Melhores jogos da Marvel vs Capcom Fighting Classics

Principais conclusões

  • MARVEL vs. CAPCOM Fighting Classics: Arcade Collection reúne os principais clássicos de luta em seu formato original, acessível sem gastar moedas.
  • Jogos como The Punisher e Marvel vs. Capcom 2 brilham na coleção, cada um oferecendo recursos únicos e especiais que os diferenciam.
  • X-Men vs. Street Fighter revolucionou a mecânica do jogo com jogo de tag team, gráficos impressionantes e equilíbrio perfeito, influenciando futuros jogos de luta.



Os fãs de jogos de luta e os devotos de quadrinhos tiveram grandes motivos para comemorar após o lançamento de Clássicos de luta MARVEL vs. CAPCOM: coleção arcade. A compilação reúne alguns dos melhores títulos de luta já feitos em seu formato arcade original, sem ter que sacrificar pilhas de moedas para avançar e completar o jogo.

Todos esses jogos têm algo a oferecer e são clássicos por direito próprio. Alguns deles fazem o trabalho um pouco melhor do que outros, desde a ação direta e violenta de O Justiceiro às alturas majestosas alcançadas pelo clássico de todos os tempos Marvel vs. Capcom 2: Nova Era dos Heróis. Com vários para escolher, o melhor é saber qual se destaca mais, então aqui está um guia com todos os jogos oferecidos na coleção.


7 O Justiceiro

Uma joia escondida que ainda bate


Um dos candidatos mais improváveis ​​para um lutador, O Justiceiro é normalmente associado a armas, bombas e ao massacre de bandidos em hordas com armas automáticas. Neste clássico de arcade de 1993, ele fala a maior parte do tempo com os punhos, enquanto abre caminho através de sua terra natal. Nova Iorque antes de um confronto épico com o chefe final, The Kingpin.

Jogando como Frank Castle ou Nick Fury pré-MCU, este beat ’em up totalmente satisfatório ainda parece fresco nos dias atuais. Ele fica no final da lista apenas porque é o mais simples de todos os jogos da coleção, mas ainda possui uma tonelada de movimentos especiais brutais e um cenário que parece o clássico dos quadrinhos ganhando vida. Como um título de arcade que teve uma tiragem limitada, é um presente tê-lo de volta diante de um grande público, e deixa seu material original orgulhoso.


6 Super-heróis da Marvel

Algumas peculiaridades estranhas não conseguem conter um campeão de luta

Super-heróis da Marvel tomou o plano estabelecido por X-Men: Filhos do Átomo e adicionou ícones da lista mais ampla da Marvel Comics, incluindo Homem de Ferro, Homem-Aranhae o Hulk. Houve algumas escolhas estranhas na escalação inicial de lutadores, por isso ela aparece mais abaixo na lista; personagens ultra-obscuros como Blackheart e Shuma Goth estão incluídos, ambos lutadores competentes, mas não irreconhecíveis por qualquer pessoa que não seja os fãs mais dedicados da Marvel.

Apesar dessas anomalias, o jogo faz um trabalho sólido e introduz uma mecânica de coleta de joias que adiciona profundidade à jogabilidade e proporciona um encontro climático satisfatório com o único Thanos. Apropriadamente, foi dedicado ao artista pioneiro da Marvel, Jack Kirby, que morreu um ano antes do jogo ser lançado em 1995.


5 X-Men vs. Street Fighter

Uma partida de luta feita no céu

Os queixos do fliperama devem ter caído quando este título apareceu pela primeira vez, pois reuniu duas das maiores entidades da cultura pop, X-Men e Lutador de ruapara um espetáculo de luta sem precedentes, muito antes de os universos interligados se tornarem um elemento básico do entretenimento convencional. A imagem de Ryu e Ciclope apertando as mãos na tela de atração era tão icônica que foi recriada como um robusto aperto de mão para a capa de Clássicos de luta MARVEL vs. CAPCOM: coleção arcade.


Os jogadores poderiam usar a mecânica de tag team para alternar entre lutadores a qualquer momento durante a rodada, mudando para sempre a estrutura dos futuros jogos de luta da Capcom e estabelecendo o modelo para outros jogos que virão. Esta mudança de paradigma foi acompanhada por alguns gráficos deslumbrantes e um equilíbrio de jogo perfeito, embora a Capcom ainda estivesse a descobrir como aperfeiçoar a fórmula, daí a sua classificação nesta slot.

Mundos colidem em um jogo quase perfeito

Os desenvolvedores de jogos continuaram a desenvolver o que havia acontecido antes, apoiados por uma seleção ainda maior de personagens, alguns dos quais eram os favoritos dos fãs da Marvel, enquanto War Machine e Venom faziam sua estreia em jogos de luta. Da mesma forma, a Capcom decidiu abrir as suas portas para além do Lutador de rua franquia, incluindo personagens de Mega homem, Perseguidores Sombriose Capitão Comando.


Outra mecânica de jogo foi introduzida nesta iteração, a Cruz Variável, permitindo ao jogador atacar os dois personagens simultaneamente por um tempo limitado. Eles também podem usar o Hyper Combo Gauge, um medidor colorido na parte inferior da tela que permite ao jogador realizar diversas técnicas especiais, permitindo-lhe realizar vários movimentos Hyper Combo, que causam grandes danos ao oponente e levam a conclusões impressionantes. para partidas.

3 X-Men: Filhos do Átomo

Um sonho tornado realidade para X-Fans e um marco de luta

Aproveitando o fenômeno da cultura pop do início dos anos 90 de X-Men quadrinhos e uma série animada, Filhos do Átomo foi a primeira tentativa da Capcom de colocar personagens de quadrinhos uns contra os outros em batalhas um contra um. Para tornar a experiência mais autêntica, os dubladores da série reprisaram seus papéis, e obras de arte do lendário artista de quadrinhos Jim Lee foram usadas no jogo.


Foi uma jogada ousada da parte da Capcom pegar uma propriedade amada e tentar transformá-la em um jogo de luta totalmente formado, mas a aposta valeu a pena e o resultado final é um triunfo, por isso conquistou sua posição mais elevada. Com uma lista inicial de dez personagens, incluindo pilares como WolverineTempestade e Ciclope, jogadores brigam antes de um desafio final de chefes desbloqueados até um confronto com Magneto. Os gráficos do jogo ainda parecem ótimos anos depois, e o fan service e os movimentos de luta ultrarrápidos significaram que a Capcom estava em uma fórmula vencedora.

2 Super-heróis da Marvel vs. Street Fighter

Mais bases são lançadas para combater a grandeza


Foi o próximo passo lógico para tomar a fórmula vencedora de X-Men vs. Street Fighter e amontoar um monte de heróis extras da Marvel, substituindo a maioria (mas não todos) dos X-Men. O jogo manteve a mecânica de tag team de seu antecessor, mas também adicionou outro elemento – Variable Assist, onde o jogador pode convocar um personagem fora da tela para realizar um movimento especial sem alterar seu personagem atual, abrindo novas possibilidades de combos.

A assistência variável teve um grande impacto no futuro da franquia. A seleção de lutadores foi expandida para incluir dezessete personagens, embora mais uma vez nem todos sejam as escolhas mais populares (Agente dos EUA, alguém?). No entanto, Super-heróis da Marvel vs. Street Fighter repete as bases estabelecidas pelos jogos anteriores para obter o efeito vencedor, a ponto de a jogabilidade parecer quase tão sublime quanto o próximo título da lista.

A fórmula atinge o ápice da perfeição


Tudo se juntou para Marvel vs. Capcom 2. Uma enorme seleção de personagens, com táticas de luta granulares de jogos anteriores polidas com perfeição. O último ajuste neste jogo ficou conhecido como Snapback, que obrigava o oponente a trocar de personagem durante a partida. Além disso, em vez do fornecimento habitual da Capcom de três pares de botões de ataque baixo, médio e alto, os jogadores tinham quatro para ataque e dois para assistências.

A versão arcade adotou algumas mecânicas de RPG por meio de um sistema de experiência que desbloqueou personagens ocultos após um certo número de pontos de experiência serem ganhos. Resumindo, foi um dos melhores jogos de luta e super-heróis já criados, um título tão sísmico que a Capcom não faria outro jogo da série por pelo menos dez anos. Ele conquista seu lugar no topo por um bom motivo.

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