Zelda: Echoes of Wisdom Você deve ir primeiro ao deserto de Gerudo ou às águas de Jabul?

Depois completando as Ruínas de Suthorn no início de Zelda: Ecos da Sabedoriavocê deve escolher entre ir para um dos dois locais para enfrentar mais fendas que se abriram – Deserto de Gerudo, a oeste, ou Águas de Jabul, ao norte.



As duas zonas têm algumas grandes diferenças, sendo as duas principais a dificuldade e a distância que você terá que percorrer para chegar lá. Este guia explica algumas vantagens básicas de cada área, incluindo um Eco particularmente útil que você só pode obter em cada zona, para ajudar os jogadores a decidir para onde ir primeiro depois de completar a seção de introdução: Deserto de Gerudo ou Águas de Jabul.


Deserto de Gerudo e águas de Jabul em ecos de sabedoria

Jabul Waters é relativamente fácil, mas distante

  • Destaque: Eco do Bloco de Água

Jabul Waters é a primeira área Zora que Zelda pode acessar em Ecos da Sabedoria. É uma área que é o lar de duas tribos Zora – o Rio Zora e o Oceano Zora – e nos últimos tempos o grande espírito Senhor Jabu-Jabu enlouqueceu, aparentemente provocado pelo aparecimento de Fendas nas proximidades.


Entre as Águas de Jabul e o Deserto de Gerudo, o O domínio Zora é um pouco mais fácil e os inimigos tendem a não ser tão incômodos de lidar. Existem alguns inimigos irritantes que se destacam, mas na maioria das vezes, é uma aventura oceânica tranquila com ótimas paisagens (incluindo um navio estilo galeão) e um dos melhores Echoes: Water Block do início do jogo.

Este eco simples custa apenas um Tri Power e essencialmente cria um cubo de água no ar pelo qual Zelda pode nadar. Bloqueia inimigos, apaga incêndios e pode ser usado para chegar a áreas de difícil acesso que normalmente seriam inacessíveis.

O deserto de Gerudo fica perto da floresta de Suthorn, mas é mais difícil

  • Destaque: Eco da telha voadora

Quando você for solicitado a escolher entre ir primeiro para a masmorra Gerudo ou Zora Ecos da Sabedoriavocê provavelmente notará imediatamente que o deserto de Gerudo fica a poucos passos de distância, a oeste, enquanto Jabul Water está localizado muito mais ao norte. Isso pode fazer você pensar que o Deserto de Gerudo é o mais fácil dos dois, sendo a zona no caminho mais linear.


O Deserto de Gerudo é na verdade mais difícil de passar do que Jabul Waters, graças aos tipos de inimigos mais difíceis e ao efeito de distorção do mapa que ocorre quando você está na tempestade de areia. Mas, se você não se importa com um desafio no início do jogo, ir primeiro para o Deserto de Gerudo é o caminho mais rápido. Quando terminar aqui, você pode ir para Jabul Waters, que fica ao lado do Castelo de Hyrule, para a próxima parte da história principal.

Outra razão para enfrentar as areias e ir cedo para o Deserto de Gerudo é pegue o Eco do Azulejo Voador. Assim como o Water Block Echo, o Flying Tile pode ser usado para chegar a áreas que normalmente seriam difíceis de alcançar ou totalmente inacessíveis. Basta invocar o Flying Tile, pular para cima e ele deverá começar a voar na direção que você estava olhando quando foi convocado.

Então, você deve ir primeiro ao deserto de Gerudo ou às águas de Jabul?


A escolha entre ir primeiro ao Deserto de Gerudo ou às Águas de Jabul Ecos da Sabedoria realmente se resume ao nível de dificuldade que você deseja nesta fase inicial do jogo. Graças ao sistema de viagem rápida do jogo, os waypoints tornam o fator de distância das duas áreas bastante insignificante, embora ainda seja um fator para jogadores que desejam terminar Ecos da Sabedoria rápido.

No final das contas, se você quiser economizar um pouco de tempo no longo prazo e não se importar em enfrentar inimigos mais difíceis com menos Heart Containers, siga primeiro para oeste em direção ao Deserto de Gerudo.

Se você quiser a mais fácil das duas rotas, mas não se importa em sair um pouco do seu caminho, considere ir primeiro para o norte, até Jabul Waters, depois Viagem rápida de volta à entrada para o deserto de Gerudo depois de obter mais alguns ecos e recipientes de coração.

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