Guild Wars: melhores profissões, classificadas

Principais conclusões

  • Monk é excelente na cura, mas carece de versatilidade devido ao seu foco na saúde do grupo.
  • Warrior é um tanque confiável com blindagem alta, perfeito para amantes do combate corpo a corpo.
  • Assassin oferece jogabilidade de alto risco e alta recompensa com explosões de dano e mobilidade.



O original Guerras de Guildas impressionou os jogadores com sua grande variedade de estilos de jogo, em parte graças à sua mecânica multiclasse. No entanto, embora misturar e combinar profissões produza resultados interessantes, os personagens dos jogadores estão muito ligados às suas profissões primárias.

Embora essas profissões tenham mudado ao longo dos anos com atualizações de balanceamento, Guerras de Guildas não viu grandes mudanças nos últimos anos além da atualização do 15º aniversário. Como tal, as profissões serão classificadas de acordo com a sua viabilidade na construção atual em todos os países. cada uma das campanhas de Guild Wars (não apenas o final do jogo), seu apelo temático e como é divertido jogá-los a cada momento.


10 O Monge

O bot de cura de pontos de vida


  • Vantagens: Sempre popular
  • Desvantagens: Oferece jogabilidade de cura de nicho
  • Melhor para: Aqueles que amam ser o curador

Os monges só têm um trabalho em qualquer Guerras de Guildase isso mantém outros jogadores ou membros do grupo vivos. Embora a magia de destruição, que contorna a armadura inimiga e causa dano duplo aos mortos-vivos, faça parte de seu conjunto de habilidades, ela só é realmente útil em situações de nicho. A manutenção da HP pode ser divertida, mas apenas para quem realmente gosta de desempenhar essa função.

Geralmente, um jogador monge passará a maior parte do tempo olhando as barras de saúde de seu grupo em um jogo de golpe reverso. Existe um estilo de jogo mais proativo e preventivo de manutenção da saúde, que envolve suas habilidades de oração de proteção, mas só é viável com outro monge fazendo o trabalho de cura reativa de feridas.

9 O Guerreiro

O lutador corpo a corpo Boiler Plate


  • Vantagens: Versátil e simples de aprender e jogar
  • Desvantagens: Não cobre nenhum nicho especial no final do jogo
  • Melhor para: Iniciantes, aqueles que amam combate corpo a corpo ou armaduras legais

Como sempre, para um jogo centrado principalmente no combate, a profissão de guerreiro é geralmente considerada uma escolha básica segura. Com a armadura mais alta do jogo, o guerreiro é Guerras de Guildas‘tanque, o que significa que os jogadores que adoram destruir completamente seus inimigos pessoalmente irá favorecer o guerreiro, especialmente porque ele pode dominar todas as armas brancas, mesmo aquelas fora de suas três especialidades (martelo, machado e espada).

Os guerreiros têm o acesso mais restrito à energia e não combinam bem com a maioria das profissões secundárias de conjuradores, mas levar consigo um ou dois feitiços não fará mal. Embora o guerreiro não tenha uma classificação elevada, é uma classe perfeitamente robusta e, além de sua mecânica, tem acesso a alguns dos conjuntos de armaduras mais legais do jogo.


8 O Assassino

O canhão de vidro próximo e pessoal

  • Vantagens: Rápido e mortal de perto
  • Desvantagens: Um pouco frágil nas mãos erradas
  • Melhor para: Aqueles que gostam de combate corpo a corpo baseado em habilidades

O assassino é uma combinação de um lutador corajoso e um feiticeiro, mais adequado para jogadores que gostam de um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa. Embora não sejam tão defensáveis ​​quanto um guerreiro, eles são capazes de causar uma grande quantidade de dano em rajadas curtas e em uma área de efeito.

Embora eles não sejam tão bem blindados quanto outras classes corpo a corpo, um encantamento de assassino ou feitiço de passo sombrio (efetivamente teletransporte) bem colocado manterá um jogador assassino habilidoso vivo. Eles são adequados para usar praticamente qualquer arma, incluindo armas de projéteis, já que o atributo principal do assassino, o ataque crítico, funciona bem com o arco de um ranger.


7 O Elementalista

O Nuke Caster com um conjunto diversificado de habilidades

  • Vantagens: Causa dano à distância, alto e é fácil de aprender
  • Desvantagens: Não tão poderoso quanto outras classes no final do jogo (mas ainda viável)
  • Melhor para: Aqueles que gostam de ver seus inimigos explodirem

Embora o elementalista tenha uma classificação um pouco inferior em relação ao número de danos no final do jogo, ainda é uma ótima profissão para novos jogadores e veteranos. Eles ganham acesso a feitiços de alto dano desde o início, e os novos jogadores não terão que se esforçar para aprender a mecânica do jogo para que sua eficácia seja recompensada.


Seus quatro elementos geralmente desempenham a mesma função (fogo para dano em área, terra para redução de dano, ar para dano concentrado e água para desaceleração de movimento e cura). Elementalistas têm uma quantidade impressionante de potencial de construçãocomo seu atributo principal, o armazenamento de energia, permite que eles lancem confortavelmente algumas das habilidades mais caras do jogo.

6 O guarda florestal

O versátil atirador e mestre das feras

  • Vantagens: Altamente versátil, acesso a animais de estimação colecionáveis
  • Desvantagens: Luta com muitos feitiços
  • Melhor para: Recém-chegados, amantes de animais de estimação, apreciadores da natureza

De todas as profissões primárias para escolher, o ranger é provavelmente a mais versátil e que combina bem com outras classes. Além de combinar bem com profissões marciais ou de conjurador, o ranger tem muito o que esperar no domínio das feras, e coletar e treinar animais de estimação é um sério motivador para muitos jogadores. Rangers podem se especializar contra certos inimigos por meio da resistência elementar em suas armaduras.


Os Rangers são rápidos e os melhores “corredores” do jogo e possuem muitas habilidades de movimento defensivo que podem ajudar a escoltar o grupo de mapa a mapa. Seu atributo principal de “expertise” reduz o custo de habilidades de pontaria, armadilhas, animais de estimação e rituais, tornando-os fluidos e contundentes.

5 O modelo

O melhor impulsionador da festa

  • Vantagens: Um dos maiores causadores de dano (com um grupo, capangas ou heróis)
  • Desvantagens: Baixa diversidade de competências
  • Melhor para: Aqueles que nunca lutam sozinhos

Esta classe fortemente blindada e centrada no partido é uma das profissões de jogador versus ambiente mais poderosas do mundo. Guerras de Guildasgraças a alguns patches de equilíbrio final do jogo. No entanto, eles sofrem com a falta de diversidade de competências. A mecânica e o tema central do modelo é usar suas habilidades de liderança para fortalecer e curar aliados.


Eles mantêm seus cantos, ecos e gritos enquanto usam uma lança de projétil para causar danos aos inimigos à distância. Como o outro Anoitecer profissão exclusiva, o dervixe, o modelo foi adicionado como Guerras de Guildas‘última profissão, o que significa que eles não se beneficiam do ganho de habilidades ou armaduras das duas campanhas anteriores.

4 O Necromante

Manipulação insidiosa e domínio de lacaios

  • Vantagens: Alta rotatividade de energia, lacaios mortos-vivos
  • Desvantagens: Jogo um tanto passivo
  • Melhor para: Góticos, emos

Esta profissão tem um apelo óbvio para qualquer pessoa que já se interessou (ou teve algum interesse) a estética gótica. Os necromantes deleitam-se com o desgaste, criando e espalhando condições debilitantes, roubando saúde através da magia do sangue e reunindo um exército de cadáveres ambulantes feitos da carne de seus inimigos.


Os necromantes prosperam com a morte não apenas como fonte de energia, mas também através do acúmulo de cadáveres, tanto de seus inimigos quanto de aliados. Eles são ótimos membros para se ter em um grupo, jogador ou herói, especialmente quando vêm carregados com uma construção de “lacaio-mante”. No entanto, como os cadáveres podem ser um recurso escasso, eles tendem a não funcionar bem com outros invocadores mortais.

3 O Dervixe

O Ceifador Movido a Encantamento

  • Vantagens: Um lutador corpo a corpo durável e que causa alto dano
  • Desvantagens: Um pouco complexo
  • Melhor para: Fãs de foices e capuzes

O dervixe é a combinação sublime de um lutador corpo a corpo agressivo e um lançador de área de efeito. Suas foices permitem que eles atinjam três inimigos ao mesmo tempo, e seus encantamentos de flash (lançados instantaneamente) têm efeito quando aplicados e removidos.


Algumas habilidades de ataque são mais difíceis quando removem encantamentos, mas os dervixes desfrutam de vários benefícios por estarem sob seu comando, então há um equilíbrio constante em jogo. Eles atingem os grupos com mais força com seus ataques corpo a corpo, mas são conhecidos por sua capacidade de espalhar condições. Tematicamente, é difícil argumentar contra um guerreiro sagrado encapuzado e empunhando uma foice.

2 O Ritualista

O Invocador Estático de Spamming de Espíritos

  • Vantagens: Número extremamente diversificado de construções
  • Desvantagens: Construções espirituais podem parecer passivas
  • Melhor para: Jogadores que gostam de cultivar ou de um estilo de jogo relaxante


Para quem prefere jogo de definir e esquecero ritualista é uma excelente escolha. A principal força do ritualista é ser capaz de gerar espíritos (ou mortos-vivos) com mais vitalidade e poder de ataque. Como esses espíritos possuem sua própria IA, o ritualista é capaz de cuidar de outras coisas, como fortalecimento do grupo, lançamento ofensivo ou cura.

O ritualista é um grande versátil, mas com uma construção dedicada a gerar espíritos ofensivos, ele pode causar alguns dos maiores números de dano por segundo do jogo. Em algumas situações, ele pode até mesmo se defender no campo de batalha sem grupo.

1 O Mesmer

O manipulador mestre perfeito para jogadores experientes

  • Vantagens: Um dos maiores causadores de dano, extremamente poderoso nas mãos certas
  • Desvantagens: Difícil de aprender para recém-chegados
  • Melhor para: Jogadores com conhecimento avançado da mecânica do jogo


O mesmer oferece alguns dos projetos mecânicos mais interessantes do mundo. Guerras de Guildas e em RPGs multijogador em geral. Eles são facilmente uma das classes mais poderosas do jogo, mas apenas nas mãos certas. Mesmers não são recomendados para jogadores completamente novos, pois seu poder depende do amplo conhecimento do jogador sobre Guerras de Guildas‘habilidades e mecânica.

Esta classe pode usar os ataques de seus inimigos contra eles, desligando sistematicamente sua energia (adicionando-a à sua própria reserva) e bloqueando suas recargas de habilidades. Esta profissão avançada (talvez marcada pela sua código de vestimenta de elite) pode mitigar o dano dos inimigos e rapidamente retirar a saúde de seus inimigos, contornando completamente sua armadura.

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