Um dia antes do novo jogo do desenvolvedor, acusado de ser uma 'inversão de ativos'

Principais conclusões

  • Os dataminers encontraram código na demonstração do Escape Factory a partir de um código de demonstração do Unity.
  • A Escape Factory supostamente reutilizou ativos e códigos, semelhante ao dia anterior, aumentando a preocupação entre os jogadores.
  • A tentativa da Fntastic de reconquistar a confiança dos jogadores com o crowdfunding da Escape Factory pode estar em perigo devido à inversão de ativos.



Dataminers alegam que Fábrica de Fugao novo jogo do desenvolvedor por trás O dia anteriorFntastic está cometendo alguns dos mesmos erros de seu antecessor, incluindo a inversão de ativos. Isto segue a tentativa do Fntastic de convencer os jogadores de que ele e Fábrica de Fuga merecem uma segunda chance após o lançamento desastroso e subsequente remoção de O dia anterior.

O dia anterior lançado há menos de um ano, mas sua idade é praticamente irrelevante, já que o jogo foi retirado da venda em quatro dias e seus servidores foram encerrados em um mês. Inicialmente, acreditava-se que o Fntastic foi completamente encerrado após o lançamento desastroso, mas parece que o estúdio está trabalhando em um novo título em Fábrica de Fuga. No entanto, a esperança da desenvolvedora em reconquistar os jogadores pode não estar saindo como planejado.


Fábrica de Fuga foi revelado em 27 de setembro com um breve trailer, demonstração e uma campanha de crowdfunding. Desde então, os mineradores de dados investigaram a demonstração e não estão satisfeitos com o que encontraram. O usuário do Twitter bsimser compartilhou um longo tópico nos fóruns oficiais do Steam revelando suas descobertas sobre a inversão de ativos e o código gratuito sendo implementado na demonstração. De acordo com bsimser, o código usado para a rede, lobby e matchmaking do jogo é retirado de um código de demonstração gratuito do Unity que pode ser baixado do Github e se destina a ser usado para aprender a criar jogos multijogador, e não para lançar produtos reais.



Escape Factory parece estar repetindo os erros do dia anterior

Enquanto isso, vários ativos do jogo não foram criados pelo desenvolvedor e, em vez disso, foram retirados de diversos recursos online, incluindo recursos gratuitos e uma demonstração. Os jogadores descobriram anteriormente que O dia anterior ativos usados ​​do Unreal Marketplace e não a sua própria, com a história agora aparentemente se repetindo. Depois que bsimser revelou esta informação no Steam, a postagem foi retirada, supostamente pelo Fntastic. As respostas das redes sociais alegam que quaisquer tentativas de discutir o assunto no Discord do desenvolvedor também estão sendo retiradas.


Dado que a Fntastic espera arrecadar pouco mais de US$ 15.000 através do Kickstarter para colocar este projeto em funcionamento, e potencialmente até US$ 700.000 para desbloquear o número máximo de recursos, muitos não estão satisfeitos com essas revelações. Considerando que o jogo necessita de financiamento, existe a possibilidade de que alguns ativos tenham sido utilizados como placeholders até que ativos reais pudessem ser desenvolvidos ou devidamente licenciados. No entanto, isso vai contra as afirmações do desenvolvedor de que tudo está sendo feito à mão por Desenvolvedores fantásticos e que está trabalhando duro para reconquistar a confiança dos jogadores. Seria do interesse da Fntastic abordar essas descobertas rapidamente, mas pode já ser tarde demais para a esperança do desenvolvedor de uma segunda chance.

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