Impressões de acesso antecipado Towerborne

Stoic Studios, um desenvolvedor anteriormente conhecido pelo Saga da Bandeira franquia, está lançando um tipo de jogo muito diferente: Torre. Revelado durante um showcase do Xbox no ano passado, Torre atingiu o público como uma grande mudança dos trabalhos anteriores de Stoic, adotando um estilo mais alinhado com os gostos de Destruidores de Casteloaproveitando o combate em tempo real e a jogabilidade cooperativa a seu favor. O jogo foi recentemente lançado em acesso antecipado e, embora ainda tenha um longo caminho a percorrer, é uma experiência deliciosa, envolvente e atraente até agora.




Torre os jogadores assumem o papel de um Ás, um guerreiro poderoso e talentoso encarregado de proteger os últimos vestígios da humanidade de uma horda invasora de monstros. A sociedade à qual Aces pertence reside em Belfry, uma cidade movimentada em uma enorme torre que representa a resistência final da humanidade contra a monstruosa praga. Não há muita importância na história neste momento, mas a maioria dos jogadores provavelmente não jogará Torre para a narrativa; eles ficarão por perto para o combate crocante e satisfatório.


A jogabilidade de Towerborne é quase impecável

Construção flexível juntamente com fundamentos sólidos de hack-and-slash fazem Torre marcação. Os jogadores têm acesso a quatro classes, que podem escolher livremente entre as missões:


  • Sentinela
  • Quebra-pedras
  • Piroclasto
  • Atacante das Sombras

Teria sido fácil para Torre sentir-se confuso e sem focoesticar-se demais ao tentar fornecer distinção suficiente entre cada classe. Felizmente, esse não é o caso: ainda estou lutando para decidir qual aula é a minha favorita – elas são muito boas. Quer o jogador opte por jogar como sentinela de espada e escudo ou como Rockbreaker inspirado na WWE, os fundamentos de combate simples e fáceis de entender são sempre uma alegria para brincar.

O esqueleto de jogo de cada classe é o que você esperaria: cada uma delas tem um ataque leve e pesado e alguns movimentos especiais. Algo que pode atrasar essas classes para alguns jogadores é o fato de que todas elas estão bloqueadas para um tipo de arma específico e, portanto, o mesmo moveset. Por exemplo, Shadowstrikers só podem usar palavras curtas duplas, o que pode tornar a jogabilidade um tanto repetitiva ao longo do tempo. Este problema potencial é remediado pelo fato de que diferentes armas terão diferentes ataques especiais, adicionando alguma variedade muito necessária dentro de cada classe, mas vale a pena mencionar mesmo assim.


O combate é sólido, mas a progressão é o que os jogadores irão apostar. Torre não tem o sistema de nivelamento mais inventivo por aí, mas a progressão direta de cada classe junto com o Ace Rank geral do jogador é surpreendentemente satisfatória em um nível básico, quase primitivo – é bom ver os números subirem, basicamente. Ajuda que cada classe suba de nível de forma independente, pois isso incentiva os jogadores a distribuir seu tempo por cada classe, em vez de serem excessivamente preconceituosos em favor de uma. Além de tudo isso, a rotina de equipamentos é gratificante e consistente, com cada missão rendendo recompensas materiais sólidas, como armas e armaduras, que geralmente vêm com buffs e vantagens exclusivas que alimentam o sistema de construção de construção.


É impossível discutir Torre sem mencionar sua funcionalidade cooperativa. Brincar com amigos (atuais ou futuros) eleva Torre bastante, especialmente ao embarcar em alguns dos empreendimentos mais desafiadores, que podem facilmente sobrecarregar um jogador por conta própria. No final de cada missão bem-sucedida, ambos os jogadores recebem recompensas, e uma tela de “resultados” oferece uma comparação de desempenho, mostrando quantas mortes, etc., cada jogador acumulou. Isso se presta a uma competição saudável, motivando você a ter um desempenho melhor do que o de seus parceiros.

Torre
oferece cooperação com até três outros jogadores.


O jogo cooperativo, como a maioria das partes do Torreé bom, simples e divertido. Não é particularmente complexo ou profundo – não há movimentos especiais de equipe ou algo parecido – mas caixas de acerto generosas e inimigos semelhantes a pinball facilitam a sinergia de combos com outros jogadores. Os níveis cooperativos mais agitados e envolventes canalizam as melhores partes dos jogos como Ruas da Fúria e 1992 X-Men jogo de arcade, o que não é tarefa fácil.

Towerborne: um mundo lindo e em desenvolvimento

Talvez a coisa mais agradavelmente surpreendente sobre Torre é a sua atmosfera encantadora. A música e o design de som do jogo pintam um quadro extravagante, fazendo ótimo uso de música de inspiração clássica que oferece uma sensação de atemporalidade e classe por meio de sons orgânicos e elegantes. TorreO design visual de também é notavelmente impressionante: embora cada nível consista em mover-se ao longo de um percurso predefinido, a profundidade e a vibração do fundo e do primeiro plano dão vida ao jogo, parecendo maior do que realmente é. Efeitos visuais habilmente implementados, animações sutis e iluminação ajudam nessa sensação de imersão, que nunca envelhece, mesmo depois de dezenas de missões no mesmo bioma. Será emocionante ver como esses aspectos do design visual, sonoro e ambiental se desenvolvem ao longo do acesso antecipado.


Embora Torre está livre de grandes bugs e problemas de desempenho, existem algumas estranhezas, como um design de interface de usuário questionável que pode ser difícil de se acostumar, que pode ser aprimorado antes do jogo entrar na versão 1.0. Mais importante ainda, a longevidade de Torre pode depender de como a Stoic Studios lida com novos conteúdos.

Torre não é um jogo particularmente complexo – isso é uma grande parte de seu charme – mas não é difícil ver como isso pode voltar a afetá-lo. A escassez de narrativas interessantes ou atualizações de jogabilidade pode significar problemas nos próximos meses ou anos, já que a estrutura simplista e o ciclo de jogo do jogo, por mais satisfatórios que sejam, podem não ser suficientes para sustentar alguns jogadores por longos períodos de tempo. Dito de outra forma, novas armas, habilidades, biomas ou elementos narrativos poderiam reforçar muito Torrefundamentos já fortes.


Dados os planos da Stoic Studios de fazer Torre um jogo de serviço ao vivo, o desenvolvimento dos elementos acima mencionados será vital para o seu sucesso a longo prazo. Mas Torre pode ser o primeiro título de serviço ao vivo em muito tempo que eu realmente tenho grandes esperanças. Seu charme ininterrupto, design de arte deslumbrante, combate satisfatório e equipamento viciante tornam o jogo uma alegria e vale a pena o custo da admissão antecipada. Esperançosamente, ele poderá manter esse impulso no futuro.

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