrenatural, para entrar nesta paisagem alternativa, caracterizada por uma topografia improvável formada pela geografia do mundo superior de Hyrulian. Parece que essas zonas contêm algumas das maiores ameaças do jogo e a maioria dos quebra-cabeças complicados, tornando-se outro óbvio Princesa do Crepúsculo conexão. Para quem ainda está lamentando a ausência de Princesa do Crepúsculo no interruptor, Ecos da Sabedoria poderia aguçar ou subjugar esses desejos.

Até a música tocada no
Ainda mundo
trailer, com seus tons monótonos e picadas sintéticas, lembra
Princesa do Crepúsculo
‘trilha sonora.


Como Echoes of Wisdom pode se diferenciar de Twilight Princess

Enquanto Ecos da Sabedoria pode estar invocando algum Princesa do Crepúsculo energia através da implementação do Still World, nem é preciso dizer que o jogo não será “Princesa do Crepúsculo 2.0.” Como com tudo em Ecos da Sabedoriacolocando Zelda na vanguarda provavelmente terá ramificações narrativas e de jogabilidade significativas o que o diferenciará de outros jogos da série, incluindo Princesa do Crepúsculo. Mais especificamente, o design de níveis do Still World parece muito mais dramático e transformador do que o Twilight Realm em Princesa do Crepúsculoque tem muito mais em comum com sua contraparte purificada. Ainda assim, é uma ligação interessante com o passado (sem trocadilhos) e apenas mais um motivo para ficar entusiasmado com Ecos da Sabedoria.

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