Quando o primeiro Redenção do Morto Vermelho lançado em 2010, conquistou o mundo dos jogos. Muito mais do que apenas GTA no Velho Oeste, Redenção do Morto Vermelho provou ser uma peça de narrativa interativa impressionante, elegante e emotiva, com um mundo aberto atraente para explorar e um elenco de personagens inesquecível. Mas embora seja mais fundamentado do que outras franquias líderes da Rockstar em alguns aspectos, também deu saltos criativos consideráveis que ainda não foram repetidos em um jogo moderno da Rockstar.
Redenção do Morto Vermelhode Pesadelo morto-vivo DLC é uma parte inextricável de seu legado duradouro. A expansão foi uma grande novidade na época, surpreendendo agradavelmente aqueles familiarizados com nomes como GTA 4‘s DLCs, que eram variações muito mais conservadoras do jogo base. Este não foi o caso Pesadelo morto-vivoque segue John Marston enquanto ele tenta encontrar uma cura para uma praga de zumbis que tomou conta dos EUA, infectando Abigail, Jack e tio no processo. Como seria de esperar, a expansão transforma quase todos os aspectos do mundo aberto do jogo, enchendo-o de zumbis, Cavalos do Apocalipse e várias armas exclusivas. O mundo de Pesadelo morto-vivo é fantástico, absurdo e deliciosamente divertido, e é por isso que muitos fãs estão frustrados com a relutância da Rockstar em revisitar essas ideias.
A Rockstar não deveria ficar longe da fantasia para sempre
A Rockstar não se interessou muito por conteúdo de fantasia após Undead Nightmare
Tão infame quanto qualquer tendência amplamente divulgada da Rockstar é a relutância ou incapacidade do estúdio em recapturar a magia do Pesadelo morto-vivo. GTA 5 notoriamente não recebeu nenhuma expansão para um jogador e, embora alguns ainda tenham esperança de que Red Dead Redemption 2 pode obter o seu próprio Pesadelo morto-vivo DLCnão parece que isso esteja acontecendo, pelo menos não em qualquer capacidade oficial.
Como acontece com a maioria das coisas, há pontos positivos e negativos nessas decisões. Embora a produção da Rockstar tenha sido escassa na última década, a empresa orgulha-se do seu realismo e capacidade tecnológica, com Red Dead Redemption 2A incrível atenção aos detalhes e a narrativa envolvente são uma prova disso. UM jogo hiper-realista como Red Dead Redemption 2 poderia ser prejudicado por algo como Pesadelo morto-vivopossivelmente comprometendo sua visão criativa de uma forma que não era necessariamente uma preocupação de seu antecessor menos realista. Além disso, para o bem ou para o mal, a Rockstar foi mais experimental durante a era do primeiro Morto Vermelhodisposto a sujar as mãos com ideias estranhas e arriscadas.
Seja no GTA 6 ou em outro lugar, a Rockstar precisa se voltar para a fantasia novamente
Dito tudo isso, Pesadelo morto-vivo é uma expansão fantástica e algo que muitos consideram uma parte essencial do Redenção do Morto Vermelho apesar de suas diferenças fundamentais em relação ao jogo base. O sucesso criativo desta expansão prova que Rockstar poderia fazer um jogo de fantasia independenteou centrado em elementos de terror exagerados semelhantes a Pesadelo morto-vivo‘s, ou outros subgêneros como alta fantasia ou ficção científica. O design básico de mundo aberto do desenvolvedor, sem mencionar seu excedente de escritores, animadores e artistas talentosos, poderia fazer maravilhas se fosse libertado do realismo avassalador.
Alternativamente, GTA 6 poderia ver o retorno do DLC Rockstar para um jogadorobtendo sua própria versão de Pesadelo morto-vivo. Não precisaria necessariamente se concentrar em zumbis ou terror, mas uma narrativa mais exagerada e absurda teria muito potencial e, sem dúvida, teria melhor sinergia com o tom de GTA do que aquele de Morto Vermelho. Com o cenário de serviço ao vivo ficando mais hostil e volátil a cada ano que passa, talvez a Rockstar decida dobrar a aposta no DLC single-player que chama a atenção para seu suporte pós-lançamento, especialmente considerando sucessos recentes como Elden Ring: Sombra de Erdtree.