Personagens mais altruístas dos jogos da Rockstar, classificados

Principais conclusões

  • A mecânica dos veículos em videogames apresenta desafios como realismo versus durabilidade.
  • Títulos de jogos como
    Mad Max, Subnáutica,
    e
    Céu de ninguém
    estabelecer padrões no design de veículos.
  • GTA 4
    brilha com controles rígidos de veículos em meio ao caos do mundo aberto.



Projetando mecânica de veículos para videogames é um processo complicado. Como eles deveriam lidar? Deveriam ser realistas ou diminuir o realismo para obter maior durabilidade e controle? Eles podem explodir? Deve eles explodem? Estas são apenas algumas das perguntas que jogadores e desenvolvedores de jogos têm em relação aos veículos virtuais. Eles se tornam especialmente pertinentes em cenários de mundo aberto, onde o impulso (ha) para fazer esses jogos cada vez maior significa encontrar maneiras novas e atraentes de atravessá-los.

Para alguns jogos, a ênfase que colocam nos veículos como meio de navegação, travessia, exploração ou mesmo combate os diferencia dos demais. Apresentando alguns dos mais importante mundo aberto jogos até agora, esses títulos foram pioneiros na forma como os veículos funcionam hoje no gênero de mundo aberto.



4 Mad Max

Forjando um caminho de destruição no caminho para o inferno

2015 Mad Max ofereceu uma sensação cinematográfica de ação e aventura de alta octanagem. Foi certamente um caminho difícil para alguns, com uma história principal nada estelar que não deu muito peso ao protagonista ou a seus inimigos, e uma ênfase em missões secundárias que muitas vezes eram pouco mais do que missões de busca. As partes deste jogo que funcionaram, funcionaram muito, muito bem. Cruzando o deserto árido e destruindo plataformas de guerra colossais em um carro turbinado, o design de som e a natureza visceral da travessia, tudo estava bem à frente de seu tempo em 2015.

Futuro Mad Max títulos de videogame tem uma barreira alta para superarcom a quantidade de esforço investido no combate de veículos sendo nada menos que cinematográfico. Quaisquer que fossem as outras falhas do jogo, ele fazia os jogadores se sentirem totalmente imersos no momento em que lançavam caminhões da morte colossais caindo pela calçada, terminando em um guincho de metal mortal e uma explosão de fogo.


3 Subnáutica

Mudando a maneira como os mares são atravessados

Subnáutica foi, e em muitos aspectos ainda é, o assunto dos entusiastas do mundo aberto e da sobrevivência em todos os lugares. Como um jogo de sobrevivência, ele acertou em cheio aquele ciclo viciante e lentamente ampliado de caça e criação de recursos que faz ou quebra um jogo de sobrevivência. A ameaça de criaturas abissais surgindo à noite foi uma força motriz igualmente potente para manter os jogadores buscando o próximo nível de atualizações e recursos. Isto era uma atmosfera acerto entre os jogadores.


Construindo um submarino em Subnáutica basicamente significava construir uma base móvel, um elemento essencial neste jogo onde progredir até o fundo do oceano – e abaixo – era necessário para a sobrevivência. Subnáutica estabeleceu um novo padrão em dois aspectos do design de veículos. O sistema modular para atualizar e montar submarinos (embora não sejam personalizáveis ​​individualmente) era inédito antes deste ponto e foi emulado em jogos como Barotrauma desde. Subnáutica também mudou a forma como a travessia subaquática era vista em termos de sua implementação e potencial em outros jogos.

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2 Céu de ninguém

Exploração baseada em navio nas estrelas infinitas

Embora já tenha sido um jogo tão mal elaborado que gerou uma controvérsia que definiu o setor, Céu de ninguém tornou-se um jogo bem diferente desde o lançamentoe em seu estado novo, altamente atualizado e bem polido, é muito mais fácil ver muitas de suas virtudes. Uma característica particular que vale a pena discutir é a forma como a travessia da nave espacial é tratada neste ambiente absolutamente colossal. Com uma galáxia inteira disponível para explorar, foi uma tarefa difícil pensar em uma maneira de tornar a viagem envolvente e divertida.


As viagens FTL levam os jogadores entre sistemas rapidamente, mas viajar entre planetas dentro de um sistema traz uma infinidade de experiências ao mesmo tempo. Pode ser calmo e sereno ou tenso e cheio de suspense. Aproveitando ao máximo as descobertas planetárias, no entanto, e construção de basesignifica encontrar planetas que muitas vezes colocam o jogador em risco de ataques piratas. O design modular da nave e os controles rígidos e intuitivos de navegação estabeleceram o precedente de como as viagens espaciais foram implementadas em todos os jogos além SMN.

1 Grande Roubo Auto 4

Mecânica de Veículos Apertada e Revolucionária


Embora na época fosse visto como um dos maiores sucessos dos jogos, GTA 4 foi, em alguns aspectos, relegado à sombra de sua sequência, o monumentalmente popular Grande roubo de automóveis 5. No entanto, se houver uma área onde GTA 4 ainda brilha por seu próprio mérito, são os controles rígidos, mas fluidos, do veículo. Atravessar Liberty City em um carro que provavelmente foi roubado parece perfeito, com uma suavidade e controle que muitos dizem que se torna muito frouxo e sensível na sequência.

GTA 4 é um dos jogos mais difíceis da Rockstar, e é sempre catártico desabafar dirigindo da maneira mais caótica possível nas muitas rodovias e pontes (e às vezes nas calçadas) de Liberty City ou enfrentando o desafio final de dirigir como um cidadão cumpridor da lei , completo com obediência ao sinal vermelho e não causando engavetamentos de dez carros.

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