Space Marine 2: Tyranids Vs Chaos Space Marines - Qual inimigo é mais mortal?

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 começa com Demetrian Titus em Deathwatch, tentando impedir uma infestação de alienígenas semelhantes a insetos, conhecidos como Tyranids. Eles são os substitutos dos Orks, que é o foco do jogo original. Os Tyranids não são os únicos inimigos que os jogadores enfrentarão, já que os Chaos Space Marines também entrarão em cena.



Entre os dois, os fãs podem estar se perguntando quem são os adversários mais mortais em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2. Esta comparação provisória levará em conta números, poderes, inteligência e assim por diante, apenas por diversão. Para mergulhar adequadamente nesses inimigos, é necessário que haja spoilers em vigor.


6 Os Chefes: Fuzileiros Navais Espaciais do Caos

O chefe final sozinho é o assassino

Ambos Facções dentro Marinha Espacial 2 tenha algumas batalhas contra chefes convincentes que não serão fáceis. Do lado Tyranid, os jogadores serão os que mais lutarão contra o Lictor. É rápido e pode ficar invisível como o Predator, o que é engraçado, visto que os jogadores estarão em uma selva pantanosa.


Os Chaos Space Marines têm quatro encontros com chefes e dois deles são tecnicamente repetidos. Há uma peça gigante de armadura pesada em Marinha Espacial 2 chamado de Helbrute isso é tão irritante quanto forte. Depois, há o cérebro por trás de tudo, Imurah, que traz uma fera gigante do Caos no confronto final. Vai demorar muito para derrubá-lo, então boa sorte porque é uma vantagem injusta.

5 Os números: tiranídeos

Pode sobrecarregar em enxames

Imurah e os outros chefes do jogo baseados no Caos podem ser intensos. Os Chaos Space Marines normais também podem ser perigosos, pois podem vir em grandes massas, especialmente quando os jogadores estão avançando com toda a empresa Ultra Marine no final. Porém, como inimigos normais do jogo, seus números não são tão altos e eles podem cair facilmente se os jogadores forem espertos o suficiente com seus estratégias em Marinha Espacial 2.


O mesmo não pode ser dito dos Tyranids porque eles vêm em um estilo: enxames. Desde o início do jogo, esses monstros parecidos com insetos podem ser opressores, algo para o qual os fãs do original podem não estar preparados. Isso transforma a experiência em um tipo de jogo diferente, quase como um atirador de zumbis, se os zumbis fossem tão rápidos e numerosos quanto as formigas.

4 Habilidades Externas: Fuzileiros Navais Espaciais do Caos

A capacidade de manipular o mundo

Esse poder recai sobre Imurah em Marinha Espacial 2 embora não se saiba se ele está recebendo ajuda além das fendas ou não. De qualquer forma, ele tem o poder de fazer muito e pode ou não ser apenas um soldado. Primeiro, ele pode criar exércitos usando monstros e armaduras reanimadas de Ultra Marines caídos. Esses Ultra Marines também podem ser infundidos com magia, dando-lhes a habilidade de cuspir fogo.


Além disso, eles podem manipular o ambiente para fazê-lo parecer ondas. O poder de Imurah também pode distorcer as mentes dos homens, um poder compartilhado pelo tipo de chefe Tyranid conhecido como Neurotropo. A habilidade do Neurothrope é mais parecida com um ataque psicodélico, mas ainda é mortal. Além disso, os poderes sobrenaturais dos Tyranids com mente coletiva não podem ser comparados aos de Imurah ou de qualquer outro agente do Caos com mente hábil.

3 Fator de Inteligência: Tiranídeos

Drones versus cascas

Os tiranídeos podem fazer parte de uma mente coletiva, mas também são indivíduos. Isso é mais verdadeiro quando se trata dos tipos de elite ou mesmo dos pequenos que disparam dispositivos semelhantes a armas. Eles são criaturas vivas que respiram e estão tentando matar seus inimigos para o bem da colmeia.


Os Chaos Space Marines são, em sua maioria, cascas de armadura andando por aí por meio de magia. Sim, eles são mais fortes que os Tyranids, mas não são mais inteligentes. Eles não conseguem pensar porque a maioria dos que os jogadores encontrarão no jogo são ainda menos humanos do que Tudo em Fullmetal Alquimista. A grande diferença é que Al estava vivo porque sua alma estava presa a uma armadura e em Marinha Espacial 2esses Chaos Space Marines moviam-se em grande parte pela vontade de Imurah, preenchendo energia em armaduras.

2 Transportando através de mundos: fuzileiros navais espaciais do caos

Usando Rifts para obter todas as vantagens

O transporte é metade da batalha para os inimigos no jogo e metade da batalha na vida real. Mover um exército gigante pela Europa, digamos, seria mais fácil com o uso de fendas do que transportá-lo através de barcos ou aviões. Os Tyranids se movem pelo planeta através de pequenas colmeias que transportam criaturas menores.


Os Chaos Space Marines se movem através de portais criados por Imurah. Aparentemente, ele pode enviar seu exército para qualquer lugar, desde que não haja barreiras de encantamento. Ainda é difícil pensar Marinha Espacial 2 ter coisas como encantamentos, como um típico RPG de fantasia, em vez de um RPG de ficção científica. É estranho, mas o fato é que as divisões são fortes nas mãos do Caos.

1 Veredicto: Fuzileiros Navais Espaciais do Caos

O homem é a arma definitiva

É uma questão de guardar o melhor para o final. Os jogadores podem ficar chocados com a natureza infestada dos Tyranids, mas também podem sentir um suspiro de alívio ao ver os Chaos Space Marines. Mesmo que pareçam tipos de inimigos familiares de típicos jogos de tiro em terceira pessoaeles são tudo menos isso.


Eles não mostrarão piedade e não precisam fazê-lo, porque esses soldados não têm vontade própria. Eles vivem para servir, mas não têm a nobreza que os homens do Imperador compartilham entre os Ultra Marines. A falta de respeito e compreensão deles é o verdadeiro terror dos Fuzileiros Navais Espaciais do Caos aqui. Novamente, seus números podem ser comparativamente menores, mas a capacidade de deformar cancela a retração.

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