Lutadores que pioraram no Super Smash Bros Ultimate Meta

Principais conclusões

  • A meta em Smash Ultimate evoluiu com jogadores e estratégias aprimorados, tornando os personagens iniciais menos predominantes.
  • Belmonts e Ike mostraram potencial no lançamento, mas enfrentaram fraquezas à medida que os jogadores se adaptavam aos seus ataques lentos e opções limitadas.
  • Lucina, Olimar e Pichu passaram por mudanças no meta devido aos seus estilos de jogo previsíveis e aos enfraquecimentos que impactaram sua presença competitiva.



O meta atual em Super Smash Bros Ultimate é muito diferente em comparação com sua versão de lançamento. Embora houvesse alguns níveis definitivamente baixos, vários lutadores mostraram seu potencial máximo. Na época, o jogo ainda era novo, com personagens ainda escondendo suas proezas inexploradas.

Embora alguns personagens pareçam entusiasmados e poderosos no lançamento, eles não são os mesmos no meta atual. Agora, os jogadores estão melhorando seus estados de vantagem, cometendo menos erros durante guardas de borda, malabarismos e espaçamentos de ataques. Os torneios ainda são vibrantes com muitos lutadoresembora alguns personagens não sejam tão predominantes em comparação com os primeiros anos. Isso se deve a uma base de jogadores melhorada, contra-estratégias mais fortes, DLC, mudanças de equilíbrio e outros problemas. Esses lutadores ainda têm potencial, mas estão se tornando menos relevantes no meta.


10 Os Belmonts

Caçadores Perfeitamente Falhos

Simon e Richter eram bem conhecidos por seu alcance demoníaco no lançamento, chicoteando a grandes distâncias tanto no solo quanto no ar. Eles estão equipados com vários projéteis para manter seus inimigos afastados, incluindo a cruz sagrada, o machado e o fogo sagrado. Eles se destacaram em afastar os adversários, especialmente com correntes como o T3 Dom.

À medida que a meta avançava, as falhas dos Belmonts tornaram-se mais claras. Embora seus ataques ainda tivessem alcance, eles eram lentos e específicos na cobertura. A experiência ajudou os jogadores a reconhecer suas configurações antes de cronometrar seus movimentos em torno dos projéteis sagrados. Com suas opções limitadas de curto alcance, é preciso um erro para os caçadores perderem vantagem. À medida que os jogadores melhoram na defesa de borda, fica mais difícil para os Belmonts se recuperarem. Eles não eram os mais bem avaliados quando personagens DLC como Byleth, Sephiroth e Min Min entraram na briga. Os caçadores ainda possuem uma das melhores armadilhas de saliência do jogo, mas precisam trabalhar muito para alcançar essa vantagem.


9 Ike

Ex-espadachim preso

No lançamento, Ike era um espadachim fantástico e pesado que enfatizava o poder. Seu ar neutro e seu ar frontal eram suas melhores ferramentas neutras. Ele poderia nocautear oponentes de forma eficaz com back-air, up-air, foward-tilt, up-special e muito mais.

À medida que o jogo se desenvolvia, porém, Ike não melhorou muito. Os jogadores passaram a compreender a sua estratégia principal, o que lhes permitiu contra-atacar reagindo aos seus ataques coreografados. Sua velocidade está abaixo da média, dificultando-o contra personagens em fuga e zoneamento. Não ajudou o fato de mais personagens DLC terem ferramentas de melhor alcance, afastando o lento espadachim. Apesar de sua queda na lista de níveis, os principais de Ike, como Ravenking, ainda estão na competição.


8 Megaman

Zoneador Robótico

Megaman se destaca no médio alcance com seus movimentos baseados em projéteis, como seu soco de foguete no ar, chumbinhos, lâmina especial neutra e ar ascendente. Seus poucos ataques corpo a corpo são muito impactantes, especialmente seu forte shoryuken de inclinação para cima.

No entanto, este design dedicado retém o personagem. O jogo combo de Megaman requer tempo e configuração para distribuir porcentagens decentes. É preciso muito trabalho para ele manter o ímpeto em comparação com outros lutadores que causam o mesmo dano com menos movimentos. Jogadores como Peabnut têm ótimos resultados com Megaman, mas é sempre um desafio trabalhar com seu menor dano.


7 Cromo

Vidro Roy

No lançamento, Chrom foi considerado um espadachim melhor que Roy. As principais diferenças entre os dois envolvem danos, ataques elementais, rotas combinadas e up-special. Assim como sua filha, os ataques de Chrom causam danos consistentes. Teve forte presença no cenário competitivo no lançamento.

À medida que o meta evoluiu, Chrom teve dificuldade em evitar as ferramentas aprimoradas de proteção de borda dos jogadores. Ao contrário de Roy, suas opções de recuperação são limitadas. Apesar de ter o mesmo up-special de Ike, ele não tem hitbox para cobrir acima dele, deixando-o indefeso. Ele não pode correr o risco de ficar em desvantagem, mesmo que busque vantagem própria. Esse enigma diminui o potencial do personagem.


6 Bowser

Lutador Koopa

Bowser é um dos melhores pesados no jogo. Sua produção de dano carrega suas rotas de combo mínimas, incluindo seu sopro de chama especial neutro. Ele pode causar muitos danos com suas antenas e ataques esmagadores, ao mesmo tempo que sofre muitos danos.

Conforme o tempo passa, os jogadores aperfeiçoam seus combos de forma mais consistente. Um grande peso pesado como Bowser torna mais fácil a ligação eficaz de qualquer ataque. Ele tem poucas opções em desvantagem, o que o deixa exposto a malabarismos e ataques fora do palco. Os mains de Bowser continuam representando o Rei Koopa, mas personagens orientados para combos e DLC tornam difícil para ele tirar vantagem.


5 Lucinha

Espadachim do Neutro

A maior parte da base de jogadores confirmará que Lucina é melhor que Marth. Sua inclinação para baixo e suas antenas são ótimas para atingir seus alvos a uma boa distância. Sua rápida velocidade de caminhada a ajuda a manobrar com cuidado no palco, enquanto sua flutuação no ar permite que ela permaneça um pouco mais fora do palco. Ela requer um pouco de paciênciamas pode pressionar seus alvos quando necessário.

A maior desvantagem de Lucina, que prejudicou sua posição no meta, é seu estilo de luta padrão. Sua condição de vitória exige que ela coloque seus oponentes em desvantagem. Com uma espada menor, ela depende de seu oponente fazer ataques arriscados para puni-la. Ao enfrentar inimigos com mais velocidade, alcance e zoneamento, é difícil para ela superar.


4 Olimar

Pequeno Explorador

Olimar foi uma ameaça latente nos primeiros anos competitivos. Seu design permite o controle sobre diferentes tipos de Pikmin com elementos como fogo e eletricidade. Alguns até têm benefícios, como o maior alcance do Pikmin amarelo e o arremesso mais forte do Pikmin azul. Isto permite-lhe adaptar-se às suas necessidades, quer precise de um Pikmin com melhor alcance ou poder de dano. Jogadores como Shuton revelaram seu potencial logo no início de diversos torneios, como Umebura SP e Frostbite 2019.

O personagem ainda é forte, mas sua dependência de Pikmin é sua maior falha. Se o Pikmin morrer, Olimar é obrigado a arrancar mais, o que só pode ser feito no solo. Se ele estiver no ar sem Pikmin, estará em grande desvantagem. Ele precisa ter um Pikmin ativo já que possui apenas 5 ataques desarmados fracos. Seu baixo peso significa que qualquer erro pode resultar em seu lançamento fatal.


3 Pressentimento

Woomy mais fresco

Inkling foi o recém-chegado mais badalado a se juntar ao elenco atual. No lançamento, o personagem mostrou suas fantásticas antenas neutras e seguras, pequenas caixas de dano e combo de dano. Seus ataques incluem armas de sua série caseira: splattershot, blaster, splatbombs, inkbrush e roller. Cosmos foi um dos melhores Inklings a ocupar posições altas em torneios anteriores, como Umebura Japan Major 2019 e Smash Ultimate Summit.

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O que reduziu a presença competitiva da Inkling foi o seu design simples. Este personagem é limitado por suas rotas de combo e jogo de pressão. Os jogadores começaram a reconhecer as configurações superficiais do personagem, tornando mais fácil para os oponentes reagirem e evitarem. Os jogadores também têm melhorado seu espaçamento, tornando arriscado para Inkling detectar qualquer ataque atarracado. O personagem ainda é ótimo com seus movimentos, mas é difícil para eles evitar coreografar suas confusões.


2 Pichu

A centelha do bem

Pichu é um veterano que voltou com presença dominante nas primeiras competições. A comunidade o levou muito mais a sério no lançamento, graças à sua mobilidade aprimorada e ao jogo de isca e punição. Embora alguns de seus movimentos causem danos a si mesmo, suas recompensas valeram a pena, especialmente sua inclinação para frente. Jogadores como Void ganhariam ótimas colocações em torneios como Genesis 6.

Surpreendentemente, o de Pichu durou pouco depois de vários enfraquecimentos. Não só sua hitbox era maior, mas suas melhores ferramentas também eram mais fracas e mais punitivas. Cada ataque de autodano aumentou exponencialmente, tornando os ataques mais comprometidos e arriscados. Já era difícil para Pichu administrar sua porcentagem de dano, especialmente com seu peso mais leve. Ele precisa ser cauteloso ao chegar perto da porcentagem de KO inicial, especialmente contra personagens que causar grandes explosões ou danos.


1 Shulk

Potencial Técnico

No lançamento, Shulk foi debatido como um dos melhores jogadores. O que tornou sua colocação em nível discutível foi seu especial neutro quebrado, Monado Arts. Ele pode se adaptar a qualquer situação, mas esse potencial tem um grande custo: o alto tecnicismo e as desvantagens artísticas de Shulk. Cada arte com tempo limitado concede buffs e debuffs diferentes. Ele depende de saber quando usar a arte disponível durante a partida. Desperdiçar uma Arte prejudicará enormemente suas oportunidades de vantagem.


O que é pior é outro Crônicas de Xenoblade representante que tenha uma mecânica semelhante com riscos mais baixos. Seu design complicado e arriscado fez com que alguns jogadores preferissem o personagem mais fácil. Jogadores de ponta como Kome ainda estão alcançando colocações altas em torneios como em Umebura SP 11. Shulk ainda tem potencial para ser bom, mas seus recursos avançados fazem com que o esforço não valha a pena.

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