Passo a passo completo da masmorra das ruínas de Jabul

Depois de completar o Masmorra das Ruínas de Suthorn em A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaZelda tem que escolher para onde ir em seguida. As duas opções são colocadas diante dela: siga para o oeste e enfrente o Deserto de Gerudo e a masmorra Gerudo Sanctum, ou siga para o leste e ajude os Zora no “Fenda das Águas de Jabul” missão principal. Há benefícios em ir em todos os sentidos, e independentemente da sua escolhavocê eventualmente terá que visitar os dois locais. Quer você vá lá primeiro ou depois, este guia o ajudará a percorrer o caminho Masmorra principal de Jabul Waters, Ruínas de Jabul.



Passo a passo das ruínas de Jabul – botão roxo B1

Entrando nas Ruínas de Jabul:

Toda a missão principal “Jabul Waters Rift” leva até o Masmorra das Ruínas de Jabulque fica no final do Águas paralisadas de Jabul seção de fenda. Ao entrar pela porta da frente, você estará no corredor de entrada principal, no 1F.

Caindo para B1:


Prossiga em direção à forma de espadachim bolha de energia no corredor de entrada principal. Assim que você entrar no corredor central, o chão quebrará abaixo de você e você cairá no porão abaixo. Esta será uma sequência de rolagem lateral.

Desça debaixo d’água e use Vincular para limpar as pedras grandes do seu caminho. Depois de passar pela segunda pedra grande, você começará um encontro com Vocavoro chefe da área. Isso provocará um enorme redemoinho subaquático que Zelda terá que nadar mais rápido.


Nade fora do funil de água:

À medida que o funil o persegue, você passará por vários obstáculos que terá que atravessar. Siga este caminho:

  • Obstáculo 1: Sobreevite inimigos em nível inferior.
  • Obstáculo 2: Sobreé mais fácil do que quebrar rapidamente as caixas abaixo.
  • Obstáculo 3: Você encontrará águas-vivas elétricas que criam risco de choque. Passe entre os inimigos, deixando espaço suficiente para o risco de choque circular.
  • Obstáculo 4: Uso Vincular para mover a pedra grande.

B1 Nível Médio


Sair da sequência de rolagem lateral o levará a um nível intermediário que ainda é tecnicamente B1. Esta será uma longa sala habitada por Tanglers, Caranguejos da Areia, e Octorok. Simple Echoes deve ser capaz de lidar com esses inimigos. Use o nível. 2 Tanglers, se você os tiver, para eliminar os peixes, e qualquer Echo voador para eliminar os Octoroks e Sand Crabs.

Você não precisa derrotar todos os inimigos para seguir em frente e não há recompensa por isso. A saída fica no lado oeste da câmara e leva você de volta ao 1F.

Voltar para 1F:

Saindo pela saída, você voltará ao 1F, na extremidade oposta do corredor que quebrou. Certifique-se de interagir com o waypoint antes de passar para a masmorra principal.


Passo a passo das ruínas de Jabul – botões vermelhos e azuis 1F

Ao entrar na primeira câmara principal no 1F, você encontrará um botão roxo no chão. Pressione-o para ver uma breve cena explicando o que o botão faz.

Acima do botão, você verá uma parede com cinco quadrados coloridos. Cada quadrado corresponde a um botão que compartilha a mesma cor. Pressionar o botão faz com que a água seja liberada do quadrado na parede. Os três primeiros botões criarão uma mola que lançará Zelda para 2F. Olhando para a parede, você pode ver em que direção cada câmara de botão se encontra. Você pode começar com o botão vermelho ou azul.


Caminho do botão vermelho 1F:

Embora seja seguro ir primeiro em qualquer direção, seguir para o caminho do Botão Vermelho permitirá que você obtenha o Mapae um eco extremamente poderoso. Vá para a direita, seguindo a linha vermelha na parede, para iniciar o caminho do Botão Vermelho no 1F.

Descer a escada levará a outra seção de rolagem lateral. Aqui você enfrentará vários Peixe bombae um único Agulha. Use um eco voador, como um Guaipara tirar a Needlefly. Usar Vincular para juntar os Bombfish e fazê-los explodir. No final da segunda piscina de água, você encontrará um baú de tesouro.

  • Baú do Tesouro 1: Mapa da Masmorra

Passe pelo Bombfish final e saia do outro lado da câmara.


A próxima câmara apresenta o extremamente perigoso Chompfin Eco. Ao passar por baixo das barras para a piscina principal, esteja pronto para sair da água rapidamente. Há uma pequena pedra cercada por caixas onde você pode subir. No entanto, também existem vários Octoroks na câmara. Antes de enfrentar os Chompfins, use um Echo voador para eliminar os Octoroks.


Para o Chompfinsseu primeiro passo deve ser usar o Swordfighter Forma. Se você conseguir se concentrar em matar um único tubarão e aprender o Eco, poderá usar seu próprio Chompfin para eliminar o resto. Este é o melhor método para lidar com eles. Você não deve sair da câmara sem recolher o Chompfin Eco.

  • Tarefa importante: Colete Eco Chompfin

Depois que todos os inimigos forem derrotados, vá para baixo da água e procure uma caixa na parte inferior das barras que separam o pequeno espaço na extremidade norte da câmara. Remova a caixa e nade pelo buraco. Use um Bloco de água para subir a plataforma e pegar o baú do tesouro no canto noroeste da câmara.

  • Baú do Tesouro 2: Roxo (50) Rupia


Agora, use Water Blocks para alcançar a estreita plataforma de madeira atrás das barras e, em seguida, caminhe pela corda até a plataforma de saída. Saia desta câmara e entre na próxima.

A próxima câmara apresenta vários Sand Crabs que Zelda deve derrotar para acessar a câmara final. Use um Eco voador para eliminar os Sand Crabs em terra e use o recém-adquirido Chompfin para eliminar os Sand Crabs na água. Esta é uma câmara rápida que não deve ser muito problemática.


Entre na câmara final e pressione o botão vermelho. Você verá uma breve cena e a saída se abrirá no chão. Caia no buraco e você estará de volta à primeira sala do caminho vermelho. Suba a escada à esquerda para retornar à câmara principal.

Caminho do botão azul 1F:

Da câmara principal em 1F, siga para a esquerda para alcançar o caminho do botão azul. Siga a escada para baixo para entrar em outra sequência de rolagem lateral.


Esta seção subaquática apresenta Nível. 2 emaranhados, Ume Ele era Deku Baba. Use o Chompfin para derrotar todos eles facilmente. Soltar o Chompfin permitirá que você passe por esta seção incrivelmente rápido. O único problema é a escuridão. Há uma planta específica na água que criará luz se você nadar nela. Vários Bio Deku Baba estão escondidos em áreas escuras.

Vá até o fundo da câmara para encontrar um baú de tesouro no escuro. Saia pela extremidade oeste da câmara para seguir em frente.

  • Baú do Tesouro 3: Prata (100) Rupia


Na próxima câmara, você encontrará três braseiros alinhados nos caminhos e um braseiro debaixo d’água. Use Bind para levantar o último braseiro da piscina. Quando todos os quatro braseiros estiverem disponíveis, use um Ignizol para acendê-los. Isso fará com que a porta se abra.

Isso levará à câmara do botão azul. Pressione o botão azul, caia no buraco e retorne à câmara principal.

Passo a passo das ruínas de Jabul – botões amarelos e brancos 2F


Ao retornar à câmara principal, Zelda agora poderá usar a água para se lançar ao 2F. Aqui ela pode escolher entre o caminho do Botão Branco ou o caminho do Botão Amarelo.

Caminho do botão amarelo 2F:

Seguir para oeste na 2F levará ao caminho do Botão Amarelo.

Na primeira câmara, Zelda encontrará um rio que se move rapidamente, com pranchas de madeira descendo o rio. Ela vai querer descer em uma das pranchas até o fim e depois pular para a plataforma disponível.


Agora, Zelda deve subir pelo lado oposto, saltando de plataforma em plataforma contra a corrente. Faça o seu caminho para cima e para fora da câmara. Não há razão para enfrentar os inimigos na câmara, apenas faça o possível para evitá-los enquanto atravessa as tábuas.

A próxima câmara possui cinco dispositivos de gatilho espalhados por toda parte. Seu objetivo é acertar cada dispositivo, o que faz com que a porta seja levantada. Isso pode ser um pouco complicado. Existem dois gatilhos visíveis na entrada. Ambos podem ser atingidos por um eco voador. Certifique-se de travar o dispositivo com ZL após invocar um Echo.


O terceiro dispositivo está contra a parede ocidental. Isso também pode ser atingido por um eco voador. O quarto dispositivo fica no canto noroeste, em uma plataforma isolada e bloqueada por diversas caixas. Use Water Blocks para chegar à plataforma e use Bombfish para explodir as caixas e acionar o dispositivo.

O dispositivo final está debaixo d’água na porção sul da câmara. Depois que todos os dispositivos forem acionados, Zelda poderá sair da câmara.


Na próxima câmara, Zelda deve derrotar todos os inimigos na sala para destrancar a porta. Com esses inimigos saltadores, a melhor maneira de fazer isso é invocar um Eco voador como o Guay, então mantenha o inimigo no lugar com Vincular e deixe o Guay atacá-los.

Sair dessa câmara leva à câmara do Botão Amarelo. Pressione o botão e retorne à câmara principal.


Caminho do botão branco 2F:

Vá para o leste no 2F para chegar à entrada do caminho do botão branco.

Na primeira câmara, use Bind para mover as tábuas de madeira e, se encontrar tábuas que precisa destruir, use Bombfish.


Olhando para o mapa, você verá dois baús de tesouro nesta câmara. À esquerda, você encontrará um baú contendo um Ovo de Ouro. O segundo baú contém o Chave Grandeque destranca a porta da câmara do chefe. Não há muito mais nesta câmara, vá para o extremo leste e saia.

Na próxima câmara, você terá que derrotar vários inimigos das Sombras para destravar a porta. O Chompfin Echo fará um trabalho rápido com eles. Certifique-se de ficar afastado enquanto o Chompfin faz seu trabalho. Cada inimigo que você derrotar cairá bolhas de energia. Certifique-se de economizar energia para o chefe final, que chegará em breve.


O botão branco é encontrado na próxima câmara, mas está submerso em água. O botão também é guardado por dois Bio Deku Baba. Use o Chompfin para eliminar os inimigos e, em seguida, convoque uma pedra para colocar no botão. Isso abrirá o orifício de saída. Volte para a câmara principal para chegar ao 3F.

Como derrotar Vocavor – 3F

Antes de começar a luta, você pode visitar uma loja de Smoothies para criar uma bebida que lhe permita
respire debaixo d’água por mais tempo
. Isso pode ser extremamente útil em uma luta que ocorre completamente debaixo d’água.


Quando você retornar à câmara principal, a tromba de água elevará Zelda ao terceiro andar. Use a Chave Grande para abrir a porta trancada e começar a luta com Chefe das Ruínas de Jabul, Vocavor.

A luta acontece debaixo d’água, então a primeira coisa a lembrar é observe seu nível de oxigênio. Existem várias fontes de bolhas de ar, portanto, certifique-se de usá-las.

Fase Um:


Durante a primeira fase da luta, Vocavor criará vários pequenos redemoinhos dos quais Zelda terá que se esquivar. Depois que eles passarem, o Vocavor terá uma janela de vulnerabilidade. Seu objetivo é atacar a área azul nas costas das criaturas.

É melhor salve o Forma de Espadachim para a segunda fase. Na fase 1, use ZL para atingir as costas de Vocavor e, em seguida, convoque um Eco nadador como Chompfin. Fique diretamente acima das costas de Vocavor antes de invocar, pois isso dá ao seu Eco a melhor posição de ataque. Se você destruir completamente a área azul, Vocavor irá libere vários corações.


Assim que a janela de Vulnerabilidade terminar, Vocavor lançará projéteis de sua cauda. Se você tiver um Echo invocado, ele será o alvo em vez de Zelda. Complete este ciclo até Fase 2 começa.

Fase 2:

Em Fase 2duas grandes áreas serão drenadas da arena. Vocavor ainda pode flutuar entre eles, mas Zelda não.

Vocavor agora usará uma variedade de ataques de redemoinho. Zelda pode usar o pequeno canal de água no centro para contornar os ataques.


A janela de vulnerabilidade agora ocorrerá nas seções drenadas. É quando você quer usar o Swordfighter Forma. Ataque as costas de Vocavor o máximo que puder.

Quando sua energia acabar, você pode usar Echos voadores para atacar as costas de Vocavor nas seções vazias ou usar Chompfin para atacar Vocavor enquanto ele nada sob as plataformas principais onde Zelda luta.


O ciclo permanecerá o mesmo até você derrotar Vocavor, então continue evitando os redemoinhos e use os ataques de sua preferência até que ele seja derrotado.

Recompensas:

Derrotar Vocavor lhe renderá um Coração Cheio, Cinco Cristais de Podere a capacidade de convocar Echo de longe.

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